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Modifications des champions - Patch 5.16, patchnote lol

Patch 5.16, patchnote lol
Modifications des champions
  • Introduction
  • Modifications des objets
  • Skins et Chroma Packs
  • Divers
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Riot déploie le patch 5.16 en ce mercredi 19 août 2015, patch qui nous offre le rework des Colosses ainsi que les nouveaux skins Arcade et Academy. La méta sera également bien perturbée avec l'arrivée de la refonte des objets défensifs et les multiples modifications de champions.


Nouveau Skin : Arcade Riven

 

 

Ahri, renard à neuf queues

  Source : Riot Games
 

Compétence passive - Vol Essentiel

SOINS : 3~20 (2 + 1 par niveau du champion) par unité touchée ⇒ 3/5/9/18 par unité touchée (aux niveaux 1/6/11/16)

 

Alistar, le Minotaure

  Source : Riot Games
 

Z - Coup de tête

VITESSE DU DÉPLACEMENT : 1500 ⇒ 1200

 

Amumu, la Momie mélancolique

  Source : Riot Games
  CROISSANCE EN ARMURE : 3,1 ⇒ 3,6

 

Bard, le Gardien errant

  Source : Riot Games
  CROISSANCE EN PV : 89 ⇒ 93

 

Blitzcrank, le Golem de vapeur

  Source : Riot Games
  CROISSANCE EN ARMURE : 3,5 ⇒ 4

 

Braum, le Cœur de Frejlord

  Source : Riot Games
   CROISSANCE EN ARMURE : 4 ⇒ 4,5

 

Darius, la Main de Noxus

  Source : Riot Games
 

Vous pouvez retrouver toutes les modifications appliquées sur Darius en cliquant sur l'image ci-dessous.

 

 

Général

PORTÉE D'ATTAQUE : 125 ⇒ 175
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE : 3,5 ⇒ 5
STAT DE CROISSANCE EN PV : 93 ⇒ 100
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE : 3,5 ⇒ 4
VITESSE D'ATTAQUE DE BASE : 0,679 ⇒ 0,625
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE : 4% ⇒ 1%

Compétence passive - Plaie béante

DURÉE : 5 secondes
DÉGÂTS DU SAIGNEMENT : 12~36 (9 + 3 tous les deux niveaux du champion) ⇒ 10~27 (9 + 1 par niveau du champion)
TYPE DE DÉGÂTS DU SAIGNEMENT : Dégâts magiques ⇒ Dégâts physiques
SUPPRIMÉ - POUSSÉE D'ADRÉNALINE : Ne confère plus de vitesse de déplacement pour chaque champion affecté.

A - Décimation

COÛT : 40 pts de mana ⇒ 30 pts de mana
DÉLAI D'INCANTATION : Instantané ⇒ 0,75 seconde
DÉCIMATION DES FAIBLES : Darius récupère maintenant 10% de ses PV manquants pour chaque ennemi touché par la lame de Décimation, jusqu'à un maximum de 30%.
DÉGÂTS DE LA LAME : 105/157,5/210/262,5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
RATIO DE LA LAME : 1,05 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 dégâts d'attaque totaux
DÉGÂTS DE LA HAMPE : 66% des dégâts de la lame ⇒ 50% des dégâts de la lame
HAMPE PROPRE : Les ennemis touchés par la hampe de Décimation ne reçoivent plus un effet Plaie béante.

Z - Estropiaison

COÛT : 30/35/40/45/50 pts de mana ⇒ 30 pts de mana à tous les rangs
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 8 secondes à tous les rangs
DÉGÂTS : 120/140/160/180/200% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 140% des dégâts d'attaque totaux à tous les rangs
RALENTISSEMENT : 20/25/30/35/40% ⇒ 90% à tous les rangs
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2 secondes ⇒ 1 seconde
SUPPRIMÉ - RÉDUCTION DE VITESSE D'ATTAQUE  : 20/25/30/35/40% ⇒ Ne réduit plus la vitesse d'attaque.
SUPPRIMÉ - AU REVOIR RÉDUCTION : Ne réduit plus le délai de récupération de base d'Estropiaison selon le nombre d'effets Plaie béante sur la cible.

 

E - Crampon

SUPPRIMÉ - VIENS PAR ICI : Correction d'un bug à cause duquel les ennemis se faisaient attirer alors qu'ils s'étaient échappés de la zone pendant le délai d'incantation.
ET NE BOUGE PLUS : Les ennemis attirés par Crampon sont ralentis de 90% pendant 1 seconde.
DÉLAI D'INCANTATION : 0,32 seconde ⇒ 0,25 seconde

R - Guillotine noxienne

DÉGÂTS : 160/250/340 ⇒ 100/200/300
COÛT : 100 à tous les rangs ⇒ 100/100/0 (oui, c'est bien un 0)
SUPPRIMÉ - DUNK IMPIE D'ATHENE : Ne rend plus de mana en tuant un champion.
DEUX POUR LE PRIX D'UN : Les activations successives de Guillotine noxienne n'ont pas de coût.
SAUVEZ-VOUS, MINABLES : Quand vous exécutez un champion ennemi, toutes les créatures proches (hors champions) sont terrifiées.

 

Elise, la Reine araignée  

  Source : Riot Games
 

A - Neurotoxine

DÉGÂTS : 40/75/110/145/180 + 8% des PV actuels de la cible ⇒ 40/75/110/145/180 + 4% des PV actuels de la cible

 

Garen, la Force de Demacia

  Source : Riot Games
 

Vous pouvez retrouver toutes les modifications appliquées sur Garen en cliquant sur l'image ci-dessous.

 

 

Général

VA NOUS FALLOIR UNE PLUS GROSSE ÉPÉE : Objets conseillés mis à jour.
STAT DE CROISSANCE EN PV : 96 ⇒ 84,25
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE : 3,5 ⇒ 4,5
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE : 2,7 ⇒ 3
PORTÉE D'ATTAQUE : 125 ⇒ 175

A - Coup décisif

DURÉE DU SILENCE : 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondes ⇒ 1,5 seconde à tous les rangs
DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT : 1,5/2,25/3/3,75/4,5 secondes ⇒ 1,5/2/2,5/3/3,5 secondes

Z - Courage

SUPPRIMÉ - PAS SI TENACE : Ne confère plus d'effet Ténacité à l'activation.
SUPPRIMÉ - FINIE LA RÉSISTANCE : N'augmente plus passivement l'armure et la résistance magique supplémentaires de Garen.
ON GAGNE À TOUS LES COUPS Tuer des unités confère passivement et définitivement 0,2 pts d'armure et de résistance magique (1 par champion, grand monstre ou monstre épique tué), jusqu'à un maximum de 10/15/20/25/30.

E - Jugement

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 9 secondes à tous les rangs
DÉGÂTS DE BASE PAR COUP : 10/22,5/35/47,5/60 ⇒ 14/18/22/26/30
RATIO PAR COUP : 0,35/0,40/0,45/0,50/0,55 ⇒ 0,34/0,35/0,36/0,37/0,38
COUPS PAR UTILISATION : 6 ⇒ 5
ET POURTANT IL TOURNE : La vitesse du tourbillon de Jugement augmente de manière permanente aux niveaux 1/4/7/10/13/16, pour un total de 5/6/7/8/9/10 coups maximum par utilisation.
COUPÉ DANS SON ÉLAN : Annuler prématurément Jugement réduit le délai de récupération d'un montant égal à la durée qu'il restait au tourbillon.
FAIS PAS LE MALIN AVEC MOI : Jugement inflige 33% de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche une cible unique.

R - Justice de Demacia

MAUDITS CRIMINELS Les coups de Jugement et les attaques de base contre le Criminel infligent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 1% des PV max de la cible.
JUSTICE Justice de Demacia inflige des dégâts bruts au Criminel au lieu de dégâts magiques.

Kassadin, le Chasseur du Néant

  Source : Riot Games
 

R - Fissure

 RATIO : A désormais un ratio supplémentaire de 0,2 puissance.

 LES BONS BONDS FONT MAL : Chaque Fissure enchaînée augmente le ratio de puissance de 0,1.

 

Kayle, la Justicière

  Source : Riot Games
 

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE : 56 ⇒ 51

 

LeBlanc, la Manipulatrice

  Source : Riot Games
 

Z - Distorsion

VITESSE DU PROJECTILE : 1300 ⇒ 1450

R - Imitation : Distorsion

VITESSE DU PROJECTILE : 1300 ⇒ 1450

 

Lee Sin, le Moine aveugle

  Source : Riot Games
 

Compétence passive - Rafale

ÉNERGIE RENDUE : 15 pts d'énergie par coup ⇒ 20 pts d'énergie à la première attaque, 10 pts d'énergie à la deuxième

R - Rage du dragon

 PLUS ILS SONT GROS : Les champions ennemis percutés par la cible subissent des dégâts physiques équivalents à 15/18/21% des PV supplémentaires de la cible.

 

Leona, l'aube radieuse

  Source : Riot Games
   CROISSANCE EN ARMURE : 3,1 ⇒ 3,6

 

Lissandra, la Sorcière de glace

  Source : Riot Games
 

R - Tombeau polaire

CONGELÉÉÉÉE, SUBLIMÉÉÉÉE : Lancer Tombeau polaire sur soi rend désormais 100/150/200 + (0,3 puissance + 1% tous les 1% de PV manquants) PV à Lissandra.

 

Lucian, le Purificateur

  Source : Riot Games
 

Compétence passive - Pistolero

CERTAINS ONT BESOIN D'AIDE : Le second tir de Pistolero inflige désormais toujours 100% de ses dégâts aux sbires.
RATIO : 0,3/0,4/0,5 dégâts d'attaque aux niveaux 1/7/13 ⇒ 0,3/0,4/0,5/0,6 dégâts d'attaque aux niveaux 1/6/11/16

Z - Flamboiement

VITESSE DE DÉPLACEMENT : 40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80
DURÉE : 2 secondes ⇒ 1 seconde
COÛT : 60 pts de mana ⇒ 50 pts de mana
༼ つ ◕_◕ ༽つ ÉNERGIIIIIE ༼ つ ◕_◕ ༽つ : Les équipiers de Lucian peuvent déclencher le bonus de Flamboiement en vitesse de déplacement pour lui.

 

Mordekaiser, le Maître du métal

  Source : Riot Games
 

Vous pouvez retrouver toutes les modifications appliquées sur Mordekaiser en cliquant sur l'image ci-dessous.

Général

MATÉRIEL MÉTALLIQUE SOLIDE : Objets conseillés mis à jour.
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 340 ⇒ 325
PV DE BASE : 555 ⇒ 525
STAT DE CROISSANCE EN PV : 73 ⇒ 80
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE : 57,5 ⇒ 61
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE : 3,5 ⇒ 5
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE : 2,6 ⇒ 3
RÉGÉNÉRATION DES PV : 3,3 ⇒ 4
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV : 0,67 ⇒ 0,3
PORTÉE D'ATTAQUE : 125 ⇒ 200

Compétence passive - Dur comme fer

DISSIPATION DU BOUCLIER : 3% par seconde ⇒ 1,5% des PV de base par seconde
UN PEU PLUS DUR : Le bouclier de Dur comme fer ne se dissipe plus naturellement une fois à 25% de ses PV.
BOUCLIER MAX : 120~630 (90 + 30 par niveau du champion) ⇒ 25% des PV max de Mordekaiser
GÉNÉRATION DU BOUCLIER : 35% des dégâts infligés ⇒ 25% des dégâts infligés

A - Morgenstern

COÛT : 20/23/26/29/32 PV
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 10/8,5/7/5,5/4 secondes
JAMAIS DEUX SANS TROIS : Renforce désormais les 3 prochaines attaques de Mordekaiser. Chaque attaque inflige 2/2,25/2,5/2,75/3 fois les dégâts de l'attaque précédente (si votre première attaque inflige 100 pts de dégâts, la deuxième en inflige 300 et la troisième en inflige 900).
DÉGÂTS : 4/8/12/16/20
RATIOS : (+0,25/0,2625/0,275/0,2875/0,3 dégâts d'attaque totaux) (+0,2 puissance)
DÉGÂTS MAX : 180 (+2,7 dégâts d'attaque totaux) (+1,8 puissance)

Z - Enfant du chaos

JE VEUX L'XP, TOUT L'XP SINON C'EST LA GUERRE : Mordekaiser reçoit désormais l'intégralité de l'expérience octroyée par les sbires qu'il tue.
COÛT : Pas de coût
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 12/11/10/9/8 secondes
DÉGÂTS : 140/180/220/260/300 en 4 secondes
APRÈS LE CHAOS, LE KO : Quand Enfant du chaos se termine (ou quand Mordekaiser réactive la compétence), il inflige 50/70/90/110/130 pts de dégâts à tous les ennemis proches, ce qui rend également à Mord et à son allié des PV équivalents aux dégâts infligés.
MAÎTRISE MÉTALLIQUE : Les dégâts sur la durée et les dégâts de l'explosion peuvent se chevaucher, infligeant deux fois les dégâts aux ennemis touchés par Mordekaiser et par son allié.
ÂME SAVANTE : Mordekaiser peut lancer Enfant du chaos sur son âme asservie.

E - Tonnerre de métal

DÉGÂTS : 70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
RATIO : 0,6 puissance ⇒ 0,6 puissance + 0,6 dégâts d'attaque totaux
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 6 secondes ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 secondes
VOTRE MALADIE M'ALIMENTE : Génère désormais 15% du bouclier max de Dur comme fer en touchant des champions.

R - Purgatoire

STATS DU FANTÔME : 20/50/100 dégâts d'attaque ⇒ 10/25/50 dégâts d'attaque
PENDRAGON : Infliger des dégâts au dragon le maudit. Si l'équipe de Mordekaiser le tue, l'âme du dragon est asservie et le suit. Cela dissipe tout fantôme de champion qui suivrait déjà Mordekaiser.
COMMENT DRESSER VOTRE DRAGON : Quand il contrôle l'âme de Pendragon, Mordekaiser ne peut pas lancer Purgatoire.

 

 

Nami, l'aquamancienne

  Source : Riot Games
 

Compétence passive - Déferlantes

VITESSE DE DÉPLACEMENT : 40 ⇒ 60
RATIO : 0,1 puissance ⇒ 0,2 puissance

R - Raz-de-marée

SORTEZ LES SURFS : Le bonus de Déferlantes en vitesse de déplacement est doublé pour les alliés pris dans Raz-de-marée.

 

Nasus, le Gardien des sables

  Source : Riot Games
 

A - Buveuse d'âmes

PORTÉE : 125 ⇒ 150 (cette portée ne se cumule pas avec le bonus de portée de R - Fureur des sables)

 

Nautilus, le Titan des profondeurs

  Source : Riot Games
  CROISSANCE EN ARMURE : 3,25 ⇒ 3,75 

 

Rammus, le Tatou blindé

  Source : Riot Games
 

CROISSANCE EN ARMURE : 3,8 ⇒ 4,3

Z - Boule défensive

DÉGÂTS : 15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65

 

Rumble, la menace mécanisée

  Source : Riot Games
 

R - Éradication

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 105/90/75 secondes ⇒ 120/110/100 secondes
UN PEU PLUS PRÈS DES ÉTOILES : Le point de départ se trouve désormais 150 unités plus près de votre curseur.

 

Skarner, le Gardien de cristal

  Source : Riot Games
 

Vous pouvez retrouver toutes les modifications appliquées sur Skarner en cliquant sur l'image ci-dessous.

 

 

Compétence passive - Flèches cristallines

MON ESPÈCE ME MANQUE : Près d'un cristal actif, Skarner gagne 100 pts de vitesse de déplacement, 48~150% (42 + 6% par niveau du champion) de vitesse d'attaque et récupère 3% de son mana maximum par seconde.

A - Taillade de cristal

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 3,50 secondes ⇒ 3,50/3,25/3,00/2,75/2,50 secondes
COÛT : 16/17/18/19/20 pts de mana ⇒ 10/11/12/13/14 pts de mana
DÉGÂTS : 20/30/40/50/60 pts de dégâts physiques ⇒ 0,33/0,36/0,39/0,42/0,45 dégâts d'attaque totaux
SUPPRIMÉ - RATIO DE DÉGÂTS : 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ Supprimé
DÉGÂTS CHARGÉS : 20/30/40/50/60 pts de dégâts magiques ⇒ 0,33/0,36/0,39/0,42/0,45 dégâts d'attaque totaux
DURÉE DE LA CHARGE : 5 secondes ⇒ 4 secondes
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION CONTRE LES UNITÉS NON-CHAMPIONS : 0,5 seconde par attaque ⇒ 0,25 seconde par attaque [toujours 1 seconde contre les champions]
SUPPRIMÉ - FINISSEZ-EN DARE-DARE : N'augmente plus les vitesses de déplacement et d'attaque.

Z - Exosquelette cristallin

BOUCLIER : 80/135/190/245/300 (+0,8 puissance) ⇒ 12/13/14/15/16% des PV max de Skarner (+0,8 puissance)

E - Brèche

COÛT : 50/55/60/65/70 pts de mana ⇒ 55 pts de mana à tous les rangs
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondes
DURÉE DU RALENTISSEMENT :  2,5 secondes ⇒ 2 secondes
BULLET TIME : La vitesse du projectile de Brèche diminue à chaque champion touché.
VENIN CRISTALLIN : Applique Venin cristallin pendant 5 secondes sur les cibles, permettant à la prochaine attaque de base de Skarner de leur infliger 25/50/75/100/125 pts de dégâts physiques supplémentaires et de les étourdir pendant 1 seconde.
AUCUN SCORPION NE DURE AUSSI LONGTEMPS : Cristalliser des ennemis avec Brèche ou Empalement octroie Charge cristalline (le buff offert par un cristal actif) à Skarner pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.

R - Empalement

COÛT : 100/125/150 pts de mana ⇒ 100 pts de mana à tous les rangs
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 110/100/90 secondes ⇒ 120/100/80 secondes
DÉGÂTS MAGIQUES : 100/150/200 ⇒ 20/60/100
DÉGÂTS PHYSIQUES : Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 100% des dégâts d'attaque totaux de Skarner au début et à la fin de la compétence.
SUPPRIMÉ - PURGE CRISTALLINE : N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux unités affectées par Venin cristallin.

 

Tahm Kench, Roi des rivières

  Source : Riot Games
 

Z - Dévoration

FINE BOUCHE : Dévore désormais en priorité les champions avant les sbires.
MIJOTAGE : Les ennemis recrachés sont désormais étourdis pendant 0,25 seconde.

R- Traversée des abysses

LES EAUX SAUVAGES : L'effet visuel d'avertissement (pour l'ennemi) apparaît désormais 1 seconde plus tard. Il apparaissait auparavant avant le signal « J'arrive » de Tahm.

 

Taric, le Chevalier aux gemmes

  Source : Riot Games
   CROISSANCE EN ARMURE : 3,2 ⇒ 3,7

 

Teemo, le Scout de Bantam

  Source : Riot Games
 

Compétence passive - Camouflage

TROUVEZ TEEMO : Correction d'un bug à cause duquel, pour l'ennemi, déplacer Teemo en étant dans les herbes hautes ne le révélait pas.

R - Piège Nocif

Supprimé : ÇA N'AURA PAS DURÉ LONGTEMPS : Le ralentissement de Piège nocif ne diminue plus progressivement.


VISION TOXIQUE : Les ennemis empoisonnés par Piège nocif sont révélés pendant la durée de l'empoisonnement.
ET QUE ÇA SAUTE : Les effets visuels des pièges lancés et rebondissants de Teemo ont été améliorés.

 

Thresh, le Garde aux chaînes

  Source : Riot Games
   CROISSANCE EN PV : 89 ⇒ 93

 

Twitch, Semeur de peste

  Source : Riot Games
 

A - Embuscade

COÛT : 60 pts de mana ⇒ 40 pts de mana

R - Ratatata

DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES : 20/28/36 ⇒ 20/30/40

 

Vel'Koz, Oeil du Néant

  Source : Riot Games
 

A - Fission du plasma

DÉLAI DE RÉACTIVATION : 0,3 seconde ⇒ 0,25 seconde
PORTÉE DU SECOND TIR : 900 ⇒ 1100

 

Volibear, Grondement de Tonerre

  Source : Riot Games
 

R - Griffes foudroyantes

ÉCLAIR URSIN : À l'activation, la foudre jaillit une fois de Volibear et inflige des dégâts.

 

Zac, l'arme secrète

  Source : Riot Games
 

E - Fronde

PORTÉE : 1150/1250/1350/1450/1550 ⇒ 1200/1350/1500/1650/1800

 

Zed, le maîtres des ombres

  Source : Riot Games
 

R - Marque de la mort

DÉLAI DE RÉACTIVATION : 1 seconde à tous les rangs ⇒ 0,5 seconde à tous les rangs.

 

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