Skarner, Jungle
Items, maîtrises et runes
13/12/2011 à 16:00 - Guides -
25 commentaires

Skarner, Gardien de cristal
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Skarner est un off tank qui fait relativement mal et peut subir une quantité de dégâts très importante. Il est plutôt mobile mais ne possède pas de bons contrôles ou de «Gap-Closer».
Statistiques
Caractérstiques |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 536 | 2168 | +96 |
| Mana : | 245 | 925 | +40 |
| Dégâts : | 58.3 | 129.7 | +4.2 |
| Vitesse d'attaque : | 0.625 | 0.8477 | +0.0131 |
| Armure : | 22.8 | 87.4 | +3.8 |
| Résistance Magique : | 31.25 | 52.5 | +1.25 |
| Régénération de Santé : | 1.67 | 4.56 | +0.17 |
| Régénération de Mana : | 1.37 | 2.97 | +0.09 |
| Vitesse de déplacement : | 320 | ||
| Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
Taillade de cristal (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |
| Récupération : | 3.5 sec. | 3.5 sec. | 3.5 sec. | 3.5 sec. | 3.5 sec. | |
| 1 - Dégâts (+0.8 AD) : |
+25 | +40 | +55 | +70 | +85 | |
| 2 - Dégâts (+0.4 AP) : | +24 | +36 | +48 | +60 | +72 | |
| 2 - Ralentissement : | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | |
|
1 - Skarner inflige des dégâts physiques à tous les ennemis proches et se charge en Énergie cristalline pendant 5 sec si une unité est touchée. 2 - Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige des dégâts magiques supplémentaires et ralentit pendant 2 sec. |
||||||
La Taillade de Skarner lui permet de rester au cac d'un ennemi en le ralentissant. Néanmoins ce sort a très peu de portée et nécessite d'être déjà au cac pour pouvoir ralentir la cible ce qui n'est pas très pratique. De plus, il faut le lancer deux fois avant que le ralentissement devienne actif.
Exosquelette cristallin (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | |
| Récupération : | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | |
| Bouclier (+0.6 AP) : | 70 | 115 | 160 | 205 | 250 | |
| Bonus Vitesse d'attaque : |
30% | 35% | 40% | 45% | 50% | |
| Bonus vitesse de déplacement : |
15% | 17% | 19% | 21% | 23% | |
| Skarner est protégé par un bouclier contre les dégâts pendant 6 sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse d'attaque augmenter et sa vitesse de déplacement augmenter. | ||||||
Un très bon bouclier qui protège convenablement Skarner surtout si vous achetez des stats défensives ou de l'AP. De plus, ce sort vous donne un buff de vitesse d'attaque et de déplacement est très important. On pourrait le comparer à la posture Ours de Udyr puisqu'il vous sert généralement à rattraper les ennemis.
Brèche (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
| Récupération : | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | |
| Dégâts (+ 0.7 AP) : |
80 | 120 | 160 | 200 | 240 | |
| Récupération de pv (+0.3 AP) : | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | |
| Skarner inflige des dégâts magiques aux ennemis sur une ligne et les marque pendant 6 sec. Si Skarner inflige ensuite des dégâts aux cibles marquées, il absorbe les marques et récupère des pv. (Chaque marque additionnelle rend 50% de PV en moins.) | ||||||
Brèche est un sort qui permet de rester en lane sans trop de soucis. Grâce à la régénération en points de vie de Brèche vous devriez pouvoir ignorer votre adversaire et lui faire pas mal de dégâts.
Empalement (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 125 | 150 | |
| Récupération : | 130 sec. | 120 sec. | 110 sec. | |
| 1 - Dégâts (+0.5 AP) : | 100 | 150 | 200 | |
| 2 - Dégâts (+0.5 AP) : | 100 | 150 | 200 | |
|
1 - Skarner neutralise un champion ennemi pendant 1.75 sec et inflige des dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. 2 - Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit des dégâts magiques supplémentaires. |
||||
Empalement ne dure qu'un peu plus d'une seconde et demi ce qui est extrêmement court pour un ultime. Il inflige néanmoins des dégâts non négligeables, peut permettre de temporiser les dégâts ennemis (par exemple le Z de Irelia) et sert souvent à obtenir un kill en tirant un ennemi dans une position dangereuse.
Énergisant (passif) |
|
![]() |
Les attaques de base réduisent le délai de récupération de toutes les compétences de Skarner de 1 sec contre les champions et de 0,5 sec contre les autres cibles. |
Un passif correct qui a une trés bonne synergie avec la réduction des CDs.
Skill order

Pour un début de partie plutôt tranquille, vous pouvez prendre Brèche (E) dans les premiers niveaux ce qui vous permettra de régénérer vos PVs. Il est toutefois plus intéressant de up Exosquelette (Z) pour la vitesse d'attaque et de déplacement puis Taillade (A) pour le snare. Essayez de up ces deux sorts si vous n'avez pas besoin de la survie prodiguée par Brèche (E). Le skill order peut donc varier, mais l'idée est de up un peu Brèche, puis max Exosquelette (Z), puis max Taillade (A) et enfin max Brèche (E). L'ultime est lui pris aux levels 6, 11 et 16
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
22/04/2012 à 16h16
Pour le build, j'aime bien la wriggle en jungler (regen HP, jungle hyper rapide et ward gratos), ensuite ça dépend, si feed trinity + shurelia, sinon plus défensif...
17/04/2012 à 23h40
J'ai testé le 9/21/0 et le 0/21/9, le premier est adapté pour un rush lvl 6 et le second pour les early gank (avec le buff amélioré et la MS).
C'est au choix mais perso' j'aime bien le 0/21/9 (quand on voit les dégât de base de skarner et sa vitesse pour gank, autant en abusé)
22/03/2012 à 23h39
10/03/2012 à 10h34
02/03/2012 à 12h07
Skarner avec une Wriggle ? Moi je le vois plutôt comme un tank jungler façon Nautilus,Amumu,Rammus et Maokai ce qui signifie un start à la philo' pour spam le A, donc au final tu mets peu de coups blanc et donc pas de procs.
Le reste de l'itemisation par contre s'accorde bien avec son rôle Tank dealer.
04/02/2012 à 18h28
start : pendentif + popo
je reste dans ma jungle jusqu’au lvl 4 sans gank.
first back = philo + bottes rang 1
shurelia
bottes mercures ou tabi
égide de la legion
brillance
cape solaire
je finis la trinité
et pour le dernier item sois atma pour crit et faire bien mal ou un item défensif dépendant des gens fed en face...
05/01/2012 à 10h05
17/12/2011 à 19h50
Mqx, en fait la combinaison hextech + brillance + E permet à skarner de régen énormément de vie sur sa jungle. Ses rations AP ne sont pas dégueulasse non plus et j'allais oublié l'actif de l'hextech dont l'utilité est relative, mais faut pas cracher dessus.
14/12/2011 à 22h01
A mon avis ce build est à faire dans le cas ou t'es vraiment feed sinon ça parait mieux de faire lantern/mercu egide comme sur un peu tout les jungler avec une philo qui aide bien skarner au début surtout quand il donne son blue.
Donc une game normal ça fait: Boots popo en starting(la nouvelle jungle est vraiment simple) philo stone, lantern, sheen,mercury,egide,shurelia,trinity,guardian angel.
et quand t'es feed s'qui arrive fréquement si skarner est bien joué: boots popo,sabre vicé,sheen,trinity,atma,warmog.
14/12/2011 à 10h13
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