League of Legends [Guide], le 19/03/2013 14:04:39
Skarner, Jungle
39Items, maîtrises et runes
Sommaire
1.
2.
Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs
Statistiques
|
Compétences :
Taillade de cristal (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |
| Récupération : | 3.5 sec. | 3.5 sec. | 3.5 sec. | 3.5 sec. | 3.5 sec. | |
| 1 - Dégâts (+0.8 AD) : | +25 | +40 | +55 | +70 | +85 | |
| 2 - Dégâts (+0.4 AP) : | +24 | +36 | +48 | +60 | +72 | |
| 2 - Ralentissement : | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | |
| 1 - Skarner inflige des dégâts physiques à tous les ennemis proches et se charge en Énergie cristalline pendant 5 sec si une unité est touchée. 2 - Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige des dégâts magiques supplémentaires et ralentit pendant 2 sec. |
||||||
La Taillade de Skarner lui permet de rester au cac d'un ennemi en le ralentissant. Le soucis principal de ce sort est que vous devez toucher une première fois avant de pouvoir bénéficier du ralentissement.
Il vous faudra un peu l'habitude pour utiliser ce sort de la meilleure façon possible puisqu'il reset aussi l'animation d'auto-attaque ce qui veut dire qu'il faut le lancer juste après une auto-attaque pour maximiser vos dégâts en jungle. Avant le niveau 6 ou lorsque votre ultime sera en cooldown, la taillade sera votre outil principal pour ganker.
Exosquelette cristallin (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | |
| Récupération : | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | |
| Bouclier (+0.6 AP) : | 70 | 115 | 160 | 205 | 250 | |
| Bonus Vitesse d'attaque : | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | |
| Bonus vitesse de déplacement : | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | |
| Skarner est protégé par un bouclier contre les dégâts pendant 6 sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse d'attaque augmenter et sa vitesse de déplacement augmenter. | ||||||
Excellent sort de Skarner qui lui confère de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et enfin de la survie avec le bouclier.
Le bouclier vous protège des dégâts en jungle durant vos premiers cleans. La vitesse d'attaque vous permet de clean plus rapidement et de récupérer vos autres sorts plus rapidement avec votre passif. Enfin, probablement le plus important, le bonus de vitesse de déplacement vous permet d'avoir plus de vision sur la carte mais surtout de pouvoir rattraper vos ennemis pour créer une engage avec votre ultime Empalement.
Brèche (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
| Récupération : | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | |
| Dégâts (+ 0.7 AP) : | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | |
| Récupération de pv (+0.3 AP) : | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | |
| Skarner inflige des dégâts magiques aux ennemis sur une ligne et les marque pendant 6 sec. Si Skarner inflige ensuite des dégâts aux cibles marquées, il absorbe les marques et récupère des pv. (Chaque marque additionnelle rend 50% de PV en moins.) | ||||||
Bien qu'il soit efficace en terme de soins, ce sort est totalement ignoré dans les premiers levels puisqu'il est totalement surpassé en terme d'utilité par Exosquelette cristallin (Z) et Taillade de cristal (A). Néanmoins, il vous permettra toujours de vous soigner pendant les teamfights en fin de partie.
Empalement (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 125 | 150 | |
| Récupération : | 130 sec. | 120 sec. | 110 sec. | |
| 1 - Dégâts (+0.5 AP) : | 100 | 150 | 200 | |
| 2 - Dégâts (+0.5 AP) : | 100 | 150 | 200 | |
| 1 - Skarner neutralise un champion ennemi pendant 1.75 sec et inflige des dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. 2 - Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit des dégâts magiques supplémentaires. |
||||
Un ultime surpuissant qui va supress votre cible. Une supression est la forme de contrôle la plus puissante de League of Legends. Le seul moyen de s'en échapper est d'avoir un champion qui peut les retirer lui-même (Gangplank, Alistar) ou d'acheter une Ceinture de Mercure.
Cet ultime met donc une pression de dingue sur vos ennemis puisqu'en plus de supress votre ennemi, vous pouvez le tirer dans la direction que vous souhaitez et ainsi permettre à vos alliés d'enchainer des contrôles pour faire un focus rapide sur la cible de votre Empalement.
Énergisant (passif) |
||||||
![]() |
Les attaques de base réduisent le délai de récupération de toutes les compétences de Skarner de 1 sec contre les champions et de 0,5 sec contre les autres cibles. |
|||||
Le passif de Skarner lui permet de bénéficier d'une réduction des CD plutôt utile. Il vous permettra de récupérer vos CDs plus vite si vous auto-attaquez un maximum. Attention toutefois à ne pas essayer d'en maximiser l'effet durant un Team-Fight. Le but est avant tout d'avoir des CDs plus courts lorsque vous junglez pour récupérer vos sorts plus vite.
À ce propos, vous pouvez maximiser vos dégâts en jungle en activant votre A juste après une auto-attaque puisque votre Taillade de cristal (A) va reset votre timer d'auto-attaque. Essayez donc toujours d'utiliser votre Taillade de cristal (A) après une auto-attaque.
Taillade de cristal (A) est le sort que l'on montera en premier puisque ce dernier nous donnera le plus de dégâts afin d'effectuer votre premier clean rapidement. Il est en effet primordial lorsque l'on joue jungler de privilégier la vitesse et la survie afin d'éviter de se faire counter-jungle mais aussi de pouvoir ganker plus rapidement. C'est à cette fin que l'on max ensuite l'Exosquelette cristalin (Z) qui nous donnera plus de vitesse de déplacement, plus de vitesse d'attaque et de la survie avec le bouclier.
Ce duo de sort est tellement intéressant en terme de rapidité et de survie qu'il nous fera complètement zapper Brèche (E) jusqu'au niveau 13. Empalement (R) lui est pris dès que possible puisqu'il ajoutera énormément d'efficacité à vos ganks.
Runes |
|
|||||||||||||||||||||||||
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Les rouges : La vitesse d'attaque se justifie sur Skarner puisque ce dernier ne possède qu'un seul ratio AD mais aussi que la vitesse d'attaque profite à son passif et à sa très forte AD de base.
Les Jaunes : De l'armor afin d'être plus solide dans la jungle et donc prendre moins de dégâts par les sbires. Il est important de prendre un peu de survie pour pouvoir éviter d'être counter-jungle ou aller counter-jungle / ganker les ennemis.
Les bleues : De la résistance magique par niveau qui vous permettra de ganker plus souvent le mage du mid en début de partie et de mieux résister en fin de partie vu que vous serez la cible à abattre à cause de votre ultime capable de retourner une partie.
Les Quintessences : De la vitesse de déplacement vous permettra de dépasser 400 tôt dans la partie. La vitesse sera votre argument principal pour counter-jungle ou ganker vos ennemis avant le niveau 6. De plus, une fois niveau 6, votre vitesse sera toujours ce qui vous permettra de rattraper les ennemis pour les empaler.
Maîtrises 0/21/9 |

Des masteries défensives et utilitaires qui nous donnent un maximum de vitesse de déplacement pour ganker plus souvent et être plus résistant en jungle.
Grâce à cet arbre défensif, on aura plus d'armure, de résistance magique, de points de vie ainsi que la réduction des dégâts infligés par les sbires.
Cet arbre d'utilitaire vise à augmenter la vitesse de déplacement, ainsi que la réduction des délais des sorts d'invocateurs et la durée des buffs.
Sorts d'invocateur
|
Le sort le plus important en tant que Jungler est Châtiment , même s'il est possible de faire sa jungle sans l'utiliser, il est un must-have car il vous permettra de ne pas vous faire voler vos buffs, le drake ou encore Nashor.
Ensuite, le deuxième sort qui est un mast-have est Saut éclair. Ce dernier vous permettra en effet de placer un classique Flash + Ultime qui servira souvent à attraper une cible pour votre équipe.
Note : Vous ne pouvez pas flash lorsque vous avez attrapé quelqu'un avec l'ultime, préférez donc utiliser le flash pour attraper une cible et non pas pour la tirer puisque ce n'est pas possible.
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Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs
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skarner
COMMENTAIRES
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tedboy, a écrit 19/03/2013 à 22h05 :