Skarner, Jungle

Items, maîtrises et runes

13/12/2011 à 16:00 - Guides -  25 commentaires

Skarner, Gardien de cristal

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Skarner est un off tank qui fait relativement mal et peut subir une quantité de dégâts très importante. Il est plutôt mobile mais ne possède pas de bons contrôles ou de «Gap-Closer».

 

Statistiques

 


Caractérstiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 536 2168 +96
Mana : 245 925 +40
Dégâts : 58.3 129.7 +4.2
Vitesse d'attaque : 0.625 0.8477 +0.0131
Armure : 22.8 87.4 +3.8
Résistance Magique : 31.25 52.5 +1.25
Régénération de Santé : 1.67 4.56 +0.17
Régénération de Mana : 1.37 2.97 +0.09
Vitesse de déplacement : 320    
Portée d'attaque : 125    

 

 

Compétences

 


Taillade de cristal (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 20 22 24 26 28
Récupération : 3.5 sec. 3.5 sec. 3.5 sec. 3.5 sec. 3.5 sec.
1 - Dégâts (+0.8 AD) :
+25 +40 +55 +70 +85
2 - Dégâts (+0.4 AP) : +24 +36 +48 +60 +72
2 - Ralentissement : 20% 25% 30% 35% 40%

1 - Skarner inflige des dégâts physiques à tous les ennemis proches et se charge en Énergie cristalline pendant 5 sec si une unité est touchée.

2 - Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige des dégâts magiques supplémentaires et ralentit pendant 2 sec.

La Taillade de Skarner lui permet de rester au cac d'un ennemi en le ralentissant. Néanmoins ce sort a très peu de portée et nécessite d'être déjà au cac pour pouvoir ralentir la cible ce qui n'est pas très pratique. De plus, il faut le lancer deux fois avant que le ralentissement devienne actif.

 


Exosquelette cristallin (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec.
Bouclier (+0.6 AP) : 70 115 160 205 250
Bonus Vitesse d'attaque :
30% 35% 40% 45% 50%
Bonus vitesse de déplacement :
15% 17% 19% 21% 23%
Skarner est protégé par un bouclier contre les dégâts pendant 6 sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse d'attaque augmenter et sa vitesse de déplacement augmenter.

Un très bon bouclier qui protège convenablement Skarner surtout si vous achetez des stats défensives ou de l'AP. De plus, ce sort vous donne un buff de vitesse d'attaque et de déplacement est très important. On pourrait le comparer à la posture Ours de Udyr puisqu'il vous sert généralement à rattraper les ennemis.

 


Brèche (E)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 55 60 65 70
Récupération : 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec.
Dégâts (+ 0.7 AP) :
80 120 160 200 240
Récupération de pv (+0.3 AP) : 30 45 60 75 90
Skarner inflige des dégâts magiques aux ennemis sur une ligne et les marque pendant 6 sec. Si Skarner inflige ensuite des dégâts aux cibles marquées, il absorbe les marques et récupère des pv. (Chaque marque additionnelle rend 50% de PV en moins.)

Brèche est un sort qui permet de rester en lane sans trop de soucis. Grâce à la régénération en points de vie de Brèche vous devriez pouvoir ignorer votre adversaire et lui faire pas mal de dégâts.

 


Empalement (R)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 125 150
Récupération : 130 sec. 120 sec. 110 sec.
1 - Dégâts (+0.5 AP) : 100 150 200
2 - Dégâts (+0.5 AP) : 100 150 200

1 - Skarner neutralise un champion ennemi pendant 1.75 sec et inflige des dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime.

2 - Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit des dégâts magiques supplémentaires.

Empalement ne dure qu'un peu plus d'une seconde et demi ce qui est extrêmement court pour un ultime. Il inflige néanmoins des dégâts non négligeables, peut permettre de temporiser les dégâts ennemis (par exemple le Z de Irelia) et sert souvent à obtenir un kill en tirant un ennemi dans une position dangereuse.

 


Énergisant (passif)



Les attaques de base réduisent le délai de récupération de toutes les compétences de Skarner de 1 sec contre les champions et de 0,5 sec contre les autres cibles.

Un passif correct qui a une trés bonne synergie avec la réduction des CDs.

 

Skill order

 

Pour un début de partie plutôt tranquille, vous pouvez prendre Brèche (E) dans les premiers niveaux ce qui vous permettra de régénérer vos PVs. Il est toutefois plus intéressant de up Exosquelette (Z) pour la vitesse d'attaque et de déplacement puis Taillade (A) pour le snare. Essayez de up ces deux sorts si vous n'avez pas besoin de la survie prodiguée par Brèche (E). Le skill order peut donc varier, mais l'idée est de up un peu Brèche, puis max Exosquelette (Z), puis max Taillade (A) et enfin max Brèche (E). L'ultime est lui pris aux levels 6, 11 et 16

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Ylrahc

22/04/2012 à 16h16

Pas de gap closer ? Heureusement j'ai envie de dire :P Avec son shield il court à une vitesse de malade, donc shield + (flash +) ultime = parfait pour attraper un ennemi qui s'est un peu trop avancé ^^ Le A est spammable sous ulti, donc le mec arrive au milieu de ta team stunned, et dès qu'il sort du stun il est slow...free kill.
Pour le build, j'aime bien la wriggle en jungler (regen HP, jungle hyper rapide et ward gratos), ensuite ça dépend, si feed trinity + shurelia, sinon plus défensif...

HellishAl

17/04/2012 à 23h40

J'adhère, tout comme Nocturne Xin et bien d'autre Skarner à un stéroïde alors pourquoi des runes as ?
J'ai testé le 9/21/0 et le 0/21/9, le premier est adapté pour un rush lvl 6 et le second pour les early gank (avec le buff amélioré et la MS).
C'est au choix mais perso' j'aime bien le 0/21/9 (quand on voit les dégât de base de skarner et sa vitesse pour gank, autant en abusé)

kjhezavcxiuyn

22/03/2012 à 23h39

YO !!! Je ne suis pas fan des runes atack speed .... pk gacher de l'armure ou des degat pour +0.057 AS en early ? .......

InnommaBle

10/03/2012 à 10h34

Je suis pas fan non plus de la wriggle sur skarner, mais à la fois une philo ne suffira pas à spamer ses sorts dans la jungle dès lors où il n'aura plus le buff bleu. La wriggle permet d'être plus safe, d'autant plus que c'est un des junglers les plus rapides du jeu, alors pourquoi ne pas en profiter à fond pour maintenir le timing après les premiers lvl. De toute façon, plein de builds sont possibles, on est assez grand pour les trouver nous même :D

HellishAl

02/03/2012 à 12h07

Pareil je trouve qu'il y a une incohérence dans ce build.
Skarner avec une Wriggle ? Moi je le vois plutôt comme un tank jungler façon Nautilus,Amumu,Rammus et Maokai ce qui signifie un start à la philo' pour spam le A, donc au final tu mets peu de coups blanc et donc pas de procs.
Le reste de l'itemisation par contre s'accorde bien avec son rôle Tank dealer.

fraise

04/02/2012 à 18h28

perso , je n'opte pas pour ce build moi je fais (stuff tank no dps )
start : pendentif + popo
je reste dans ma jungle jusqu’au lvl 4 sans gank.
first back = philo + bottes rang 1
shurelia
bottes mercures ou tabi
égide de la legion
brillance
cape solaire
je finis la trinité
et pour le dernier item sois atma pour crit et faire bien mal ou un item défensif dépendant des gens fed en face...

Sophistie

05/01/2012 à 10h05

Ayant beaucoup joué Skarner Jungle qui est un peu le FotM, je joue avec des runes Attack speed en rouge et bleu, Armor en jaune et Movespeed en Quinté. Je suis très satisfait par ce build qui permet une jungle extrêment rapide et safe et des ganks très rapides : l'Attack speed fournit une CDR effective grace au passif absolument démente, qui permet de très vite spam le A pour snare, régen pv et dps. Une fois niveau 6, l'attack speed sur les creeps de la jungle et les champions en teamfight fournit une énorme CDR effective sur l'ultime. Combiné avec un Shurelya et, plus tard, un Frozen Heart, on peut se permettre de lâcher un ulti avant de prendre un teamfight et l'avoir à nouveau up pendant le teamfight.

o s k

17/12/2011 à 19h50

Merci pour la modif du guide. Je joue skarner depuis le début. Et Shurelya en first item ce n'est pas ce que j'ai trouvé de plus viable. C'est un bon jungler, mais il est trop faible tant qu'il n'a pas la trinité et le premier hextech. Ce n'est qu'à partir de là qu'on s'amuse.

Mqx, en fait la combinaison hextech + brillance + E permet à skarner de régen énormément de vie sur sa jungle. Ses rations AP ne sont pas dégueulasse non plus et j'allais oublié l'actif de l'hextech dont l'utilité est relative, mais faut pas cracher dessus.

Coud

14/12/2011 à 22h01

Ca joue hybrid a peu près mais plus ad qu'ap et hexteck si t'as trinity tu regen enormement d'hp en floodant tes skills maintenant avant le nerf de l'hextech c'était énorme maintenant j'sais pas trop le truc c'est que si tu fais hextech s'mieux de pas faire lantern et de faire le sabre vicé puis sheen->trinity et ça te donné un early/mid game vraiment bien.
A mon avis ce build est à faire dans le cas ou t'es vraiment feed sinon ça parait mieux de faire lantern/mercu egide comme sur un peu tout les jungler avec une philo qui aide bien skarner au début surtout quand il donne son blue.
Donc une game normal ça fait: Boots popo en starting(la nouvelle jungle est vraiment simple) philo stone, lantern, sheen,mercury,egide,shurelia,trinity,guardian angel.
et quand t'es feed s'qui arrive fréquement si skarner est bien joué: boots popo,sabre vicé,sheen,trinity,atma,warmog.

Sylad

14/12/2011 à 10h13

Skarner se joue AP Ad ou mixte?