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League of Legends [Guide], le 11/02/2014 16:26:39

Skarner, Jungle

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Items, maîtrises et runes

Équipement

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00422.html

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00142.html5

   
 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00426.html

 
   
 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00069.html

 
   
http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00068.html http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00156.html
   
  http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00412.html  
   
 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.html

 
   
  http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00160.html  
   
 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00429.html

 
   
http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00133.html

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00077.html

 

 

Starter

 
 

Comme la plupart des junglers en ce moment, vous commencerez avec http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00422.html et 5 http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00142.html ce qui vous apportera pas mal de régénération ainsi que des dommages supplémentaires sur les monstres dans la jungle.

La http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00426.html vous permettra de clean rapidement votre jungle.

Prenez ensuite vos http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00069.html qui vous serviront à vous déplacer un peu plus vite dans votre jungle mais surtout à gank proprement. N'oubliez pas que la mobilité est primordiale pour qu'un Skarner soit réellement efficace.

 
 

Le build Classique

 
 

Choisissez entre http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00068.html et http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00156.html. C'est à dire un choix entre de la mobilité si votre game se passe correctement et que vous souhaitez être d'autant plus oppressant, ou si la partie n'est pas spécialement en votre avantage. Dans le deuxième cas, privilégiez des http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00156.html .

Terminez ensuite votre http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00412.html, cet objet donnera à Skarner tout ce dont il rêve : des PV, de la réduction de cooldown mais surtout de la sustain et du mana leech. Le scorpion de cristal est un personnage extrêmement manavore (et destructeur de clavier).

Il est temps de partir sur de l'utilitaire pour votre équipe. Le choix se portera donc sur un http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.html. L'un des gros problèmes de Skarner est qu'il est facilement kitable. Avec cet objet, ça sera beaucoup plus facile pour vous de rattraper vos cibles et les forcer à rester au corps à corps ou craquer un flash.

Maintenant que vous avez un bon potentiel de résistance physique, pourquoi ne pas opter pour un peu de résistance magique. L'item le plus appréciable sera le http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00160.html puisqu'il vous offrira non seulement de la résistance magique mais aussi des PV, de la réduction de cooldowns et un passif de régénération amélioré qui fonctionne sur la sustain en jungle.

Le  apportera des points de vie, de l'armure et un actif plus qu'intéressant vu votre capacité à rentrer dans le tas.

C'est l'heure d'être collant ! Maintenant que Skarner ne possède plus un perma slow, il lui faudra l'obtenir différemment notamment quand les phases de teamfight arriveront. Nous achèterons donc un http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00429.html afin d'obtenir un ralentissement de zone très fréquent et la réduction de cooldown qu'il manquait pour arriver à 40% !

Pour le dernier objet, tout dépend de ce que vous souhaitez apporter à votre équipe, soyez imaginatif et demandez vous ce que vous pourriez faire de plus pour faire office de mur. Sinon partez sur unehttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00077.html classique. En fin de partie ce n'est jamais un mauvais item.

 
     

 

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skarner

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Yuzuki Kanzaki, a écrit 12/02/2014 à 19h24 :

    Je comprends que tu es eu du mal en early si tu étais au mis surtout contre ziggs. Je conseillais plutôt ce build pour le jungle. Après je te confirme que l early est assez hard. Donc,cest la que tu devra bien gérer tes gangs voir afk farm jusqu'au 6 pour justement être stuff et te garantir des klls des ton ulti en poche.
  • DaksPok, a écrit 12/02/2014 à 18h26 :

    Je viens d'essayer ton build, par contre en early c'étais super dure. je sais pas si c'est le fait que je sois skarner contre ziggs qui a rendu la game aussi dure, j'ai quasiment rien fais avant 30 min, histoire d'avoir un bon shield, sinon c'est instant depop.
  • Yuzuki Kanzaki, a écrit 12/02/2014 à 11h49 :

    Vous allez me prendre pour un fou mais avec la new meta ou 50% du temps on a un ad mis et un tank top, je builderai skarner différemment vu ses ratio.
    Je pense que le jouer ap/ tank nest pas si mauvais. Sans oublier que son shizld a un ratio de 0.8 qui est donc énorme et son ulti de 1...
    - botte mercure pour la ténacité
    - le spirit wraith pour 80 ap (de plus avec le nouveau sustain que litem apporte, on clean en un temps record et on finit full hp et mp)
    - dent de nashor, pour la cdr et l'as qui va permettre de reset ces cd si vite que le burst sera énorme. Un Q toute les 0,5 sec. Et un shield toute les 5-6 sec.
    - fléau de liche pour le burst toute les deux sec et le bonus ms.
    - rabadon pour arriver a 500 ap
    - et finir sur rilay pour un perma slow + vie ou un GA

    ok on est mille fois moins tanky qu'avant mais on,compense avec un shield bcp plus puissant et un,burst impressionnant. Et souvent un ulti sera synonyme de mort assure alors qu'avant on,était dépendant de la réaction de notre team.


    je sais les puristes vont hurler mais je pense qu'il en vaut le test. Surtout qu'avec la blu pots on,est a 40% cdr et on peut solo nashor des qu'on a le rabadon. Pas besoin des quints ms car comme le bouclier donnera 700hp il se depopera pas si facilement.

    en runes je ferai :
    rouge : Attack speed
    jaune: ar
    bleu : ap
    violet : ap

    pour les masteries :
    9/21/0
    ou pour les plus téméraires
    21/0/9 ou 21/9/0

    je l'ai testé et le fait qu'on puisse 1v1 surprend a notre avantage alors qu'avant c'était nettement plus difficile.

    pour ce qui est des summoners : jhesite encore entre flash et ghost.
    on remplacera jamais un flash ulti sur adc, mais le ghost peut tout aussi bien faire l'affaire si la team en,face n'as pas de hard cc ou lire.
  • DaksPok, a écrit 12/02/2014 à 09h47 :

    Oui mais dans les fais c'est un up. Tu rattrape qui tu veux avec le up de ms et le slow.
  • Sixters, a écrit 12/02/2014 à 09h12 :

    Perso sur le papier ce rework soit disant "up" me semble un gros nerf...

    Avant t'avais un permaslow aoe assez simple a placer, maintenant tu a un slow 2,5 secondes, en skillshot avec un temps de travel assez important, qui a un CD assez important tout de meme (comparé a avant du moins).
  • DaksPok, a écrit 11/02/2014 à 22h06 :

    Je suis d'accords avec wourson. Moi je fais juste une botrk en plus si il n'y a pas besoin de trop tanker et plus se baser dégât.
    Et pour vi, ben essayé le match up et Warner se débrouille tres bien. Impossible pour elle d'atteindre l'adc, elle fait moins de dommages.
  • tristouille14, a écrit 11/02/2014 à 21h19 :

    ouaip perso tres rarement jouer et son rework n'y changera rien ! dommage ... encore 1 de raté ...
  • sowa, a écrit 11/02/2014 à 20h25 :

    Très bon up?? haha, Non franchement ils ont fait fort se coup là avec se rework.
  • oid, a écrit 11/02/2014 à 19h54 :

    Mouai je trouve aussi. En CC il a un slow de 35% sur 2.5s à distance en skill shot (et franchement pas des plus simples à placer), tes ganks sont génialisimes maintenant !
    Et puis tous ces buffs qui ont besoin de se stack comme l'AS sur le A et la MV sur le Z.. Pendant ce temps là il y a des champions efficaces direct ou presque genre Vi.
  • wourson, a écrit 11/02/2014 à 19h49 :

    J'ai beaucoup aimé ce rework, 2 games avec et j'ai totalement carry la game avec. Le champions est très fort en early même s'il est pas très résistant, clean très rapide, très bon gank avec ce nouveau E. Vraiment bien.
    Mon build :
    Ancien lézard > mobility > phage > sheen > trinity > sunfire > randuin > GA / Banshee / warmog
    Je reste au cac très facilement, je tank bien, entre le Z qui permet de tanker et de chase très facilement, sans parler du randuin :3

    au niveau des spell A Z A E et puis ensuite max A puis Z.

    bref, très bon up pour le champion selon moi, qui devient plus que viable ! Bien qu'une QSS counter totalement son ulti, faut le jouer dans la bonne compo, avec son passif son ulti revient vite ;)
  • Funderwalk, a écrit 11/02/2014 à 19h29 :

    Ce rework est à chier :) point.
  • DaksPok, a écrit 11/02/2014 à 17h30 :

    Perso je serai plus partis sur un up du E puis A et enfin Z.
    Selon moi le rework a repsensé le A le rendant plus utile contrairement à ce qu'on peut penser, je m'explique, avant le A il fallait être déjà au cac et l'appliquer donc il fallait déjà être au cac il était util post-ulti, maintenant il a de la portée mais n'est plus permanent, il permet donc d'atteindre ce cac si difficile avec skarner, il a donc une utilité pré ulti.

    Quad à son bonus de vitesse d'attaque si je me souviens bien le bonus d'AS dépendait de la durée du bouclier d'ou un bonus d'AS plus puissant donc plus de dommage en teamfight. (car généralement là le bouclier tiens pas 2 sec).

    Conclusion :
    - skarner est moins dépendant de son flash, et peut réussir plus facilement ses ganks (à mon gout).
    - Son bonus de vitesse d'attaque sert tout le temps durant un teamfight, du coup, plus de dommage.
  • EduardoLeGuesh, a écrit 11/02/2014 à 16h38 :

    Ce Rework de Skarner est juste risible.C'est encore plus dur de rester coller à l’ennemie désormais. Un champion en plus aux oubliettes.
  • tedboy, a écrit 19/03/2013 à 22h05 :

    les adc ont le cimeterre mercuriel , c est une ceinture + une bf en gros
  • Dun Baloo, a écrit 19/03/2013 à 17h27 :

    Petite question : pourquoi prendre un Razor qu'on vendra plus tard ?

    Pourquoi ne pas plutôt prendre un Spirit of the Ancient Golem, à la place de la Warmog ? Ca donne aussi plein de vie, de la ténacité pour éviter de se faire kite (ce qui permet de prendre des Boots of Mobility tranquille), et ça permet d'avoir un item qu'on build à partir de son objet de départ.

    Edit : pardon, j'avais pas vu que ça avait déjà été évoqué pas plus loin que le commentaire juste en dessous...

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