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Plage d'intérêt des runes hybrides - League of Theorycraft n°22

League of Theorycraft n°22
Plage d'intérêt des runes hybrides
  • Introduction
  • Conclusion
14

C’est dans cette partie que se fera le gros de l’analyse. C’est donc pour cela que nous allons la découper en plusieurs parties.

 

Méthodologie

 

Il s’agit ici de calculer les dégâts infligés à un adversaire avec X armures et Y résistance magique, en fonction de notre part de dégât physique et magique. Et ce pour les 6 runes précédentes ! Établissons premièrement la formule qui servira à la suite des calculs
Notez que le résultat est en %.

[(% dgt physique)*(100/(100+armure-ARP))+(1-%dgt physique)*(100/(100+RM-MP))]*100

Où ARP et MP sont respectivement la pénétration d’armure et magique apportés par notre page de rune. Nous allons traiter séparément les marques et quintessences pour plus de lisibilité. Dans les deux cas, nous ferons 3 simulations, une avec 40 armures et résistance magique. Une avec 80 d’armure et 40 de résistance magique. Et enfin une dernière avec 40 d’armure et 60 de résistance magique. Notez que multiplier l’armure et la rm par un coefficient commun ne change pas la forme du graphique, seulement le coefficient de dégât. Le but étant ici de déterminer la plage d’intérêt des runes hybride, je vous laisse donc le soin de faire vos calculs si vous voulez faire une simulation de dégât avec vos propres paramètres.

Marques

Voici donc dans un premier temps le cas ou armure = rm = 40


La droite hybride coupe les autres à 20 % et 60 %. C’est-à-dire que si vous faites entre 20 et 60 % de dégâts physiques (donc entre 80 et 40 % de dégât magique), et que vos adversaires ont des armures et rm équivalentes, les runes hybrides seront les plus optimisées.

Mais MonJambon, on ne peut pas deviner combien d’armures et de RM l’adversaire va avoir !

C’est pour cela que les autres graphes sont présents mes enfants.


Alors, je vous l’admets, ce graphe n’est pas super lisible. Ce qu’il faut retenir c’est que l’intervalle où la pénétration hybride domine est le suivant [30 % ; 70 %]. Donc doubler l’armure n’aura pas beaucoup changé vos besoins de dégâts physiques/magiques pour favoriser les runes hybrides… On commence déjà à voir que les personnages hybrides seront favorisés par des runes… hybrides ! Mais ce graphique nous montre que ces dernières sont préférables même si l’équipe adverse fait beaucoup d’armures, et ceci était déjà moins évident. Voyons maintenant l’influence de la résistance magique sur notre graphique.


Le domaine s’étend ici de 15~20 % jusque 55 %. On retrouve donc à peu de chose près les domaines précédents. Ce graphique rappelle une chose toujours intéressante, si vous êtes un carry AD et que l’équipe adverse part sur de la RM, profitez-en pour prendre de la pénétration d’armure fixe (et non en % tel que couperet noir ou dernier souffle).


Quintessence

 

Nous ne ferons pas une étude détaillée pour les quintessences, les graphes ayant la même forme et les domaines étant les mêmes à 5 % près. Ce qui n’est pas assez significatif pour changer quelque chose à l’intérêt des runes.

  • Introduction
  • Plage d'intérêt des runes hybrides
  • Conclusion
14
MGG
Ligolf il y a 11 ans

Vous avez vraiment pas compris ? xD<br /> C'est juste un troll franchement, avant le lvl 6 ashe n'a AUCUN ratio ap.<br /> Et depuis quand mundo est un perso ap qui fait des AA? Depuis quand singed a une AA ? x)<br /> <br /> "Chroniqueur théorycraft sur Millenium, Trolleur dans la vie"<br /> <br /> Souvenez vous-en x)

Catharsis il y a 11 ans

Super intéressant mais en effet j'ai vraiment pas compris pour l'histoire de Ashe et des anneaux de Doran. Si quelqu'un pouvait m'expliquer ce serait super.

Firndin il y a 11 ans

Moi je me posais la question par rapport à Shyvana. Je la joue avec des penes armor ou de l'ad mais en general je fais quasi du 50/50 en dégats du coup je me demande si ca serait pas rentable les penes hybrides vu que son Z, E et R font des dégats magiques.

AUTOKRAT il y a 11 ans

(dans ta conclusion) "des ashe commencer avec un anneau de Doran" > jamais vu, quelq'un peut m'expliquer l'utilité parce qu'a part le ratio de l'ulti ashe n'a aucun ratio ap...<br /> donc à part pour troll ...

Sly1er il y a 11 ans

Pareil je me demandais pour Jax :) ? Quand je regarde en fin de partie je fais plutôt 1/3 magique et 2/3 physique. <br /> Perso je le joue jungle et je jouais en AS mais ces pénétrations doubles m'intriguent... (mais non c'est pas du tout graveleux...)

Firndin il y a 11 ans

Les penes hybrides sont rouges ou quint. Me semble pas qu'il y en ai en jaune et bleue

Nelifarian il y a 11 ans

Super tuto, merci beaucoup. Mais j'ai une question, les pene hybrides dont tu parles, sont rouges, bleus ou jaunes ?<br /> Je joue kog-maw, sa m'intéresse.

Superbrocoli il y a 11 ans

"D’ailleurs n’avez-vous jamais vu des Ashe commencer avec des anneaux de dorans ?"<br /> Euh non. Ca se faisait à une époque?

Monjambonestmort il y a 11 ans

si tu fais ez ap, oui.

NykAii il y a 11 ans

Ou me trompes-je complètement ?

NykAii il y a 11 ans

J'aurai tendance a penser a EZ ?

Monjambonestmort il y a 11 ans

oui, un petit lapsus écrit ;)<br /> kog est à 70% de dégât physique sur une game (environ), mais grâce au item purement AD. Donc en early mid, il fera moins de dégât physique. Les runes hybride sont donc toute indiqué !

Kogneduuur il y a 11 ans

Remarques*<br /> Supérieures*

Kogneduuur il y a 11 ans

Tuto très intéressant j'ai toujours cru ces runes inutiles <br /> Quelques remarque :<br /> -tu écris "les runes sont supérieurs aux masteries" tu voulais dire Quint je suppose ?<br /> - est-ce vraiment viable pour kog ?<br /> Et enfin, quid de jax? LE perso hybride pour moi<br /> Merci encore pour ce que tu fais

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