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Les mages et les assassins - Analyse Patch 4.13

Analyse Patch 4.13
Les mages et les assassins
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les carry AD
  • Les supports
  • Conclusion
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Les mages et les assassins sont bien évidemment les champions qui généralement peuplent la midlane. Les assassins ont été historiquement très fort tout au long de la saison 3, durant laquelle le snowballing était très fort et récompensé. Depuis, Riot est revenu sur cet aspect du jeu et a peu à peu réduit la puissance de chaque assassin. Il est désormais temps pour eux d'effectuer quelques changements d'équilibrage.

 

Kayle

E - Fureur vertueuse

RATIO DE PUISSANCE : 0,2 ⇒ 0,25

R - Intervention

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 110/95/80 secondes ⇒ 100/90/80 secondes

Après le massacre (mérité) de Kayle lors des précédents patchs, Riot fait des changements plus cléments pour la Justicière de la ligue. Ainsi le ratio AP du E est légèrement augmenté, réduisant un peu l'impact du précédent nerf. Cela étant, si l'on combine le nerf et le buff suite à ce dernier, cela reste un nerf pour le E de Kayle puisqu'il avait 0,4 de ratio AP. Le délai de récupération de l'ultime est légèrement réduit, mais cela demeure un nerf par rapport à ses anciennes valeurs. C'est donc l'équilibre que Riot cherche avec ces changements.

Cela semble suffisant. Elle a d'ailleurs été jouée par Mimer en toplane lors des playoffs jeudi.

 

Lissandra

A - Éclat de glace

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 6/5,5/5/4,5/4 secondes ⇒ 6/5,25/4,5/3,75/3 secondes

Z - Cercle de givre

RATIO DE PUISSANCE : 0,60 ⇒ 0,40

R - Tombeau polaire

RALENTISSEMENT : 20/30/40% ⇒ 30/45/75%

Ces changements n'ont pas pour vocation de buff ou de nerf Lissandra mais au contraire, renforcer les aspects uniques qu'elle possède comme un fort taux de contrôles de foule. Néanmoins, ses dégâts ont toujours été très élevés, et ce depuis sa sortie, même si, à l'époque, elle avait été affichée comme un mage à forts contrôles et à moyens dégâts.

Riot, dans ce patch, réduit le délai de récupération du A sur les niveaux supérieurs, augmentant la dose de dégâts par seconde de Lissandra alors qu'il était déjà fort. Cela est aussi synonyme de plus de ralentissements, mais pour compenser la réduction du délai de récupération du A, le ratio AP du Z est réduit et c'est logique, puisque l'utilisation première du sort est censée être pour le contrôle, pas pour les dégâts.

Concernant les contrôles, c'est un très bon buff qui est offert à Lissandra puisque son ralentissement de 2,5 secondes sur son ultime voit sa puissance être augmentée.

Néanmoins, comme dit précédemment, tous ces changements n'impactent pas réellement Lissandra qui conserve un excellent burst et de très bons contrôles de foule en AoE.

 

Lulu

A - Duo éclatant

SUPPRIMÉ PRATIQUEMENT UNE IMMOBILISATION : La diminution du ralentissement de Duo éclatant ne tient plus compte de la puissance.

Z - Fantaisie

DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT : 5 secondes à tous les rangs ⇒ 3/3,5/4/4,5/5 secondes à tous les rangs

COÛT : 65/70/75/80/85 pts de mana ⇒ 65 pts de mana à tous les rangs

Ces changements représentent encore une fois un nerf pour Lulu sololane mais pas seulement puisque la Lulu support est assez fortement impactée.

L'un des ajouts faits lors de la présaison, à savoir le ratio AP sur les aspects utilitaires des supports, vient d'être supprimé sur le A de la Sorcière féérique. C'est un coup fatal porté à la Lulu support, puisqu'il demeure quelques joueurs qui l'apprécient. En revanche, cette suppression représente un bon nerf de la Lulu sololane puisqu'elle faisait généralement de l'AP, pour arriver en fin de partie à un ralentissement minimum de 60% et ce pendant 2 secondes, ce qui était bien trop.

La durée du Z est réduite dans les premiers niveaux, ce qui, encore une fois, impacte davantage Lulu en tant que support que Lulu sololane, même si cela rend ses ganks moins faciles et ses retours en lanes moins rapides.

C'est pas parce que je suis mignonne que je ne peux pas vous mettre la pâté ! 

 

Lux

Compétence passive - Illumination

DÉGÂTS : 10 + (10 x son niveau) ⇒ 10 + (8 x son niveau) (+ 0,2 puissance)

Nous vous laissons prendre connaissance de l'article [M]éta correspondant.

 

Yasuo

Compétence passive - Voie du vagabond

DURÉE DU BOUCLIER : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde

A - Tempête d'acier

DÉGAINAGE MOINS RAPIDE : Tempête d'acier profite moins de la vitesse d'attaque et possède maintenant un délai d'utilisation minimum de 0,13 seconde ⇒ 0,18 seconde. La vitesse d'attaque requise pour atteindre ce minimum est inchangée (à 114%, ou 60% via des objets au niveau 18).

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel la tornade de Tempête d'acier infligeait des dégâts instantanés dans la zone d'une Tempête d'acier standard (ce changement est vraiment mineur).

Z - Mur de vent

SUPPRIMÉ IMPULSION BONUS : Mur de vent n'offre plus d'Impulsion bonus aux charges.

Yasuo profite de nouveaux nerfs assez softs dans la mesure où les changements impactent légèrement la force de Yasuo.

Néanmoins, ce sont des nerfs principalement liés au late game de Yasuo, puisque la durée du bouclier est (encore) légèrement réduite de façon à ce qu'il soit encore plus vulnérable à l'agression. Cela n'affecte pas que son late game, puisque l'early game sera désormais plus difficile pour lui cas il sera moins aisé de tenir le poke de champions à portée. Le mur du vent ne procure plus d'Impulsion passivement à chaque dash, et encore une fois, c'est un bon nerf du late game de Yasuo, puisqu'il avait la possibilité de dash une fois sur chaque champion adverse et d'avoir directement un nouveau bouclier tout beau, tout neuf et tout frais. Ce changement affecte un peu Yasuo en early, surtout ceux qui ne cessent jamais de dash entre les sbires ...

 

Ziggs

R - Méga bombe infernale

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 120/105/90 secondes ⇒ 120 secondes à tous les rangs

Que dire de ce changement si ce n'est que c'est un bon nerf du late de Ziggs. Néanmoins, ce changement seul est loin de faire oublier Ziggs sur la midlane, surtout s'il conserve un tel montant de dégâts en fin de partie.

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