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League of Legends [Guide], le 20/12/2011 14:59:23

Skarner, Solo top

9

Items, maîtrises et runes

Sommaire

Skarner, Gardien de cristal

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Skarner est un off tank qui fait relativement mal et peut subir une quantité de dégâts très importante. Il est plutôt mobile, mais ne possède pas de bons contrôles ou de « Gap-Closer ».

 

Statistiques

 


Caractérstiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 536 2168 +96
Mana : 245 925 +40
Dégâts : 58.3 129.7 +4.2
Vitesse d'attaque : 0.625 0.8477 +0.0131
Armure : 22.8 87.4 +3.8
Résistance Magique : 31.25 52.5 +1.25
Régénération de Santé : 1.67 4.56 +0.17
Régénération de Mana : 1.37 2.97 +0.09
Vitesse de déplacement : 320    
Portée d'attaque : 125    

 

 

Compétences

 


Taillade de cristal (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 20 22 24 26 28
Récupération : 3.5 sec. 3.5 sec. 3.5 sec. 3.5 sec. 3.5 sec.
1 - Dégâts (+0.8 AD) :
+25 +40 +55 +70 +85
2 - Dégâts (+0.4 AP) : +24 +36 +48 +60 +72
2 - Ralentissement : 20% 25% 30% 35% 40%

1 - Skarner inflige des dégâts physiques à tous les ennemis proches et se charge en Énergie cristalline pendant 5 sec si une unité est touchée.

2 - Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige des dégâts magiques supplémentaires et ralentit pendant 2 sec.

La Taillade de Skarner lui permet de rester au cac d'un ennemi en le ralentissant. Néanmoins ce sort a très peu de portée et nécessite d'être déjà au cac pour pouvoir ralentir la cible ce qui n'est pas très pratique. De plus, il faut le lancer deux fois avant que le ralentissement devienne actif.

 


Exosquelette cristallin (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec.
Bouclier (+0.6 AP) : 70 115 160 205 250
Bonus Vitesse d'attaque :
30% 35% 40% 45% 50%
Bonus vitesse de déplacement :
15% 17% 19% 21% 23%
Skarner est protégé par un bouclier contre les dégâts pendant 6 sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse d'attaque  et sa vitesse de déplacement augmenter.

Un très bon bouclier qui protège convenablement Skarner surtout si vous achetez des stats défensives ou de l'AP. De plus, ce sort vous donne un buff de vitesse d'attaque et de déplacement est très important. On pourrait le comparer à la posture Ours de Udyr puisqu'il vous sert généralement à rattraper les ennemis.

 


Brèche (E)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 55 60 65 70
Récupération : 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec.
Dégâts (+ 0.7 AP) :
80 120 160 200 240
Récupération de pv (+0.3 AP) : 30 45 60 75 90
Skarner inflige des dégâts magiques aux ennemis sur une ligne et les marque pendant 6 sec. Si Skarner inflige ensuite des dégâts aux cibles marquées, il absorbe les marques et récupère des pv. (Chaque marque additionnelle rend 50% de PV en moins.)

Brèche est un sort qui permet de rester en lane sans trop de soucis. Grâce à la régénération en points de vie de Brèche vous devriez pouvoir ignorer votre adversaire et lui faire pas mal de dégâts.

 


Empalement (R)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 125 150
Récupération : 130 sec. 120 sec. 110 sec.
1 - Dégâts (+0.5 AP) : 100 150 200
2 - Dégâts (+0.5 AP) : 100 150 200

1 - Skarner neutralise un champion ennemi pendant 1.75 sec et inflige des dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime.

2 - Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit des dégâts magiques supplémentaires.

Empalement ne dure qu'un peu plus d'une seconde et demi ce qui est extrêmement court pour un ultime. Il inflige néanmoins des dégâts non négligeables, peut permettre de temporiser les dégâts ennemis (par exemple le Z de Irelia) et sert souvent à obtenir un kill en tirant un ennemi dans une position dangereuse.

 


Énergisant (passif)



Les attaques de base réduisent le délai de récupération de toutes les compétences de Skarner de 1 sec contre les champions et de 0,5 sec contre les autres cibles.

Un passif correct qui a une très bonne synergie avec la réduction des CDs.


Skill order

 

Pour un début de partie plutôt tranquille, vous pouvez prendre Brèche (E) dans les premiers niveaux ce qui vous permettra de régénérer vos PVs. Il est toutefois plus intéressant de up Exosquelette (Z) pour la vitesse d'attaque et de déplacement puis Taillade (A) pour le snare. Essayez de up ces deux sorts si vous n'avez pas besoin de la survie prodiguée par Brèche (E). Le skill order peut donc varier, mais l'idée est de up un peu Brèche, puis max Exosquelette (Z), puis max Taillade (A) et enfin max Brèche (E). L'ultime est lui pris aux levels 6, 11 et 16

 

Sommaire

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

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skarner

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Dr Ergot, a écrit 05/03/2013 à 19h33 :

    Perso oubliez, et c'est bien dommage, je le joue en 5vs5 en SoloTop en AP. Et il fait vraiment mal .
  • Xhor, a écrit 03/04/2012 à 13h42 :

    Perso j'ai du mal à comprendre l'utilité de ce champion aussi bien en solo top qu'en Jungler. Quasiment aucun CC, aucun gap closer, sa seule réelle utilité c'est son ulti mais mis à part ça je trouve qu'il ne deal pas vraiment pour le peu de résistances qu'il a.
    N'importe quel solo top agressif avec un peu de sustain peut facilement le dépouiller.
    D'autant plus que ce champion n'a que des attaques de mêlée sans gap closer, donc contre une team mobile, c'est même pas la peine.
  • Auzyris, a écrit 21/12/2011 à 05h16 :

    Je trouve que tu sorts ton Shurelia beaucoup trop tard, perso les rares fois où je le joue c'est mon mon deuxieme item après la wriggle, c'est tout de même super pratique Z + Shurelia pour attraper un ennemi :p.
  • waizer, a écrit 20/12/2011 à 17h42 :

    Salut algue, skarner ne peux pas flasher sous l'ulti le bouton est grisé.
  • algue, a écrit 20/12/2011 à 17h15 :

    Conseil : Activez l'effet du shurelia quand vous avez ult quelqu'un pour le tirer super loin ! grâce à ça vous compensez un peu le faible temps que dure c'est ultime.

    Question : Quand on ult quelqu'un et qu'on flash derrière un mur , le mec viens avec nous ?
  • Vollca, a écrit 20/12/2011 à 17h10 :

    Un pendentif de réju ET des runes de regen HP ? En sachant que Skarner domine en early plus de la moitié des solos top et que il a déjà une regen HP sur un de ces sorts. Les Quintés ne sont clairement pas optimisée à mon avis.
  • Mqx, a écrit 20/12/2011 à 16h37 :

    J'avoue que généralement, leptit scorpion se débrouille bien early, il fait des dégat assez sympa. De plus, son e et son bouclier permet de regen et de rester beaucoup plus facilement en lane. Pourquoi s'en priver ?

    Sinon, personnellement, j'aime bien partir sur une lanterne wriggle, ca permet un farm monstrueux et une bonne tenue de lane.
  • Athandawin, a écrit 20/12/2011 à 16h29 :

    "C'est pourquoi il jouera plutôt défensif en solotop en se concentrant juste à farmer. "
    Ha oui, tiens j'aurais dit l'inverse au vu de ses dégât en early (surtout contre un cac)
    J'aurais appris quelque chose au moins

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