League of Legends [Guides], le 10/09/2017 13:55:50

Guide Tristana, ADC, S7

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Counter, items, maîtrises et runes, Build

         
         
    ADC Meta Index

 Tristana

 

Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Tristana dans son rôle de Carry AD. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 7 de League of Legends.



Build Guide Tristana

Sorts, runes et maîtrises
Sorts d'Invocateur
LoL Saut Eclair Malgré la mobilité offerte par Saut Roquette (Z), Tristana doit disposer d'un Saut Éclair pour s'échapper ou pour éliminer une cible afin de bénéficier une seconde fois de Saut Roquette (Z).
LoL Soin Le Soin est devenu obligatoire pour les Carry AD car il rend un montant de points de vie très important et de la vitesse de déplacement supplémentaire à vous ainsi qu'à un allié. Idéal pour s'échapper ou pour rattraper une cible. 
Purge La Purge peut être prise si vous affrontez beaucoup de contrôles agressifs.
Runes

Grande marque de dégâts d'attaque (AD)
+0.95 dégâts d'attaque

Ces marques sont importantes, car elles permettront à Tristana de disposer de Dégâts d'Attaque dès le début de partie. Les affrontements avec le Carry AD adversaire seront possibles, de plus cela vous aidera à amasser plus facilement des sbires.

Grand sceau d'armure (ARM)
+1 armure

L'armure est très importante pour encaisser plus aisément les dégâts de l'AD carry ennemi dès le début de partie.

Grand glyphe de résistance magique (MR)
+1,34 résistance magique

Les supports infligent principalement des dégâts magiques, il est donc important de pouvoir leur résister. Si le support adverse ne représente pas une menace en début de partie, optez pour de Grands Glyphes de Résistance Magique par Niveau.

Grande quintessence de vitesse d'attaque (AS)
+ 4.5% vitesse d'attaque

Les runes de vitesse d'attaque sont intéressantes, car, en plus de vous apporter une statistique très importante en milieu/fin de partie, elle vous permet d'être plus à l'aise pour farmer en début de partie.

Maîtrises

Maitrises Tristana

Compétences
LoL Tristana Passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
LoL Tristana A A                          
LoL Tristana Z Z                          
LoL Tristana E E                          
LoL Tristana R R                              

Au niveau 1 Charge Explosive (E) est un choix efficace, car sa propriété passive ainsi que son active seront utiles pour prendre un maximum de sbires. Au niveau 2 Saut Roquette (Z) vous permettra de vous échappez en cas de gank du jungler adverse, si vous ne craigniez rien et que vous êtes sous votre tourelle choisissez Tir Rapide (A).

Augmentez en priorité Charge Explosive (E) pour infliger un maximum de dégâts et Tir Rapide (A) pour bénéficier de plus de vitesse d'attaque.

Équipement
Début de partie
  LoL Lame de Doran La Lame de Doran offre des points de vie, des dégâts d'attaque et du vol de vie dès le début de partie. Elle sera accompagnée d'une potion.
Équipement principal
Poignard de Statikk LoL Jambieres Berserk LoL Lame Infini Canon ultrarapide

Tristana aura besoin de vitesse d'attaque, de critique et de dégâts d'attaque. Commencez donc par vous procurer un BF Glaive que vous transformerez en Lame d'infini après votre Poignard de Statikk.

Le Poignard de Statikk est un objet indispensable, il vous apporte du wave clear supplémentaire, en plus de vous apporter de la vitesse d'attaque et des chances de coup critique. Ensuite, acheter une Lame d'infini c'est un item classique pour un ADC comme elle. Le Canon ultrarapide accentue l'impact de vos coups critiques et augmente votre vitesse d'attaque ainsi que votre portée, déjà considérable.

Pour les bottes, un seul choix s'impose : les Jambières du berzerker.

Équipement complémentaire
Offensif Défensif
Lame du roi déchu Soif de sang rappel mortel salutations de dominik LoL Cimeterre Mercuriel Ange gardien

Après vos objets principaux plusieurs choix s'offrent à vous :

- La Lame du roi déchu contre des ennemis disposants de beaucoup de points de vie et qui voudront à tout prix vous atteindre. À prendre en premier objet ou troisième après le Poignard de Statikk et la Lame d'infini.

- La Soif-de-sang si les ennemis disposent de peu de contrôles et ne sont pas très résistants.

- Le Rappel mortel vous permet d'appliquer Hémorragie (-40% d'effet de soin) ainsi que d'ignorer une partie de l'armure ennemie. Choisissez celui-ci contre une composition avec beaucoup de régénération.

- Les Salutations de Dominik sont à choisir contre une composition disposant de beaucoup de points de vie.

Enfin les options défensives sont le Cimeterre mercuriel pour dissiper tous les effets néfastes, comme l'ultime de Lissandra et l'Ange gardien pour profiter de la réanimation.

Matchups
Les champions à faible mobilité comme Kog'Maw ou Jinx sont des cibles faciles pour Tristana car elle peut facilement utiliser Saut Roquette (Z) pour venir à eux et les rattraper s’ils tentent de s'échapper. Elle peut aussi déployer un jeu agressif pour les pousser à se retrancher sous leur tourelle.
LoL Miss Fortune Les champions faibles en duel peuvent avoir peur de Tristana. En effet, elle peut facilement gagner un duel grâce à la vitesse d'attaque de Tir rapide (A) et aux dégâts de Tir à Impact (R). De plus les champions qui utilisent des compétences à flux continu (comme Déluge de Balles (R) de Lucian et Barrage de Plomb (R) de Miss Fortune) peuvent être interrompus par Tir à Impact (R).
Les champions capable d'immobiliser Tristana pendant plusieurs secondes, l’empêchant ainsi de s'enfuir avec son saut, sont très efficaces contre elle. On peut citer Vi, Warwick ou Malzahar.
LoL Thresh

Les contrôles tels que Peine capitale (A) et Fauchage (E) de Thresh ou Prison Aqueuse (A) de Nami peuvent interrompre Saut Roquette (Z) de Tristana, la rendant dépourvue d'échappatoire.

Synergies
Janna Tristana est une hypercarry, un support pouvant la protéger ou améliorer sa mobilité comme Karma, Lulu, ou Janna permettront à la Canonnière de s'exprimer pleinement.
Karma Tristana ne possède pas vraiment d'outil pour agresser son vis-à-vis. La coupler à un support agressif comme Zyra, Karma ou Blitzcrank compensera facilement le manque d'agressivité de Tristana .
Trucs et astuces

- Charge Explosive (E) peut être utilisée sur les tourelles adverses pour les détruire facilement. Une fois sur la tourelle, le rayon de l'explosion de la charge est plus important;

- En restant sous votre tourelle vous pouvez pousser votre adversaire sous cette dernière en utilisant Saut Roquette (Z) pour vous retrouver derrière lui et utiliser Tir à Impact (R) pour le projeter sous la tourelle;

- Tir de précision (Passif) augmente fortement votre portée, à partir du niveau 13 vous pouvez atteindre un Baron Nashor ou un Dragon tout en restant de l'autre côté de l'enclos. Utilisez cet avantage pour rester en sécurité lors de combats;

- Pour les joueurs ayant eu l'occasion de jouer l'ancienne Tristana, il faut savoir que maintenant l'animation de Saut Roquette (Z) est légèrement plus longue qu'avant;

Saut Roquette (Z) ajoute un effet sur la Charge Explosive (E) ce qui peut vous permettre de sécuriser une élimination.

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Sokaren

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So so so soka dance !

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Commentaires (66)

1
Shuya il y a 2 ans

Le guide est à jour pour la présaison 6 !

0
callystoo il y a 2 ans

Le guide est à jour pour la saison 5

2
Ahoq il y a 3 ans

Nolyurn, vue qu'il y a un over cap même avec Stattik du aux runes ton com n'as pas lieux d’être ou alors tu n'as rien compris. Et c'est d'ailleurs le cas car comme dit le stuff / rune que j’énonce à 3.5% d'As en moins que leurs stuff/rune et pour évité de poster le calcul j'ai juste exposé qu'avec Danseur/Botrk ET SANS rune As on est déjà over cap sous Q alors que cela représente moins d'as. Et que donc on perdait l’intérêt de la quasi totalité d'une quinté. Là cela devrait être clair.

Avec le stuff/rune que je propose l'over cap est plus petit de 3.5% As. Serte pour un coût plus élevé mais Tristana carry AD late game et Danseur > Stattik [I](les calculs son sur reddit)[/I] en late. Ensuite si on veut aucun over cape suffit de prendre des runes 0 AS et Stattik mais en late le Danseur reste supérieur, Ms et CC.

Donc je démoli bien le stuff du guide et non pas de mon poste. Ou alors pour toi être 3.5% plus opti sur l'As et avoir plus de dmg ou Life steal et expliquer cela c'est démolir son stuff. Je pense que tu as lu trop vite.

A mon sens tout le guide est à reprendre car même les spell sont pas bon. Apres ton back BF vers 80/90 Cs donc au alentour de la onzième minutes up le Q deviens plus intéressant que le E. De même prendre Q lvl 3 est mieux si un Hard trade s'engage, il vous apportera plus que 40 Dmg [I](reduit par la MR vue que vous avez 0 pene magic)[/I] en plus sur un Hard trade. Et beaucoup de compo bot lane que vous allez face mise sur un Hard trade lvl 3 et en bot lane quand un avantage est prix si votre jungle intervient pas vous allez juste vous faire zoner et perdre mass Cs

1
Nolyurn il y a 3 ans

Ahoq le danseur fantome a peut être pas été pris dans ce guide justement parce que la vitesse d'attaque est capé et qu'il coute moins cher ???

Perso le choix entre statik et fantome, je le fais qu'en fonction des golds, mais tu critiques une non optimisation que tu supposes avec un danseur fantome alors qu'ils prennent statik dans le guide

Finalement tu démolis le stuff que tu proposes et pas celui du guide.

1
aug125 il y a 3 ans

Ahoq, pitié, relis-toi un peu avant de poster quoi que ce soit :(

1
Ahoq il y a 3 ans

Bonjours, j’espère qu'une des personnes qui sais occuper de ce guide lira ce com.

Pourquoi ce guide n'es pas bon. Premier point il est mono build skill/stuff ceux que tout les streamer dise les build sont à faire en fonction des partis et ceux qui avec un peu de réflexion semble tout a fait logique.

Deuxième point laisser Statikk dans build final on sait tous quand late game Danseur est supérieur.

Troisième point les devoir on était très mal fait car il faut savoir qu'avec juste les masteries normal des rune 0 As et avec danseur (50%) botrk (+40) + A on est over cap As tristana au lvl 18. Là vous proposez des runes et un stuff qui au final donne 3.5% d'As en plus qui parte dans le vend (la quasi totalité d'une rune). Ne même pas faire le théoricraft pour un guide, sérieux les mec -_-
Surtout que vous mettez les deux item en core item et on a ce stuff vers 30/35 sur une partie qui a un déroulement normal. Le moment où l'adc commence à prendre un réel impact; on a 1 over cap bête et donc une non optimisation pour un guide :/

Quatrième points: Dans les com précédent vous avez un conseil pas bête pour les match up vs cait remplacer la masteries dps du premier rang par la masteries regen du deuxième rang, je n'es jamais test mais pour un débutant qui joue qu'un Adc cela peut être utile.

Il y aurait beaucoup 'autre chose a dire mais cela serai inutile que je ponde un post de 4 page. J’espère juste que les prochains ou meme celui ci seront plus etoffe et correct (cf la partie theori craft qui a mon sens est inadmissible)

Pour conclure comme toujours les guides sont bâcler et ultra court fait uniquement pour les joueurs en total découverte du perso ET du jeux n'ayant pas attaquer les ranked. Les guides ne sont donc pas vraiment en adéquation avec le publique cible enfin à en regarder le reste du site/stream.

Ceci n'es pas un post de haine seulement je suis déçu de voir si peu d'application sur une chose si simple à faire qu'un guide. Surtout quand on voit les efforts fait sur d'autre chose je suis déçu de voir le dédain envers les guide qui sont systématiquement bâcler.

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Markmar il y a 3 ans

Arf... je suis vraiment pas fan de la maitrise "épée à double tranchant", la premiere en haut à gauche. Je préfére prendre la maitrise qui redonne un peu de mana et 3 point de vie sur les creeps.
Si en face ça pick Caitlyn tu vas la regretter cette masteries.

1
Belguemeon il y a 3 ans

Je n'ai pas l'impression qu'elle soit très manavore son a ne coutant plus de mana et son z plus que 60 points de mana

1
Z0nEx il y a 3 ans

Need update pls

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Lanou1212 il y a 4 ans

je commence dans lol et je voulais savoirs pourquoi metre embrasement en sort d'invcateur et non pas metre fantome qui serrai asser utile pour fuir quand Z est pas rechargé. Ou de m'expliqué en quoi embrassement est utile :p
Merci :)

1
Elinsia il y a 4 ans

A savoir: -Tristana a bel et bien des ratios ap sur ses sorts
- la page des counter picks avait été commencé par Zephimir, qui a arrêté lorsqu'il a quitté la structure. Depuis quelque temps, il s'est mis à l'actualiser car BEAUCOUP de choses ont changé depuis.
-mettre 2 quintessances de lifsteal peut être très utile sur tristana (yellowstar le fair par exemple) avec une doran en 1er item: on tient très bien l'harass et on fait de bons dégâts avec un farm facilité.

1
Eraul il y a 4 ans

@maxtilaxtra
Parce-que je crois bien que ce sont des ratios AP...

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maxtilaxtra il y a 4 ans

il y a un bug le ratio est mis en AP et non AD

1
tomes59 il y a 4 ans

J'aimerai bien savoir pourquoi ici (http://www.millenium.org/lol/accueil/guides/counter-pick-carry-ad-astuces-et-conseils-sur-league-of-legends-70917?page=2) il est dit que tristana counter cait et que sur ce guide il est dit l'inverse ?!
Ce n'est vraiment plus aussi sérieux qu'avant ...

1
Set' il y a 4 ans

Pour ce qui est du up skill, c'est vrai que prendre au lvl 1 le Z est souvent plus utile, surtout vu la vitesse pour obtenir son lvl 2. Par contre, dès le level 6 passer, je trouve impératif de max son A qui est pour la suite, le sort le plus important pour trist en TF.

1
Agazaar il y a 5 ans

[CENTER][B]ROLE[/B][/CENTER]

Tristana est un Carry AD, sans contest le plus puissant de par sa portée qui, une fois le niveau 18 est la plus grande du jeu.

Ses capacitées n'apportent pas beaucoup de soutien à l'équipe, mais serviront surtout à empècher un champion isolé de fuir ou de sauver un allié poursuivit.

Comme tous les carrys AD, vous êtes dépendant de votre équipement, pensez à garder un farm correct tout au long de la partie.

[CENTER][B]PHASE DE LANING[/B][/CENTER]

En début de partie, tristana est très fragile, donc essayez de vous tenir à distance des champions adverse, tout en surveillant de près vos last hit, n'utilisez jamais votre Z (saut) pour engager vos ennemis, conservé le afin de fuir en cas de danger ou pour tuer votre oposant qui n'as presque plus de vie ou qui tente de fuir, cela le ralentira, si vous le tuez sur le coup, cette compétence est rechargée directement (très utile pour terminer un ennemi sous la tour (soyez certain de le tuer) et resauter pour fuir directement )

Au fil des niveaux tristana gagnera en force et surtout en portée d'auto attaque, ce qui sera sa force principale, car encore une fois au niveau 18 c'est la meilleur des portées.

[CENTER][B]TEAMFIGHTS[/B][/CENTER]

Votre rôle en Teamfights est des plus capital comme tout les carry AD, vous apportez les dégats nécessaires afin de descendre au plus vite les carry et support adverse.

Ne jamais engager le combat, vous êtes bien trop faible et ne résisterez pas longtemps au vue de votre manque d'armure et de vie, attendez plutot que le reste de la team soient en melée.

Restez toujours en retrait tout en faisant bien attention de ne pas vous faire prendre à revers, car à contrario de ses dégats, elle est TRES TRES TRES fragile et peu mourir en quelques coups bien orchestrés.

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aug125 il y a 5 ans

UP des 2 posts précédents, certaines pages ne marchent pas !

1
gynsek il y a 5 ans

UP du post précédent, est-il possible de réparer les quatre dernières pages du guide ?

1
gargantua0 il y a 5 ans

Peut-on faire quelque chose à propos des pages 3,4,5,6 qui ne fonctionnent pas ?

1
Morphée il y a 5 ans

Hey ! le guide bug ! ^^

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