habillage

Se connecter

League of Legends [Guide], le 18/06/2013 10:14:17

Sejuani, Jungle, S4

75

Counter, items, maîtrises et runes

Sommaire

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 535 2150 +95
  Mana : 260  940 +40
  Dégâts : 55,3  111,4 +3,3
  Vitesse d'attaque : 0,679  0,845 +0,0097
  Armure : 23,5  83,5 +3,5
  Résistance Magique : 31,25  52,5 +1,25
  Régénération de Santé : 1,62/sec 4,51/sec +0,17/sec
  Régénération de Mana : 1,38/sec 2,91/sec  +0,09/sec
  Vitesse de déplacement : 340    
  Portée d'attaque : 125    



Compétences

 

Assaut arctique (A)

 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 80 85 90 95 100
Récupération : 15 sec. 14 sec. 13 sec. 12 sec. 11 sec.
Dégâts magiques de base (+ 0.4 AP) : 40 70 120 130 160
Dégâts magiques supplémentaires : 4% 6% 8% 10% 12%
Sejuani fonce devant elle, projetant les ennemis sur son chemin dans les airs et leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un montant de base plus un pourcentage des PV max de l'ennemi. Dégâts maximum de 300 contre les monstres. Sejuani s'arrête quand elle elle frappe un champion ennemi.

 

L’Assaut arctique est une charge qui passe à travers tous les sbires et monstres mais qui s’arrête au premier champion heurté, qui sera légèrement knockback pendant 1 seconde environ. Ce sort est excellent pour engager, désengager et se déplacer, Sejuani étant extrêmement tanky de base, cela lui permet donc de faire son travail avec plus de facilité pour poser son Fléau du blizzard et les autres sorts ensuite.

Il peut être monté en premier à la place du Fléau du blizzard lorsque l’on souhaite être mobile sur un gank, en dépit d’un clean plus lent.

 

Fléau du blizzard (Z)

 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 40 40 40 40 40
Récupération : 11 sec. 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec.
Dégâts magiques supplémentaires (+ 0.3 AP:
40 60 80 100 120
Dégâts magiques en zone (+ 16% PV) (+ 0.6 AP) :  80 120 160 200 240
La prochaine attaque de base de Sejuani inflige des dégâts magiques supplémentaires à sa cible et aux ennemis proches de celle-ci. Ensuite, elle fait tournoyer son arme autour d'elle, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches en 4 secondes.

 

Compétence de Sejuani qui, à l’activation, enclenche sur la prochaine auto-attaque (qui est reset à l’activation) le tournoiement de son fléau en cercle, ce qui inflige des dommages autour de Sejuani en fonction de son AP et ses points de vie maximum, il est donc viable lorsque que vous faites un équipement basé sur le tanking.

Principale source de dommages de Sejuani en jungle comme pendant les ganks, elle permet aussi d’activer Permafrost sur plus de cibles du fait de la facilité à les toucher. Couplée à la Cape Solaire, on peut atteindre d’excellents pics de dommages.

 

Permafrost (E)

 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût :  55 55 55 55 55
Récupération : 11 sec. 11 sec. 11 sec. 11 sec. 11 sec.
Ralentissement : 50% 55% 60% 65% 70%
Durée ralentissement :  1,5 sec. 1,75 sec. 2 sec. 2,25 sec. 2,5 sec.
Dégâts (+ 0.5 AP) :
60 110 160 210 260

PASSIVE :  Les compétences et les attaques de base de Sejuani appliquent un effet de Givre sur les ennemis touchés pendant 4 secondes.

ACTIVE :  Sejuani convertit Givre en Permafrost sur les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et les ralentissant pendant une courte durée.

 

Compétence à double condition de Sejuani, de manière passive, il octroie aux attaques de Sejuani l’effet Givre qui, une fois appliqué, permet d’activer Permafrost. Celui-ci va ralentir dramatiquement (50-70% pendant 1,5-2,5 secondes) toutes les cibles à portée de l’activation et sous l’effet Givre.

Cette compétence est extrêmement puissante et handicapante, car elle peut être couplée à votre ultime, qui applique Givre à toutes les cibles qui ont été touchées et donc une fois l’étourdissement fini, vous pouvez utiliser Permafrost juste derrière pour les ralentir.

 

Prison de glace (R)

 
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 130 sec. 115 sec. 110 sec.
Dégâts magiques (+ 0.8 AP) : 150 250 350
Stun :  1,25 sec. 1,5 sec. 1,75 sec.

Sejuani lance son arme sur une ligne droite. Si l'arme touche un champion ennemi, elle explose, étourdissant la cible touchée ainsi que les ennemis proches de celle-ci pendant une courte durée. Si l'arme arrive au bout de sa portée maximum, elle ralentit les ennemis de 90% pendant 1 seconde au lieu de les étourdir.

Tous les ennemis touchés par l'explosion subissent des dégâts magiques.

 

L’ultime de Sejuani, elle projette une bola de glace vers l’avant qui, si elle touche un champion, explose et gèlera toutes les cibles qui sont proches de la victime, sinon la bola se cassera lorsqu’elle atteindra la portée maximale et ralentira sévèrement (90%) toutes les cibles autour, pour la même durée (1,25-1,75 seconde).

Sûrement l’un des meilleurs ultimes pour engager un teamfight car, même s’il rate, il mettra un énorme CC sur les cibles qui auront le malheur d’être sur le chemin des bolas de glace de Sejuani, de plus, il activera la possibilité d’utiliser Permafrost juste derrière, pour ralentir encore.

 

Armure de glace (Passif)

  Quand Sejuani touche un ennemi avec ses compétences ou ses attaques de base son armure augmente de 10 / 15 / 20 / 25 et les effets qui réduisent sa vitesse de déplacement sont réduits de 10 / 15 / 20 / 25% pendant 2 secondes. Si Sejuani profite déjà du bonus d'Armure de Givre, la durée est augmentée de 2 secondes.

 

Le passif de Sejuani lui donne plus de résilience en combat puisque ses attaques augmentent son armure et sa résistance magique (10-25), ainsi que sa ténacité contre les pénalités de mouvement (10-25%) pendant 2 secondes, cumulable à chaque compétence et auto-attaque mise au fur et à mesure.

LE passif pour rester dans la mêlée et pour chasser malgré les ralentissements qui pourraient amener à freiner l’avancée féroce de Sejuani.

 

Runes

 

Sejuani Jungle

Grande marque d'alacrité +1,7% vitesse d'attaque x9 3690
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de rapidité +1,5% vitesse de déplacement x3 6150

 

Effet Total :
 Armure
 +12
Vitesse d'attaque +15%
Résistance magique +12
Vitesse de déplacement +4,5%
Prix 11685

 

Les rouges : De la vitesse d'attaque pour clean un peu plus rapidement votre jungle.

Les Jaunes : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques de la jungle et de vos ennemis.

Les bleues : De la résistance magique qui vous permettra de gank plus souvent le mage du mid en début de partie.

Les Quintessences : De la vitesse de déplacement pour augmenter votre mobilité.

 

Maîtrises 0/21/9

 

 

Des masteries défensives et utilitaires qui nous donnent un maximum de vitesse de déplacement pour ganker plus souvent et être plus résistant en jungle.

 Grâce à cet arbre défensif, on aura plus d'armure, de résistance magique, de points de vie ainsi que la réduction des dégâts infligés par les sbires.

 Cet arbre d'utilitaire vise à augmenter la vitesse de déplacement, ainsi que le mana et la durée des buffs.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Châtiment Inflige 390-1000 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) au monstre ou sbire ennemi visé.

 

Flash : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce Sort d'invocateur.

Smite : L'incontournable pour les junglers, il vous permettra de jungle plus facilement.

 

Sommaire

ARTICLES SIMILAIRES

Pour aller plus loin, Millenium vous propose ces articles qui pourraient vous interesser :

sejuani

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • duffman, a écrit 05/11/2013 à 10h48 :

    Dire quelle fait peux de dégât ces pas faux mais bon ces un tank donc on s'en fout ces pas faire pour faire ça. Apres je sais pas parce que je les pas mais dire quelle est faible en soloQ ces faux a chaque fois que je vois des sejuani ces une free win (souvent grace a elle).
  • The noesys, a écrit 08/06/2013 à 12h51 :

    points négatifs :
    -dégats faibles (lol)
    -CD assez long : (en late game je suis en perma Z et en gerant bien ses skills, le A est disponible a la fin du permafrost
    -faible en soloQ : non, elle permet de carry enormement de game, meme en soloQ

    "mérite un up" : non plus, elle a tellement de controle qu'elle deviendrai over cheaté
    elle clean tres facilement la jungle, n'est pas dependante de son mana (peut donc commencer au buff red si besoin pour aller gank au top par exemple lorsque que l'on commence au bas de la carte) generalement elle permet de faire le 1st blood mid or top.
    Pour le build généralement je fais :
    -cimier de l'ancien golem
    -bottes : tabi mercure ou mobilité suivant les besoins
    -deguisement hanté si besoin de plus de dps (donc situationnel), mais je le up rarement en Liandry, si c'est le cas c'est vraiment en tout dernier item (n'oublions pas que c'est un tank avant tout)
    -cape solaire (indispensable)
    -pavois runique ou shurelya (à voir avec le support suivant son build
    -warmog ou visage spirituel
    voila :)
  • Nilbidur, a écrit 15/05/2013 à 11h28 :

    Merci pour ce guide.

    Je cherchais une alternative à Hecarim et à l'inoxydable JarvanIV, et je ne suis pas déçu avec Sejuani.

    Elle est tanky, avec beaucoup de cc, et une bonne mobilité via son "Q", ce qui est primordiale pour un jungler.

    Son ulti, c'est que du bonheur. C'est aussi une bonne farmeuse passé l'early game.

    Enfin bref, j'arrive à carry des games avec elle, donc je la recommande.

    J'ignore comment était l'ancienne sejuani, mais celle là me plait beaucoup.
  • ratm64, a écrit 02/05/2013 à 17h41 :

    honnêtement je la joue pas mal de fois en solo Q, son ultime fait d'elle un engage hors du commun, de même que son A qui permet de bump des ultimes dangereux. Particulièrement puissante en early game sur les Carries elle peut renverser une lane très rapidement à l'avantage de son équipe... le gameplay est en plus très sympa car elle a une mobilité énorme sur toute la map.

    J'ai commencé en maxant le Z (ou W) en premier, mais j'ai découvert que ca dépendait vraiment de la game. Si vous avez un gros rôle à jouer et que deux de vos lanes ont du mal, maxez le A (ou Q), les ganks seront plus puissants et plus rapide, sans prendre de kills qui plus est (car le Z prend pas mal de kill sur les carries)n si vous farmez votre jungle, prenez le Z, toujours maxer le E en deuxième, ce sera votre source de DPS en team fight. Apprenez à placer votre ultime, il renverse une team fight en moins de deux secondes.

    unkillable fat pig. tout est dit
  • kili01, a écrit 01/05/2013 à 10h35 :

    Imo Liandry est mieux first
  • Xzen08, a écrit 19/03/2013 à 11h24 :

    Ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi maxer le A avant le Z? Le Z permet de clean plus rapidement que le A, qui lui ne servira qu'à gank.
  • HellishAl, a écrit 22/07/2012 à 12h19 :

    Ce qui lui manque c'est clairement une compétence défensive pour réduire les dégâts de la jungle, ou alors un gros up du Z pour clean les camps plus rapidement.
    Elle a un fort potentiel en team mais malheureusement son early n'est pas type top, sans oublier qu'elle est facile à counter.
    C'est clairement un perso' à contrôle d’où l'idée des items à gold et du build "support" un peu à l'image de Malphite ou Alistar comme certains l'ont dit.
  • Despearo, a écrit 25/06/2012 à 22h42 :

    Perso moi je la stuff ainsi: Botes de mercure ou tabi ninja, cape solaire, warmog, sceptre abyssal, shurelya et un item genre randuin ou force de la nature. L'abyssal est très bien car il en fait bénéficier votre AP car vous êtes dans le tas. J'adore Sejuani qui est mon main jungler et elle n'est pas aussi use lésés qu'on pense. Sinon enjoy ;)
    Perso moi je la stuff ainsi:
  • sowa, a écrit 21/03/2012 à 01h39 :

    A mon avis sejuani se joue exactement comme amumu.
    Ensuite elle meriterai clairement un UP en rduisant le cd de son ulti qui est sensiblement le meme que leona avec 2* plus de cd...
  • o s k, a écrit 08/02/2012 à 15h35 :

    Je trouve surtout le build un peu long. Beaucoup de gold sont investis dans l'achèvement d'items support... cela force à savoir du skill xD je me demande si avec un rylai ou comme avec mon ami malphite une bonne cape solaire, ça serait pas mal... mais voilà le surcoût pour compléter la cape.
  • vhorg, a écrit 08/02/2012 à 14h44 :

    Ne serait-il pas plus viable de la jouer avec des items tank/ad?
  • Zarock, a écrit 07/02/2012 à 21h40 :

    Elle est un peu comme Alistar Jungle :) Persos je préfère ces jungle qui sont vraiment fort seulement en team (coordinations, laisser les kills,ect...) comme Sejuani ou Alistar par exemple ;)
  • Eifer, a écrit 07/02/2012 à 20h27 :

    Elle a quand même un ulti avec un CD extrêmement long la petite Sejuani, 2 minutes 30 ça fait long sur un jungler je trouve
  • John Arkham, a écrit 07/02/2012 à 19h26 :

    Il y a tellement de possibilités avec la nouvelle Jungle, tu n'as plus vraiment une route à suivre, tu peux plus t'adapter. Pour le reste, si tu as besoin de mana et que tu ne comptes pas gank avant le double buff, start Wolves puis Blue puis Wraiths puis Red puis Golems (ou Golems puis Red).
  • algue, a écrit 07/02/2012 à 18h54 :

    Très bon guide je suppose , une seule chose que j'ai notée , pour la majorité de guide jungle vous mettez pas la route a suivre dans la jungle ^^

Voir tous les commentaires

  • millenium_tv HearthStone
    Hearthstone avec [M]Adel

  • millenium_tv Millenium TV

  • millenium_tv2 League of Legends
    Millenium spirit Narkuss

  • millenium_tv2 Millenium TV

  • millenium_tv3 Call of Duty Ghosts
    PsyloZ session Sniper

  • millenium_tv3 Millenium TV

  • tcg HearthStone
    Adel rush Naxxramas

  • tcg Millenium TV

  • video_du_jour Vidéo du jour
    WoD : Région de Gorgrond par Jack

  • video_du_jour Millenium TV

  • Articles les
    plus lus

  • Articles les
    plus commentés