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League of Legends [Guide], le 09/01/2012 12:44:26

Zilean, AP

16

Champion League of Legends, Gardien du temps

Zilean, Gardien du temps

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Ce guide traitera de Zilean en AP-mid qui est extrêmement puissant pour sauver ses alliés grâce à son ultime et qui peut burst des cibles rapidement.

 

 

Runes

 

Zilean carry Ap
Grande marque de pénétration +0,95 pénétration magique x9 3690
Grand sceau de clarté +0,065 régén mana / 5 sec. par niveau (+1,17 au niveau 18) x9 1845
Grand glyphe de brusquerie +0,17 puissance par niveau (+3,06 au niveau 18) x9 3690
Grande quintessence de pouvoir +4,95 puissance x3 3075

 

 

Maîtrises 21/0/9

 

 

 

Sorts d'invocateur

 

 Flash Ignite Cleanse

 

 

Counters

 

Counter en phase de Lane

Fizz Diana Leblanc
 

Counter général

Ezreal Lee sin
Shen

 

 

Skill Order

 

Zilean carry Ap

                         
                         
                         
                             

 

 

Early Build

 

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zilean

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Faize le Chat, a écrit 09/11/2012 à 17h32 :

    La force de Zilean c'est que la plupart des adversaires n'ont jamais vu de Zilean en face d'eux. Il suffit de prendre l'ennemi par surprise, attendre le level 5 pour tout lui envoyé, avec un ralentit. Si on a le kill, le mid est presque gagné. Si l'adversaire connais déjà Zilean, le mieux c'est de jouer super safe, surtout contre des mid surpuissant genre veigar ou leblanc. Une fois le level 6 atteint, j'essaie de me mettre 1/4 de vie et je tente l'aeversaire pour qu'il me tue sous tourelle, mon ulti bien placé, le mec essaie de fuir, je le ralentit, lui envoi le max de bombes, kill assuré. Par contre pour gank, Zilean est vraiment useless ... Je pense qu'il faut mettre un Zilean mid pour empecher le mid adverse de se feed, pas pour aider les autres lanes.
  • Edgarchouille, a écrit 10/10/2012 à 12h35 :

    @koenig66 : On voit pas beaucoup de Zilean ap parce qu'il manque un peu de dégâts constants. Il deny fort la plupart des mages en early, et en mid game où un mage est supposé être au sommet de sa gloire, si vous avez bien joué, vous êtes mieux stuff que votre vis-à-vis. Il est déjà plus vu en support où peu de carry ad / support peuvent répondre à un harass aussi violent, et son slow est juste l'un des plus violents du jeu. (5,5s) C'est un bon support avec beaucoup de dégâts, après son ratio sur ses bombes permet d'être potable en late game mais il sera jamais aussi bon qu'une Cassio justement, qui a vraiment des dégâts constants via ses crocs. En gros c'est un perso à harass, qui se contre par des engages fumées style Ashe, Amumu, Malphite ou autre.
  • koenig66, a écrit 02/04/2012 à 04h42 :

    Perso je start au Doran, puis premier back pour bottes et ward (et regen mana donc on se met bien oom en arrassant avant de rentrer), deuxième back pour deuxième doran et reward. Ensuite séculaire, surtout depuis le nerf du bleu je pense que cet item est indispensable si on veut harass en continu (ce qui est le gameplay de Zilean non?).
    Et franchement le résultat est assez énorme vous faites des dmg de psycopathe dès les premiers niveaux car zilean c'est un seul sort à dmg mais fois deux...
    A part Sion, je vois pas trop qui peut tenir le harass, vlad peut dodge mais ça lui coûte des pv, fizz peut mais il n'évitera qu'une bombe sur deux...
    Bref soyez très agressifs en early et derrière il n'y a plus qu'à dérouler.

    Ce héros est vraiment méconnu et très sous-estimé, un peu comme cassio il y a 5-6 mois. Ca m'étonnerait pas qu'un jour on le revoit à la mode.
  • GTS, a écrit 09/01/2012 à 17h14 :

    Il semble y avoir quelques erreurs dans ce guide non ? Il y est tantôt mentionné la botlane, tantôt le mid.
    Ce doit être des petits soucis de copier/coller.
  • Kaherdin, a écrit 09/01/2012 à 14h48 :

    Y'a un souci au niveau de l'icône de l'ult, c'est celui du z.

    Edit : Super :)

    Me manque les runes ap mais moi qui suis assez fan du perso et qui ai du mal à convaincre mes potes que Zil mid c'est pas plus mauvais qu'une morgana, je testerais ça :)
  • Algue-illidan, a écrit 26/10/2011 à 02h04 :

    il faudrait mettre à jour les guides pour dominion.
    Algue comment oses-tu usurpé mon nom ?
  • algue, a écrit 24/08/2011 à 23h19 :

    Si les guides sont actualisés à chaque changement sur les persos , fait toi rémunérer car tu t'es trouvé un job à vie ;)
  • Xhor, a écrit 24/08/2011 à 23h03 :

    Je viens de le tester, il est vraiment plus sympa que ce que je pensais. Si la team en face n'a pas de heal, c'est vraiment galère pour eux de gérer les bombes, et en teamfight avec un bleu, c'est vraiment facile d'aider ses coéquipiers en balançant deux bombes en même temps, mettre le buff de vitesse pour éviter un kite ou faciliter un towerdive, et spam le Z pour avoir l'ulti up très souvent et sauver le squishy de l'équipe.
    Vraiment un champion intéressant.
  • Boulefonk, a écrit 24/08/2011 à 21h43 :

    Bon guide Zeph content de te retrouver je suivais ta chaine youtube depuis le début mais m'étonnais de ne plus voir de modif depuis un bout de temps!! Bonne continuation
  • Athandawin, a écrit 24/08/2011 à 19h34 :

    " Pas de réel escape en teamfight" dans ce cas là, tout les ap ont ce défaut, (a part kassa oui) et je trouve Zilean mieux lotis via son E.
    Pas trop d'accord dessus donc.
  • Elgarest, a écrit 24/08/2011 à 18h21 :

    Petit souci dans ta mise à jour Zeph, tu annonces un guide ap-mid mais dans le skill order tu as encore "deny bot lane" sinon toujours aussi bien après c'est à chaque joueur de trouver son build et de s'adapter ^^
  • AnAnAs, a écrit 24/08/2011 à 04h04 :

    "- Plus personne ne porte de montre de nos jour"
  • Kaherdin, a écrit 31/05/2011 à 12h36 :

    En effet, j'ai oublié de précisé que la manip était valable en 1v1. Pour la purge, il suffit de vérifier pour savoir si on doit s'y attendre ou pas (au quel cas, un petit retour juste après la disto et ça fais une purge dans le vent ^^).
  • BaoW, a écrit 30/05/2011 à 20h39 :

    Pour fuir sa se tiens pas toujours, si ta cible a une purge, vaut mieux mettre le boost sur toi. Pareil si tu te fais chase a 1v3, snare un seul d'entre n'aura aucune utilité. Et pour entamé le chase d'un Zil, faut vraiment pas etre très malin, étant donné le cds tres court de la disto et du retour, tu fais la moitié de la map en 15sec.
  • Kaherdin, a écrit 29/05/2011 à 11h02 :

    Guide sympathique. D'habitude, je joue un Zilean avec un build plus défensif, histoire de booster la survie et la mana. Mais un collègue m'a conseillé de le jouer plus agressif, je testerais donc ce combo d'item.

    Par contre, dans l'arbre de maîtrise proposé, il y a un point dans « Haste », pas franchement utile, autant le mettre dans « persévérance ». Peut-être qu'un point de moins en « utility mastery » pour le mettre dans « presence of master » serait préférable (personnellement, je ne crache pas sur un flash/clairvoyance plus souvent alors que le 15 % de temps en plus sur le buff bleu que je prends occasionnellement... Enfin, ça dépend fort du gameplay de chacun).

    Pour les sorts d'invocateur, je privilégie flash + clairvoyance ou TP. Le combo a sont utilité tout le long de la game alors que l'ignit sera surtout utile en early, mid. Nettement moins en late puisque l'on passe du statut de mage à celui de support.

    Pour
    « Distorsion temporelle », un truc à savoir est qu'il vaut mieux le poser sur un ennemi que sur sois même (en cas d'escape) ou sur un allier (pour chase) car l’adversaire peut toujours poser un ghost ou un flash pour rattraper/fuir et combler/agrandir rapidement la distance alors que s'il est ralenti, on a plus de chance de fuir/l'attraper.

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