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Premières idées de modifications - Embuscade sur le nouveau Rengar

Embuscade sur le nouveau Rengar
Premières idées de modifications
  • Prochains réglages à venir
1

Tout juste après la sortie du rework de Rengar sur les serveurs live, Riot, avec la communauté, se penche sur le résultat et met en avant quelques pistes qui pourraient être développées s'il s'avérait que Rengar avait besoin d'autres changements.

 

Riot GamesScruffy sur Discussion sur Bolas et Rugissement de Rengar (Traduction - Source)


Salut tout le monde,

La mise à jour de Rengar est sur le live et, de notre côté, nous le jouons beaucoup et surveillons attentivement ses performances. Utilisons cette discussion pour des retours constructifs. Une fois que nous aurons plus de données, il est clair que nous ajusterons ses niveaux de puissance à la hausse ou à la baisse si besoin.


Comment se passent les changements pour vous ?
Quels builds utilisez-vous ?
Sur quelles lanes le jouez-vous ?
Avez-vous trouvé un quelconque bug ?


J'ai déjà vu une suggestion que j'aime bien : l'alerte qu'il donne aux ennemis pendant son ultime n'apparaît que s'ils étaient censés le voir (si Rengar n'était pas camouflé) et nous parlons déjà beaucoup de cela en interne. Cela semble être un bon moyen d'optimiser un peu plus Rengar, lorsqu'il passe par des trajectoires intelligentes sur ses ganks et approches.

Le processus de réflexion derrière « l'alerte donnée aux ennemis sous ulti a été la suivante » : avec pour objectif de permettre aux adversaires de réagir à l'engage de Rengar, nous voulions suivre des méthodes alternatives permettant d'élargir leur laps de temps de réaction sans avoir à prendre l'intégralité de ses dégâts. L'alerte est censée être un très rapide « Rengar arrive » mais il permet tout de même à Rengar d'engager sa cible.


Nous savons que le bond du A bug, ce sera réglé aussi tôt que possible.

Qu'est-ce qui semble particulièrement mauvais à propos du double A ? Les dégâts ? La durée entre les attaques ?

La durée entre l'attaque et le A est la raison pour laquelle cette compétence semble mollassonne pour beaucoup de gens. Ce serait un bon changement de Quality of Life que de faire en sorte que l'attaque du A soit un peu plus rapide même s'il ne donne pas de vitesse d'attaque.

Le A doit toujours reset les auto-attaques de Rengar. Si ce n'est pas le cas, nous apporterons assurément un fix. Je vérifierai plutôt deux fois qu'une ce reset de l'attaque mais je suis quasiment certain qu'il est appliqué.


Nous recevons beaucoup de bonnes infos et retours jusqu'à présent. En dehors des fix de bugs, des changements de QoL et d'équilibrage viendront dans un prochain patch.

 

Riot GamesJag sur Discussion sur Bolas et Rugissement de Rengar (Traduction - Source)


Comme la nouvelle version du A ne vous donne plus de vitesse d'attaque, il semble un peu plus lent au départ mais nous avons appliqué quelques petits changements au sort afin de nous assurer qu'il donne une bonne impression. Il pourra y avoir une période d'ajustement mais si le tout semble maladroit, nous garderons un œil là-dessus.


Nous avons nettement déplacé le laps de temps-pour-tuer des assassinats de Rengar, plus pour le côté plutôt combattant (plus proche de Jax que de Zed, par exemple). Il ne va pas tuer quelqu'un en 1 à 2 secondes, c'est vrai, mais ses dégâts sur 4 à 5 secondes devraient être comparables ou même meilleurs que la version précédente tout en ayant de meilleures statistiques de tank et une meilleure capacité à coller les gens.


Il est vrai que son early, en lane, a plus de faiblesses que sur l'itération précédente. Nous avons déplacé une partie de la puissance de son niveau 2 ridicule et son harass via le spam du E mais nous avons rajouté un peu de compromis au niveau du sustain, le soignant lorsqu'il est mal sur sa lane, et l'assistant pour les ganks en jungle. Une chose à propos de laquelle je suis curieux : qu'est ce qui fait qu'un assassin gagne une lane, notamment en toplane ? Lorsque nous voyons des assassins en toplane, ils sont généralement plus que contents de parvenir à farm contre un bruiser.


Si vous avez l'impression que sa puissance de push est excessivement faible, je pense que ce peut être une critique justifiée. Nous aimerions garder un œil sur son niveau de puissance globale puisqu'il a beaucoup d'autres outils très puissants pour aider à push les tourelles (par exemple, utiliser un A amélioré sur un sbire proche pour un fort bonus de vitesse d'attaque, l'ultime qui vous donne une bonne escape, etc.).


Nous voulons qu'il arrive à un stade où il puisse toujours devenir une menace au niveau de ses dégâts. Si cela s'avère inexact, alors c'est quelque chose que nous aborderons.

 

Riot GamesPwyff sur Discussion sur Bolas et Rugissement de Rengar (Traduction - Source)


Rengar obtient un bonus de vitesse de déplacement lorsqu'il est camouflé, un bond lorsqu'il ne l'est pas et un boost de vitesse lorsqu'il sort de son camouflage. Toutes ces choses abordent le fait que Rengar a besoin d'être un minimum astucieux lorsqu'il entame une engage plutôt que de n'avoir qu'à appuyer sur R, clic droit sur une cible fragile et l'exploser.


Cela ne signifie pas que tout ce que vous demandez arrivera mais cela veut dire que vos inquiétudes ou gênes seront entendues et, soit elles devront être résolues par différentes approches de jeu - qui sont en fait des compromis stratégiques et des aménagements sains du design - soit ce sont des points réellement épineux qui doivent être abordés directement au niveau du design.

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MGG
Taffzz il y a 10 ans

Je trouve vraiment chiant le fait de devoir prendre tes stack puis ulti <br /> Dmg que l'ult ne donne plus de stack pendant le fufu mais apres (quand tu es mort ou que l'ennemies c'est enfuis)

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