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Crysis 3 - Polygon Fragments - S.T.A.L.K.E.R.

Polygon Fragments - S.T.A.L.K.E.R.
Crysis 3
  • Stalker
7

Polygon fragments

Passez la vidéo en plein écran et 1080p et montez le son

 

On ne peut pas avoir les yeux sur tout et tout le temps, on peut essayer cependant. Mais cela demandera une gymnastique quotidienne pour ne pas s'abîmer la cornée. On peut aussi essayer d'adopter un point de vue persistant sur les objets que l'on contemple. Selon les outils mis à notre disposition pour réapprendre à regarder, observer ou ressentir c'est désormais possible. Heureusement que la technologie nous aide parfois à réaliser ces remarquables contorsions, combien de lumbagos ont pu être évités grâce à ça, on se le demande encore.

Dans le jeu vidéo, l'action est souvent un paradigme du gameplay. C'est-à-dire qu'elle prévaut en tant que fonctionnalité sur l'aspect parfois esthétisant des softs auxquels nous, joueurs, avons l'habitude de jouer. Avec Polygon Fragments, le videomaker Grocam nous invite à découvrir le jeu selon son rythme interne, selon la vie qui s'y déroule en marge du scénario, du saint script inquisiteur, ou des modulations de mise en scène imprimées par les développeurs.

Il n'est pas tant question ici de transfiguration, puisque tout ce qui est à l'écran est dans le jeu. Juste d'appréhender non plus le jeu sous le simple aspect ludique, mais simplement en montrer ce qui fait aussi sa substance. Le temps s'y étire différemment, et les sons envahissent paradoxalement l'écran. En résulte une ambiance plus viscérale ou minérale, une approche curieuse et intrigante du média que Grocan et Millenium vous proposent de découvrir.

 

Grocam à propos de Polygon Fragments

Crysis 3

Bonjour Grocam peux-tu te présenter un peu au public de Millenium ?

Salut, Grocam 34 ans,  je fais du montage vidéo en amateur depuis 3 ans, ancien  joueur 
en ligne dans divers jeux : Quake, Team fortress classic, la série Tribes et surtout amateur de FPS solo depuis que je suis gosse.


Parlons de Polygon Fragments, peux-tu nous en expliquer les motivations, et ce qu’est exactement ce projet que tu mènes depuis quelque temps déjà ?

Ce qui m’a motivé c’est qu’auparavant j’avais fait un projet de présentations de jeux,  plus classiques sous forme de montages et je me rendais compte que les passages ou je prenais le plus plaisir c’était les moments où je ne parlais plus et je mettais en avant l’ambiance d’un jeu. Le projet actuel est donc une concrétisation de cette idée, ce sont des vidéos dites contemplatives mettant en scène des lieux forts dans les divers titres et mettant en avant leur direction artistique et sonore.

Ce qui m’a motivé aussi c’est qu’effectivement il y a des idées qui sont similaires par exemple le site deadendthrills montre de superbes screenshots et je me disais tiens...  des  screenshots vivants avec  le son ça peut être à faire aussi, surtout que j’apporte une importance toute particulière aux ambiances sonores dans les jeux, un point qu’on néglige parfois.

Et donc je désactive les musiques et les voix, je bidouille un peu pour ne pas afficher les informations à l’écran HUD textes, etc.  pour laisser que les images et le son.

 

Y a-t-il une limite à Polygon fragments, penses-tu que n’importe quel jeu peut devenir un sujet intéressant pour ce concept de vidéos ?

Quelques restrictions oui, déjà faut que la direction artistique me touche j’ai dans ma tête une vingtaine de jeux mais pas plus que ça pour le moment, faut qu’il soit en 3D vue a la première personne.

L’époque importe peu, je peux faire aussi des polygon fragments sur des jeux de 1998, faut juste qu’il y ait une âme, une touche, un truc qui le démarque des autres sortis a la même époque et le dernier point important c’est le son, faut qu’il soit bossé, si y a une salle ou j’entends rien ça risque de pas passer, par exemple j’ai prévu Metroid Prime : Echoes qui a une direction artistique exceptionnelle. Mais le problème c’est que souvent les musiques sont aussi là pour masquer l’absence d’ambiance sonore, faut au moins qu’il y ait un habillage musical qui contribue à l’ambiance, donc pas de mélodies, par exemple pour des morceaux minimalistes ça peut passer.


Il me semble aussi que tu sois un gros amateur de rétro, peux-tu nous raconter de quelles scènes  tu es tombé « amoureux » plus jeune ?

Énormément de scènes en réalité  : J’ai pas mal aimé la partie de Hong Kong dans Deus Ex, le level design était assez étourdissant pour l’époque, la ville de Vivec dans Morrowind très impressionnante aussi et gigantesque, la cité perdue de Thief : The Dark Project, les toits et la tour mécaniste dans Thief II. Côté  consoles j’aimais bien Vector dans Final Fantasy VI, la ville de Solaris (dans son ensemble car y a un cheminement vraiment intéressant et surprenant) dans Xenogears, l’arrivée dans l’empire dans Secret of Mana qui tranche avec les lieux visités jusque-là enfin c’est des lieux qui me viennent en tête là, maintenant il doit y en avoir beaucoup plus…

Mais le 1er lieu qui m’a marqué quand j’étais tout petit c’était la zone de Norfair dans Metroid sur NES, c’était un labyrinthe gigantesque tortueux où on se perdait sans cesse, avec une ambiance vraiment extraordinaire, d’ailleurs le son était vraiment dingue dans ce jeu.


Qu'as-tu voulu souligner avec ta nouvelle vidéo de Crysis 3 ?

Plusieurs choses, déjà j’avais fait précédemment une vidéo sur Crysis 2 intitulée New York City, et comme Crysis 3 se passe également à New York  j’avais envie de faire un contraste, le setting de Crysis 3 c’est la jungle à New York : la nature reprend ses droits, j’avais envie de montrer le déclin de la civilisation en 3 parties. En premier la zone protégée avant d’entrer dans le dôme, en deuxième New York en ruines mais avec encore des bribes de technologies actuelles, l’intérieur du dôme, un radar géant, une alarme pour montrer qu’il y a de la vie. Et puis la troisième, la désolation :  carcasses de voitures, forces de la nature puissantes, vent, cascades, animaux, gare abandonnée et envahie par la végétation et un plan final qui symbolise ce contraste progressif.

C’est une vidéo plus longue que les autres, plus de 10 mins car j’avais vraiment envie qu’on s’imprègne intégralement de l’ambiance du jeu, montrer les prouesses techniques et les possibilités du moteur.


Si tu devais n’en garder qu’une poignée tu choisirais quels jeux  sur ton île déserte ?

Thief : The dark project, Daggerfall, UFO Enemy unknown et Morrowind puis y a un jeu  ou je n’ai pas pris le temps de m’y consacrer à mon plus grand regret c’est Dark souls lui je l’amènerais aussi !

 

L’année 2012 vient de se conclure, tes jeux préférés, ou ceux que tu conseillerais les yeux fermés, quels sont-ils ?

J’ai joué une bonne partie de l’année Tribes : Ascend nerveux, technique et speed, un très bon Tribes, et sinon coté solo Dishonored  était bien sympa, après y a un jeu que je conseillerais pour peu qu’on ne soit pas regardant sur la technique et les gros budgets mais plus sur le setting c’est Risen 2 : Dark waters, RPG a l’allemande chez les pirates.


Et pour 2013 ?

J’ai apprécié Crysis 3, on peut facilement exploiter les failles de gameplay, mais son boulot technique artistique, la qualité des gun-fights rattrape les défauts pour moi puis je suis bon public, le scénar m’a pas tant gêné que ça, puis au moins je l’ai compris, celui de Crysis 2 était cryptique chez moi.

Et j’attends de pied ferme Metro : Last light, 2033 m’avait enchanté par son ambiance hallucinante justement.


Penses-tu  faire encore évoluer  Polygon fragments (en termes de format ou de contenu) et quels sont tes futurs projets ?

Je pense que dans l’état Polygon fragments resteront des vidéos non commentées et contemplatives le format peux évoluer oui, je peux faire des versions longues, ou peut-être des vidéos de 2 a 5 minutes ne présentant qu’une seule scène, à tester…  et autre chose mais ça ça serait génial c’est qu’on puisse me confier des kits de dev, ou des commandes debug pour que je puisse capturer en freecam, virer les monstres, éditer les sons car de plus en plus de jeux sont verrouillés a ce niveau, faut creuser pas mal d’heures avant de trouver comment virer une commande, car pour l’heure je me sens assez bridé question possibilités.

 

Merci à toi, un dernier mot ?

Merci à toi pour tes questions intéressantes qui m’ont donné des idées pour des futures vidéos, j’espère que mon concept vous plaira.

 

  • Stalker
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7
MGG
lorddevil il y a 10 ans

des vidéos comme ca sur Skyrim il y a de quoi faire je pense !

Dream il y a 10 ans

Magnifique !

Aendoril il y a 11 ans

Quand les producteurs et developpeurs vont-ils comprendre que des graphismes de ouf ne suffisent pas à faire un bon jeu ?

RoranRock il y a 11 ans

avec un bon mod HD, je pense que skyrim peut donner des vidéo magnifique !

ekmule il y a 11 ans

j'aime beaucoup

zac il y a 11 ans

on peut critiquer crysis 3 sur bien des aspects mais graphiquement quelle claque!!!<br /> Je conseille vraiment ces autres vidéos.

pafi il y a 11 ans

Cette vidéo est si calme, ça repose ^^<br /> Géniale !

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