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League of Legends [Guide], le 16/03/2013 15:58:56

Shaco, Jungle

64

Items, maîtrises et runes

Shaco, Bouffon des Ténèbres

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Shaco est excellent jungler-ganker assassin. Ce guide traitera de sa capacité à jungle en début de partie, puis à gank absolument partout en early game pour donner un net avantage à son équipe.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Amumu Maokai Maître Yi
 
Jarvan IV Lee Sin Shyvana
     

Sorts d'invocateur

     
Embrasement
 
Châtiment
 

Runes

 
Grande marque de pénétration d'armure x9
+1,28 pénétration d'armure
 
Grand sceau d'armure x9
+1,41 
armure
Grand glyphe de résistance magique /niv x9
+2,7 
résistance magique niveau 18
 
Grande quintessence de dégâts d'attaque x3
+2.25
dégâts d'attaque
     

Maîtrises

 

Skill order

 
   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                                   
                             
                                   
                             
 

Objets

Early Build

 

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Core Items

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00077.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00068.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00122.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00428.html

 

 

Build Final

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00068.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00122.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00077.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00428.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00420.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00099.html

 

Points positifs

 

Points négatifs

     

 Très bon clean de jungle

 Redoutable assassin en 1v1

Ganks efficaces

 

Faible en teamfight

Fragile

 Dépendant du premier buff rouge pour ses ganks

 

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shaco

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Kierkan Rufo, a écrit 17/11/2013 à 10h21 :

    J'arrive pas à comprendre comment jouer un bon shaco AP. En jungle, ne pas monter l'ad est synonyme de difficulté à clean en early. Pourtant les ratios AP sont juste monstrueux sur Shaco, et je trouve ça dommage de le jouer en carry AD classique... Comment faire pour monter un vrai bon Shaco AP tout en gardant la facilité à jungle en early et à pouvoir ganker rapidement sur les lanes ?
  • ArtiZombi, a écrit 05/08/2013 à 12h49 :

    Personnellement, je joue Shaco en Carry AD en bot, avec bottes mobilités alacrité, danseur fantôme, soif-de-sang, visage spirituel, lame spectre de Yuumoo et lame d'infini. Le début est compliqué à gérer c'est vrai mais en fin de game, il devient invincible en timefight, surtout avec l'ulti :D
  • trafalgar law, a écrit 28/07/2013 à 12h33 :

    moi perso je joue toujours shaco avec une warmog sinon je le trouve trop vulnérable
  • Haruko, a écrit 05/06/2013 à 12h07 :

    Bonjour à tous,
    Je vous propose de tester un Shaco AP, avec pour stuff,
    Athena/Morello
    Bottes de mobilité/Sorcerer
    Pistolame Hextech,
    Lich Bane,
    Mejai/Rabaddon (dépendant de la partie)
    Gantelet givrant/Zhonya

    J'utilise ce stuff en ranked, afin de permettre au mid de profiter du bleu le plus rapidement possible, de plus, au niveau 16, son ultime au ratio 1 AP permettra d'entamer sérieusement une team adverse étant sous tour. de même pour son E. Le CDR est bien sur recommandé, pour limiter le CD de ce dernier.

    Les boîtes mettront également de bons dégats pas secondes, à savoir (si moitié stuffé) au minimum 95 + 0.2*200/sec (Hors résistance)

    Je préciserais enfin que ce stuff permet de jouer un safe Shaco qui saura terminer, ou entamer un teamfight sans avoir juste un rôle d'assassin suicide sur le carry en end game.
  • Shimaira, a écrit 25/05/2013 à 06h40 :

    Perso Shaco je le joue critique tank après chacun son truc x)
    Statik, maillet gelée, atma,trinité,après ça depend de la partit j'ai pas toujours le meme build ^^'
    m'enfin la lame d'inf reste un must sur Shaco si on est feed :p
  • Night-, a écrit 18/03/2013 à 03h32 :

    Autokrat : Shaco peut se jouer avec des Quint MS néanmoins il dispose de tellement d'armes pour rattraper quelqu'un ou même l'empêcher de fuir.

    Ta mobilité de base est de 350, ton A te permet d'arriver facilement derrière une cible, ton Z permet d'empêcher la cible de fuir avec une boîte bien placée, ton E ralentira la cible et enfin vu que tu as besoin du buff rouge, ça te fournira un slow supplémentaire. C'est pourquoi dans ce guide il est conseillé de jouer comme cela. :)
  • AUTOKRAT, a écrit 17/03/2013 à 11h38 :

    juste une question ; on voit souvent des quint de ms sur les junglers est-ce que c'est un bon choix sur shaco ?
  • Night-, a écrit 17/03/2013 à 01h31 :

    Sly1er, ça viendra pour des techniques etc.. Notre but pour le moment est d'au moins remettre à jour les guides pour la S3. Une fois fait, nous aurons plus de temps pour rédiger des guides plus complets et détaillés.
  • longuedent, a écrit 16/03/2013 à 18h44 :

    Il y a autant de maniere de build Shaco qu'il y a de joueurs par contre les rune de péné d'armure sur un jungler qui doit se feed énormément en early et au mid ça passe pas, il vaux mieux prendre des runes d'attaques flat pour avoir le maximum de chance de dominer l'early.
  • Sly1er, a écrit 16/03/2013 à 16h50 :

    Noi conseillait boots de mobi, wriggle, statikk, warmog, et après comme on le sent :)
    Sinon moi j'aime bien après le gantelet gelé :) Sur une tromperie on fait dat burst + slow !
    Edit : il manque la durée du fear sur les boxes et les dégâts du poison double :)
    un chemin de jungle je pense que ça aurait été utile pour les débutants aussi, ainsi que des techniques de gank :D
  • Elamaaa, a écrit 24/02/2013 à 06h12 :

    Après m'être posé la question et avoir passé 10 min derrière la calculatrice, je me suis rendu compte que la première compo runes est fausse au niveau de la pen armor...
    Vit d'attaque : 0.64 x 9 + 1.7 x 2 = 9.16 OK.
    Armure : 1.41 x 9 = 12.69 OK.
    Attaque : 2.25 x 3 = 6.75 OK.
    Pen Armor : 1.28 x 7 = 8.96 Problem ? Il en manque 3 u_u
    à la limite 1.28x9=11.52 dans ce cas là je veux bien, mais on perd donc 3.4 d'attaque speed.

    Voilà. Vous m'avez refilé un faux espoir bande de vilains ! Heureusement que j'aime pas dépenser mes PI è_é
  • maxime2196, a écrit 10/01/2013 à 14h50 :

    Shaco est super viable moi perso je prend des CC avec shaco pour faire des gros dégat d un coup
  • Xzen08, a écrit 30/11/2012 à 23h40 :

    Shaco est viable ou pas? Car a chaque fois que j'en voit un, je le trouve très peut utile en dehors du early game, j'ai l'impression que même les tanks tapent plus que lui alors qu'ils sont 100 fois plus résistant.
  • wtons, a écrit 09/08/2012 à 12h23 :

    shaco est aussi fort en AD
  • kyobest13, a écrit 08/08/2012 à 17h02 :

    Comme la dit HEllI : le Rasoir sanglant de Madred sert a que dalle !!! LA tri force avec de L'armor pen fait extrémement mal :
    MOI se que je fait : Botte de vitesse , Lanterne de Wirgle , Force de la Trinité , Dernier souffle , Généralement si ta bien gank et tout !!! Tu as ce stuff rapidement , mais après voilà sè moi qui fait sa !!!

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