League of Legends [Guide], le 01/05/2013 10:14:17
Sejuani, Jungle
73Items, maîtrises et runes
Sommaire
1.
2.
Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs
Statistiques
|
Compétences
Assaut arctique (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | |
| Récupération : | 15 sec. | 14 sec. | 13 sec. | 12 sec. | 11 sec. | |
| Dégâts magiques de base (+0.75 AP) : | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | |
| Dégâts magiques supplémentaires : | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | |
| Sejuani fonce devant elle, projetant les ennemis sur son chemin dans les airs et leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un montant de base plus un pourcentage des PV max de l'ennemi. Dégâts maximum de 300 contre les monstres. Sejuani s'arrête quand elle elle frappe un champion ennemi. | ||||||
Un sort infligeant des dommages en pourcentage de PV Max, ce qui est toujours très important dans une métagame basée sur de gros items tanky (warmog, cape solaire, randuin...) ainsi qu'un très bon atout pour gank via la charge + projection.
Fléau du blizzard (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | |
| Récupération : | 11 sec. | 10 sec. | 9 sec. | 8 sec. | 7 sec. | |
| Dégâts magiques supplémentaires (+0.3 AP) : |
40 | 60 | 80 | 100 | 120 | |
| Dégâts magiques en zone (+16% PV Bonus)(+0.6 AP) : | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | |
| La prochaine attaque de base de Sejuani inflige des dégâts magiques supplémentaires à sa cible et aux ennemis proches de celle-ci. Ensuite, elle fait tournoyer son arme autour d'elle, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches en 4 secondes. | ||||||
Votre sort principal pour vous permettre de clean la jungle. Prenant en compte à la fois votre puissance et à la fois les points de vie bonus, tout pour plaire à notre dresseuse de cochon.
Permafrost (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | |
| Récupération : | 11 sec. | 11 sec. | 11 sec. | 11 sec. | 11 sec. | |
| Ralentissement : | 2 sec | 2,25 sec | 2,5 sec | 2,75 sec | 3 sec | |
| Dégâts (+0.5 AP) : |
60 | 110 | 160 | 210 | 260 | |
|
PASSIVE : Les compétences et les attaques de base de Sejuani appliquent un effet de Givre sur les ennemis touchés pendant 4 secondes. ACTIVE : Sejuani convertit Givre en Permafrost sur les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et les ralentissant pendant une courte durée. |
||||||
Une fois votre actif utilisé, vous infligerez des dommages magiques peu importants à bas-niveau mais un slow qui lui durera au moins deux secondes. Parfait pour vos ganks.
Prison de glace (R) |
||||
|
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 100 | 100 | |
| Récupération : | 130 sec. | 115 sec. | 110 sec. | |
| Dégâts magiques (+0.8 AP) : | 150 | 250 | 350 | |
| Stun : | 1,5 sec | 1,75 sec | 2 sec | |
|
Sejuani lance son arme sur une ligne droite. Si l'arme touche un champion ennemi, elle explose, étourdissant la cible touchée ainsi que les ennemis proches de celle-ci pendant une courte durée. Si l'arme arrive au bout de sa portée maximum, elle ralentit les ennemis de 90% pendant 1 seconde au lieu de les étourdir. Tous les ennemis touchés par l'explosion subissent des dégâts magiques. |
||||
Un sort offrant un stun de zone important si jamais vous arrivez à toucher votre cible ou bien un ralentissement digne d'un Nasus si jamais le projectile explose à sa portée maximale. Capable de retourner complètement un teamfight, cet ultime se révèlera de plus en plus efficace au fil de la game.
Armure de glace (Passif) |
|
![]() |
Quand Sejuani touche un ennemi avec ses compétences ou ses attaques de base son armure augmente de 10 / 15 / 20 / 25 et les effets qui réduisent sa vitesse de déplacement sont réduits de 10 / 15 / 20 / 25% pendant 2 secondes. Si Sejuani profite déjà du bonus d'Armure de Givre, la durée est augmentée de 2 secondes. |
Ce passif offrira une tankyness naturelle à Sejuani tout en apportant une importante réduction de ralentissement.
Runes |
|
|||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||
Les rouges : De la vitesse d'attaque pour clean un peu plus rapidement votre jungle.
Les Jaunes : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques de la jungle et de vos ennemis.
Les bleues : De la résistance magique qui vous permettra de ganker plus souvent le mage du mid en début de partie.
Les Quintessences : De la vitesse de déplacement pour augmenter votre mobilité.
Maîtrises 0/21/9 |

Des masteries défensives et utilitaires qui nous donnent un maximum de vitesse de déplacement pour ganker plus souvent et être plus résistant en jungle.
Grâce à cet arbre défensif, on aura plus d'armure, de résistance magique, de points de vie ainsi que la réduction des dégâts infligés par les sbires.
Cet arbre d'utilitaire vise à augmenter la vitesse de déplacement, ainsi que le mana et la durée des buffs.
Sorts d'invocateur
|
Flash : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.
Smite : L'incontournable pour les junglers, il vous permettra de jungle plus facilement.
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Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs
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DOSSIER
sejuani
COMMENTAIRES
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ratm64, a écrit 02/05/2013 à 17h41 :
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kili01, a écrit 01/05/2013 à 10h35 :
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Xzen08, a écrit 19/03/2013 à 11h24 :
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HellishAl, a écrit 22/07/2012 à 12h19 :
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Despearo, a écrit 25/06/2012 à 22h42 :
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sowa, a écrit 21/03/2012 à 01h39 :
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o s k, a écrit 08/02/2012 à 15h35 :
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vhorg, a écrit 08/02/2012 à 14h44 :
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Zarock, a écrit 07/02/2012 à 21h40 :
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Eifer, a écrit 07/02/2012 à 20h27 :
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John Arkham, a écrit 07/02/2012 à 19h26 :
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algue, a écrit 07/02/2012 à 18h54 :
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NeLio, a écrit 07/02/2012 à 18h39 :
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Nilbidur, a écrit 15/05/2013 à 11h28 :