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League of Legends [Guide], le 23/06/2012 17:07:48

Teemo, Solo top

66

Items, maîtrises et runes

 

Teemo, Scout de Bantam

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Bien que minuscule, il est jouable en tant que Bruiser AD top et étonne autant par sa mobilité que par sa capacité à taper sur les nerfs adverses. Il est mignon, il ressemble à Toad, et il s'appelle Teemo.

Il est cependant plutôt peu joué, certainement à cause de son utilité plutôt limitée au sein d'un team fight. Pas d'aoe, pas de sorts de tanking, il a néanmoins la capacité d'être très efficace dans sa sololane et de dominer son adversaire, tout en restant safe, et offre à son équipe beaucoup de map-awareness (beaucoup de visibilité et d'informations sur les positions ennemies), tout ça grâce à ses champignons.

Un stéroïde de vitesse de déplacement et des champignons pour se protéger de tout gank adverse, un poison qui, accompagné du blind (aveuglement), dissuadera la plupart de vos adversaires de tenter le 1vs1 trop rapidement dans la partie, Teemo est le personnage qui ne craint que peu de personnes, et il le montre.
Cependant, il souffre un peu de son manque de vie en early, de son absence de vrai CC, et son passif ne dispose pas d'une réelle utilité. Hé oui, rester invisible en team-fight, c'est fun, mais ça rapporte moins de elo et plus de reports.

Bref, un solotop ranged qui ne craint que très peu de champions « mêlée », mais qui aura peut-être tendance à se faire moins remarquer qu'une Riven ou un Nasus lors du team-fight.


Statistiques:

 

  Caractérstiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 460 1854 +82
  Mana : 240 920 +40
  Dégâts : 47.5 98.5 +3
  Vitesse d'attaque : 0,688 1,0824 +0,0232
  Armure : 17,75 81,5 +3,75
  Résistance Magique : 30 30 0
  Régénération de Santé / 5 : 1,06 3,27 +0,13
  Régénération de Mana/ 5 : 1,38 2,91 +0,09
  Vitesse de déplacement : 305    
  Portée d'attaque : 500    



Compétences :

 

Fléchette aveuglante (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 80 90 100 110
Récupération : 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec.
Dégâts(+ 0,8 AP) :
80 125 170 215 260
Durée de l'aveuglement: 1,5 1,75 2 2,25 2,5  
Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'empêchant de toucher quand elle attaque tant que dure l'effet.

 

Une compétence à la fois offensive ET défensive. À vrai dire, c'est votre unique compétence qui vous permettra de jouer directement agressif contre votre vis à vis.

De par sa portée acceptable (680), il vous permettra de constamment titiller votre adversaire et de l'empêcher, s'il est au corps à corps ou tout simplement déjà plutôt bien entamé, de récolter or et expérience très tôt dans la partie. C'est votre principal sort d'harass qui, couplé à votre stéroïde de vitesse de déplacement et votre poison, collera de très gros dommages dans le début de partie.

Il est plutôt facile d'enchaîner le blind et une auto-attaque, avec le surplus de dégâts du poison ce qui enlèvera les points de vie ennemis par centaines.

Il dispose aussi d'un fort pouvoir dissuasif : en effet, aucun adversaire de mêlée (ce que sont la plupart du temps les solotops) qui fait la principale partie de ses dommages en auto-attaques n'osera vous approcher, sous peine d'être sanctionné dans l'instant. L'absence d'autres sorts de combat sur Teemo font du blind son plus grand avantage.

En teamfight, ne foncez pas tête baissée dans la mêlée afin d'aveugler le carry AD. Pensez à toujours savoir qui blind, n'allez pas chercher le Urgot ou le carry outfarmed si vous avez un adversaire top ou jungle nettement plus porté sur l'auto-attaque, à l'instar d'un Tryndamere qui aurait mieux réussi sa phase d'early.

De plus, n'allez pas brûler votre sort sur un adversaire qui focus le tank, gardez-le afin de vous sauver la vie ou de sauver celle d'un autre carry !

Malgré sa portée plutôt acceptable en 1vs1, il est difficile de viser un carry si celui-ci est bien positionné, généralement diamétralement opposé à vous.

Dernière raison de ne pas foncer directement : le début d'un team-fight se fait avec les ultimes à CC de zone : Amumu, Sona , Cassiopea sont ici à l'honneur.

Attendez l'utilisation de tout ce qui pourrait faire de vous une cible facile, et seulement là, vous pourrez handicaper le carry adverse.

 

Vélocité (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût (passif): 40
40 40
40
40
Récupération : 17 17 17 17 17
Passif - bonus de vitesse :
10 14 18 22 26
Actif - bonus de vitesse : 20 28 36 44 52  
La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.

 

C'est la combinaison du A et de ce sort qui rend Teemo si redoutable.

Bénéficiant à la fois d'un effet passif et actif, ce boost de vitesse vous sera extrêmement utile en lane, à la fois pour chase un ennemi qui sans ce buff vous distancerait, mais aussi pour fuir en cas d'agression adverse. En effet, son passif vous permettera d'harass l'ennemi tout en restant à l'abri d'éventuelles ripostes en évitant un duel qui risquerait de vous coûter cher en vie, et qui sans sort de regen, vous obligerait sûrement à consommer au moins une potion.

De plus, sur un gank adverse, il rendra votre fuite plus facile. À titre indicatif, avec une vitesse de déplacement de base de 305 et un start « bottes + potions », vous atteindrez les 400 de vitesse avec l'actif niveau 1. Plutôt pratique pour éviter une mort certaine ou l'utilisation d'un flash.

En teamfight, le sort vous permettera de kite le bruiser ou tout autre champion de mêlée, voire d'échapper à un focus un peu trop pressant de la part des carrys adverses. Dans le cas où vous n'êtes pas focus, son actif vous permettera de vous rapprochez rapidement du carry AD afin de l'aveugler et lui infliger des dommages, avant de retourner à l'abri continuer votre travail en sécurité.


Tir toxique (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : / / / / /
Récupération : / / / / /.
Dégâts (+0.14 AP) :
9 18 27 36 45
Dégâts par secondes (+0.14 AP) : 6 12 18 24 30  
Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 secondes.

 

Ce sort permet d'appliquer non seulement des dégâts à chaque attaque, mais en plus de rajouter un DoT qui infligera plus du double des dommages du poison en 4 secondes.

Ce sort est donc très efficace sur plusieurs points : tout d'abord, il facilite grandement votre facilité à last-hit, en vous rajoutant des dommages de base acceptables.

De plus, le gameplay de Teemo est principalement basé sur l'harass, qui aura par ailleurs une certaine tendance à mettre sur les nerfs vos ennemis.

Un coup d'auto-attaque, un aveuglement, et un autre petit coup d'auto-attaque avant de reculer avec l'aide du passif du bonus de vitesse de déplacement, et vous verez la motivation de votre ennemi descendre petit à petit, au fur et à mesure que sa barre de vie diminue et que l'écart de farm entre vous et lui se creuse.

 

Piège nocif (R)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 75 100 125
Récupération : 35 sec. 31 sec. 27 sec.

Dégâts (+0.8 AP) :

200 400 600
Ralentissement : 30% 40% 50%  
Teemo pose un piège au sol en piochant dans les champignons stockés dans son sac à dos. Si un ennemi le déclenche, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée.

 

L'utilité des champignons de Teemo est à la hauteur de leur réputation ... non content de pouvoir être utilisé à titre de slow infligeant des dommages lors d'un combat de mêlée, l'ultime de Teemo possède de nombreux avantages.

Tout d'abord, les champignons peuvent être utilisés comme wards. En effet, ils donnent une certaine vision tant qu'ils sont actifs, et si un ennemi a le malheur de se prendre un champignon, il sera révélé pendant 4 secondes.

De plus, il permet d'avoir un effet dissuasif quant à l'invasion d'un bush de la part adverse : Se prendre un champignon à l'entrée d'un bush à proximité de Teemo, c'est s'exposer à 200 dégâts magiques ajoutés au slow, et voir le yordle attaquer le malheureux champion dès lors vulnérable.

De ce fait, il est important de placer des champignons si possible au drake / nashor / buffs bleu et rouge, ainsi que dans la rivière afin de vous assurez une protection et dans les différentes hautes herbes afin d'en condamner l'accès aux ennemis.

En outre, ils peuvent être placés lorsque vous quittez votre lane : lors de vos niveaux 6-7 /11-12, les dommages des champignons seront assez élevés pour achever une vague de sbires, pour peu qu'elle ait été un peu amochée, ce qui vous permet de quitter votre lane le temps d'un back / drake sans perdre trop d'argent, et en évitant un push de sbires ennemis qui n'auront pour seul obstacle plus que votre pauvre tour.

 

Pierre du vide (Passif)

Si Teemo reste immobile et sans agir pendant 3 sec, il devient camouflé indéfiniment. Quand il redevient visible, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque de 40% pendant 3 sec.

 

Ce passif est plutôt peu utile en lui même lors de conflit, que ce soit en team-fight (non, rester caché lors d'un combat est loin d'être votre vocation) que lors de votre top lane.

Cependant, il permet par exemple de protéger une entrée de jungle sans être visible, d'aller sur une lane alliée en tout début de game afin d'engager un combat rapidement 3vs2 ou 2vs1, ou encore dans le cas où , étant poursuivi par des ennemis, vous vous rendez invisible au détour d'un virage afin de faire penser à une escape sans pour autant quitter votre lane, ou bien pour laisser passer 1 ou 2 ennemis trop agressifs et surprendre un retardataire un peu trop low hp qui voulait absolument une assist sur le pauvre petit Toad.

À noter que le buff de 40% peut être très utile lorsque votre team attend dans les herbes le passage de la team adverse.


 

Skill order

 

 

Le Tir Toxique (E) sera le premier sort à maxer et celui à prendre au niveau 1. Il vous permettra de prendre aisément des sbires lors des premiers niveaux grâce aux bonus déjà et vous permettra d'harass votre ennemi honorablement. Les dégâts de bases sont plutôt acceptables, car au niveau 9, c'est les dommages (en magique) d'un B.F. Glaive que vous infligez avec le sort.

En second et à maxer, c'est la Fléchette aveuglante (A) que l'on prendra. En effet, l'effet de blind est augmenté à chaque niveau, et les dommages aussi, c'est donc un bon choix afin d'aller titiller votre adversaire. De plus, malgré la faible augmentation du coût en mana, le A est le seul sort que vous lancerez vraiment, ce n'est pour ainsi dire pas un problème.

Et ensuite vous irez augmenter la Vélocité (Z) au niveau 3 , mais que l'on n'augmentera qu'en dernier. En effet, comme dit précédemment, en cas de gank adverse, ce sera votre seule chance de survie. On veillera donc à ne pas jouer trop agressif, car vous n'aurez qu'un buff de vitesse et un flash pour assurer votre survie, les héros comme Nautilus et Lee Sin qui peuvent allez rapidement sur vous se feront un plaisir de vous rendre visite.

N'hésitez pas à prendre la Vélocité (Z) en deuxième si vous pressentez un gank rapide du jungler adverse (Un jungler de l'équipe violette qui commence au rouge, par exemple) avant le blind, vous adopterez donc un jeu plus défensif aux premiers niveaux, mais attention : la force de Teemo vient de son agressivité, alors ne laissez pas trop votre ennemi tranquille !

Dans tous les cas, on maxxera par ordre de priorité : E , puis A , puis Z.

L'ultimate sera pris aux niveau 6, 11 et 16.

 

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teemo

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • PSyKoPaTaTe, a écrit 26/03/2013 à 12h44 :

    lol ne pas mettre rappel amélioré sur teemo................
  • Mickey04, a écrit 08/01/2013 à 16h36 :

    Ouaip faut actualiser le build de Teemo les gens ! J'suis plutot d'accord avec Akhell mais pas dans le même ordre :

    - Botte 3 potions.

    - Maladie (excellent pour appliquer le poison, surtout que maintenant il y a des degats en fonction de la puissance)

    - Terminer les bottes (je prefere berseker mais péné magique est aussi possible, mais vous avez déjà maladie)

    - Codex méphitique (Pour la reduction CD et le mana, histoire d'envahir la map de champi )

    - Rabadon ( <3 )

    - Fléau de la liche ( Encore une fois enorme grace au bonus dégat en fonction de la puissance et accesoirement pour la vitesse de déplacement -> Cf fin)

    - Terminer Dent de nashor avec le codex méphitique (à partir de la , vous êtes monstrueux )

    - Ceinture du géant et finir par Rylai (voir prendre la ceinture avant la dent si besoin d'un peu plus de survie).


    Vous voilà donc avec : Botte, maladie, rabadon, fléau, dent de nashor et Rylai. Le plus avec teemo... C'est qu'on peut tout à fait vendre les bottes pour un autre item (a vous de vous adaptez: Baton du vide, zhonya, voir bracelet de feu mortel pour dépop un mec un 2sec et même pistolame pour la regen), grâce au fléau et son passif de déplacement il aura toujours environ 430 de déplacement SANS botte et SANS activé son passif !!!

    Donc pour vous faire bavez, une fois les 6 items acquis (sans botte) vous avez :
    -700 à 730 puissance
    -2.00 ~ vitesse d'attaque
    -2350 ~ de vie (avec votre A pour aveugler votre adversaire ca suffit amplement)

    Question degat ?
    A = 800 ~
    (Après votre "A" fléau proc pour 500 degats)
    E = 100 degat de base + 220 instant + 90 sur la durée. Sachant que maladie ajoute 70 chaque coup = 480 par coup = 960 par seconde
    R =900 ~

    Bref, Teemo. A vous de juger ce build ;)
  • Akhell, a écrit 10/11/2012 à 23h21 :

    Bonjour,je vous conseille une autre façon de joué teemo que celle décris,commencé par des bottes de vitesse (pour les ruinés),ensuite prenné votre Dent de Nashor,terminé vos Jambieres de Berzerker,ensuite on part sur une maladie,puis rabadon,et la 1 choix s'offres a vous, soit de la vie avec le Sceptre de Rylai si il y a plus d'AD que d'AP , dans le cas contraire c'est fléau de liche qui peut être intérressant, si vous êtes contre un carry ad , ou un mage qui n'a pas besoin de coup blanc vous pouvez essayer de prend le pistolame...Ou a la place du pistolame prennez le fléau de liche ou rylai en fonction de votre premier choix...Vous pouvez aussi faire quelque dérivation mais c'est une façon de joué plutot embush , et resté invinsible dans les buisson.Et aussi un plaisir de parssemé la carte de joli champi...Afin de pouvoir ks si vous avez de la chance ou de donner une chance a vos allier contre un ennemi rapide (type garen).Donc voila bonne soirée
  • Lux-Anna, a écrit 08/11/2012 à 19h35 :

    A partir de la saison 3, RIP Teemo <3
  • Sayun, a écrit 06/11/2012 à 15h23 :

    Je trouve que c'est bien, mais en équipement, je recommanderai plutôt un anneau de doran, puis dent de nashor, ensuite maladie, suivie de rabadon, pour finir, je dirai maillet gelé, ou le rasoir. Le maillet gelé serai plus efficace pour stun et ralentir les ennemis, avantageant les chances de kill en team ou en solo, surtout en fin de game. Prendre rasoir et maillet gelé peut être une bonne décision selon son type de jeu, mais il faudrait alors vendre son anneau. Bon jeu à tous !
  • Dehell, a écrit 03/11/2012 à 18h47 :

    Edgarchouille : la vitesse d'attaque pour le poison, c'est bien. Mais les items attack speed sur Teemo augmentent aussi son burst: Maladie, Au bout du Rouleau, sont des items géniaux sur Teemo. Plus qu'un danseur fantôme, par exemple. Ces items sont surtout pris pour leurs passifs ;) Couplé à un maillet gelé (qui offre un bonus de PV plus qu'appréciable), tu rends l'équipe adverse totalement dingue à permaslow tout le monde. Et avec le Rasoir Sanglant, les tanks deviennent des blagues.

    Mais Teemo AP est revenu populaire après le up des ratios de son poison et de sa fléchette. Avec un départ au Séculaire pour lui permettre de résister plus longtemps, il deal tons of damage. De quoi 1v1 très facilement grâce au blind et sortir rapidement un carry. Sans compter la puissance des champis, qui placés au milieu du fight, sont redoutables.
    Après, tu risques très fortement de voir fleurir les oracles sur l'équipe adverse, mais ça fait partie du jeu !
  • Edgarchouille, a écrit 10/10/2012 à 11h34 :

    Je comprends pas trop le choix de jouer Teemo ad... Je le vois surtout avec des gens qui blindent la vitesse d'attaque, c'est pour faire proc les 30 de dégâts à l'impact ? Vous savez, tuer un support qui va ward sans le combattre parce qu'il s'est pris trois champis, c'est jouissif aussi :3

    L'intérêt de Teemo c'est d'empêcher le backdoor sans forcer les ennemis à acheter un oracle, quand toute une team se fait mettre mid life par les champis avant de tenter un dive, c'est une temporisation exceptionnelle. Les meilleurs Teemo peuvent emporter deux à trois joueurs lors d'un backdoor miné de champis. De plus, pourquoi le jouer avec un build offtank ad là où un perso de la trempe de GP, Irelia, Jayce ou Jarvan serait plus efficace dans ce rôle ? Un Rabadon, une Dent de Nashor, un Bracelet de Feu Mortel suivis d'items de survie (Warmog / AG) sont nettement plus efficaces sur Teemo.

    Un guide plus poussé que d'autres, mais qui reste un troll que je n'comprends pas.
  • Miséricorde, a écrit 02/09/2012 à 12h58 :

    Guide très bien fait merci
  • PeniDePhoque, a écrit 19/08/2012 à 15h12 :

    Etincelle ionique + Bottes de pene magique + Au bout du rouleau + maladie + Madred + Maillet gelé ( obligatoire de faire le red buff avec ce stuff )

    J'dis pas que c'est viable à 12.553.325 d'elo, mais c'est ultra fun :bave:
  • Choi Bedal, a écrit 12/07/2012 à 09h37 :

    @Iadalle : Si si , Cassio est un pick de synergie puisque les poisons de Teemo permettent au E de bénéficier des effets si la cible est empoisonné ;)

    @Queldur : Alors la je ne suis pas totalement d'accord, puisque l'early de Vlad est beaucoup plus (trop?) faible que Teemo, son sustain ne permettant pas de tenir l'harass du Teemo. Il sera de ce fait plus enclin à laisser des cs d'avance à l'adversaire, ce qui retardera l'achat du Hextech. Et si seulement le Teemo adverse arrive à avoir son Au bout du rouleau (ou son Hexdrinker) avant Vladimir, celui là aura du mal à tenir sa lane, pour peu que le Teemo profite de l'avantage des herbes hautes et de sa mobilité !
    Après, post level 11, l'avantage est clairement pour Vlad, mais cet avantage peut être nuancé en fonction de l'efficacité avec laquelle Teemo à profiter de son avantage early. On rappelle juste que le A de Teemo à une plus grande portée que les sorts de Vlad, et que lors d'un échange, quand le vlad ne pourra que placer un A (et un E, soyons fou), le Teemo pour le chase "quasi-impunément" jusqu'au level 6/7 avec son blind, son poison et ses auto-attaques.
  • ladalle, a écrit 10/07/2012 à 22h46 :

    Cassio en synergie, crochet sur les poisons de teemo, non ?
  • Queldur, a écrit 09/07/2012 à 13h59 :

    Mais ou est Vladimir en counter pick ? plus de portée plus de degats plus de sustain

    Meme en facerollant le clavier le vlad peut pas perdre
  • Choi Bedal, a écrit 05/07/2012 à 18h27 :

    @SharKv1 Autant pour irelia je suis plutôt d'accord, autaunt pour le counter Jax, c'est plus différent. Il burst beaucoup trop pour que Teemo arrivent à le tenir, une fois qu'il à son niveau 6 et une brillance ou un phage.
    Son stun dure plus longtemps que votre blind, et il a un CD plutôt acceptable sur son jump, ce qui fait qu'il pourra, si vous êtes trop avancé, jump 2 fois (1 pour engage, et un autre plus tard) pendant le même fight, et il vous infligera beaucoup plus que vous ne pourrez lui infliger (Il a 4 sorts de dégats, vous 2 1/2, la différence est nette). Donc je ne suis pas sûr que Jax soit tellement counter par Teemo (j'en ai déjà counter, mais c'est eux qui jouaient mal, pas moi qui jouaient bien :P)

    @Gamerounet : Alors là je ne sais pas, je l'avoue, je n'ai pas posé la question à LDLC Gob alors que j'aurais du. J'ai moi aussi pris le point en "bourreau". Peut-être que descendre un solo top en dessous de 40% HP à top elo c'est rarement possible, parce qu'ils jouent plus safe, back plus que les plus bas elo, et du coup le talent ne lui profite pas souvent, il prend donc l'attaque / niveau . En réalité je ne sais pas, mais chacun à sa manière de jouer, moi je préfère bourreau à mortifère, effectivement ;)
  • gamerounet, a écrit 03/07/2012 à 10h49 :

    Et enlever un point en mortifère pour le mettre sur le talent ultime de la branche attaque "bourreau" n'est il pas plus interessant ? (perdre 3 ad pour gagner 6% de dmg sur les cibles < 40% )
  • SharKv1, a écrit 02/07/2012 à 19h33 :

    S'est vrai que Teemo est très strong au top, très bon counter aux champions telle que irelia ou jax.

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