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Ruleset V1 : 5 novembre 2015 - Règles compétitives Infinite Warfare

Règles compétitives Infinite Warfare
Ruleset V1 : 5 novembre 2015
  • Ruleset définitif : 4 décembre 2016
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Cette année, il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour avoir droit à une esquisse de ce à quoi ressemblera la saison eSportive sur le nouveau Call of Duty. Pour Infinite Warfare, Activision et Infinity Ward ont travaillé main dans la main avec l'ancien joueur professionnel Tyler « TeePee » Polshow afin de bâtir un premier ruleset à proposer aux joueurs de COD World League dès le lancement. Ce dernier est évidemment sujet à modifications mais nous pouvons ainsi avoir quelques informations sur les règles compétitives, les cartes et les modes qui seront joués cette année.

 

 Version 1 des règles compétitives - Call of Duty eSports (lien)


DRAFT D'ARMES ET ARMURES

L'arrivée des systèmes de Draft d'armes et d'amures de combat est imminente, tous les joueurs de chaque équipe de 4 joueurs sélectionneront une Armure de Combat différente, sans possibilité de dupliquer les armures au sein d'une même équipe.

Chacun des membres des équipes choisira une arme dans le système de Draft d'armes qui restreindra l'usage des armes à hauteur de deux armes par joueurs (les secondaires ne sont pas inclues dans la Draft d'armes). Aucune arme principale ne pourra être utilisée en double au sein d'une même équipe. Les draft d'armes auront lieu avant chaque carte.

NOTE - Les drafts d'armes et d'armures de combat sont encore à l'étude. Leur fréquence (par map ou par match) ppurra être modifiée dans les prochaines semaines.

 


ARMES HYBRIDES

Les armes hybrides sont des types d'armes uniques qui permettent de passer d'un mode de tir à un autre à la volée. Les équipes de Infinity Ward ont pris en compte les demandes des joueurs et ces armes seront bloquées sur leur mode de tir de base durant les parties compétitives. En début de saison les joueurs seront peut être amenés à utiliser ses armes en faisant attention de ne pas changer le mode de tir.

- Type 2 : Mode fusil d'assaut uniquement ;

- RPR Evo : Mode mitraillette uniquement ;

- EBR-800 : Mode sniper uniquement ;

- OSA : Mode fusil d'assaut uniquement.

 

ARMES SECONDAIRES

Étant donné qu'elles ne sont pas concernées par la Draft d'armes, les armes secondaires vont jouer un rôle important. Les équipes de Infinity Ward sont conscientes des dégâts qu'elles peuvent causer dans les mains des joueurs professionnels et c'est pour cela que nous aurions besoin des retours de la communauté sur les éléments suivants :

- Oni

- Hailstorm

- Hornet

 

CARTES ET MODES DE JEU

Point stratégique (Hardpoint)

- Breakout

- Frost

- Mayday

- Precinct

- Scorch

- Throwback

Liaison (Uplink)

- Frost

- Mayday

- Precinct

- Throwback

Recherche et Destruction (SND)

- Crusher

- Frost

- Mayday

- Retaliation

- Scorch

- Throwback

 

ÉLÉMENTS INTERDITS

Charges Tactiques

- Faucheuse

- Microtourelle

- Déphasage

Avantages

- Révélation

- Persistance

- Perfusion

- Supercharge

- Perception

- Relais

- Cible désigné

- Hypervigilance

Équipement mortel

- Grenade à plasma

- Grenade chercheuse

- Mine Terrestre

- Drone explosif

- Projecteur de trou noir

- C4

Équipement tactique

- Radar personnel

- Bouclier à dôme

- Cryo-Mine

- Nanodose

Atout 1

- Surcadençage

Atout 2

- Traqueur

Atout 3

- Localisation

Joker

- Surarmement

Accessoires

- Chargeur à fusion

- Balles à pointe creuse / Balles de Faraday

- Servo-ram

- Akimbo

- Gâchette auto

- Puce de localisation

Fusils-mitrailleurs

- R.A.W.

- Mauler

- Titan

Fusils de combat (pompe)

- Reaver

- Banshee

- DCM-8

- Rack-9

- S-Ravage

Lanceurs

- Spartan SA3

- P-LAW

- Obusier

Séries de points

- Drone

- Colis Stratégique

- Drone de brouillage

- Vautour

- Sentinelle élec.

- Drone amélioré

 

Réglages des différents modes de jeu


Hardpoint

Game

   
Time Limit: 5 Minutes
    Score Limit: 250 Points
    CodCaster: Enabled

Advanced

  
  Time to Capture Zone: Instant
    Zone Lifetime: 1 Minute
    Activation Delay Time: Disabled
    Location Order: Linear
    Scoring: Constant
    Pause Time: Enabled
    Capture Team Spawn Delay: Disabled
    Use HQ Rules: Disabled

Player

    Number of Lives: Unlimited
    Max Health: Normal
    Health Regeneration: Normal

Team

    Spectating: Team Only
    3rd Person Spectating: Disabled
    Killcam: Enabled
    Radar Always On: No
    Respawn Delay: 2.5 Seconds
    Wave Spawn Delay: None
    Force Respawn: Enabled
    Friendly Fire: Enabled
    Team Kill Punish Limit: Disabled

Gameplay

    Hardcore Mode: Disabled
    Headshots Only: Disabled
    Cranked Timer: Disabled
    Double Jump: Enabled
    Wallrun: Enabled
    Allow Payloads: Enabled
    Payload Charge Rate: Disabled
    Payload Score Modifier: x1.5*
    Perks: Enabled
    Scorestreaks: Enabled
    Persistent Streaks: Disabled

Uplink

Game

    Round Time Limit: 5 Minutes
    Round Score Limit: Unlimited
    CodCaster: Enabled

Advanced

    Carry Score: 2 Points
    Throw Score: 1 Point
    Satellite Count: 1 Satellite
    Practice Mode: Disabled
    Drone Reset Condition: Never
    Drone Reset Timeout: Unlimited
    Idle Timeout: 15 Seconds
    Explode on Timeout: Disabled
    Carrier Armor: Normal*
    Show Enemy Carrier: 3 Seconds

Player

    Number of Lives: Unlimited
    Max Health: Normal
    Health Regeneration: Normal

Team

    Spectating: Team Only
    3rd Person Spectating: Disabled
    Killcam: Enabled
    Radar Always On: No
    Respawn Delay: 5 Seconds
    Wave Spawn Delay: None
    Force Respawn: Enabled
    Friendly Fire: Enabled
    Team Kill Punish Limit: Disabled

Gameplay

    Hardcore Mode: Disabled
    Headshots Only: Disabled
    Cranked Timer: Disabled
    Double Jump: Enabled
    Wallrun: Enabled
    Allow Payloads: Enabled
    Payload Charge Rate: Disabled
    Payload Score Modifier: Disabled
    Perks: Enabled
    Scorestreaks: Enabled
    Persistent Streaks: Disabled

Search and Destroy

Game

  
  Time Limit: 1.5 Minutes
    Round Win Limit: 6 Rounds
    Win by Two Rule: Disabled
    Win by Two Max Rounds: 8 Rounds
    Round Switch: Every Round
    CodCaster: Enabled

Advanced

    Bomb Timer: 45 Seconds
    Plant Time: 5 Seconds
    Defuse Time: 7.5 Seconds
    Multi Bomb: Disabled
    Silent Plant: Enabled

Player

 
   Number of Lives: 1 Life
    Max Health: Normal
    Health Regeneration: Normal

Team

    Spectating: Team Only
    3rd Person Spectating: Disabled
    Killcam: Enabled
    Radar Always On: No
    Respawn Delay: None
    Wave Spawn Delay: None
    Force Respawn: Enabled
    Friendly Fire: Enabled
    Team Kill Punish Limit: Disabled

Gameplay

    Hardcore Mode: Disabled
    Headshots Only: Disabled
    Cranked Timer: Disabled
    Double Jump: Enabled
    Wallrun: Enabled
    Allow Payloads: Enabled
    Payload Charge Rate: Disabled
    Payload Score Modifier: x5*
    Perks: Enabled
    Scorestreaks: Enabled
    Persistent Streaks: Disabled

 

Retrouvez le trailer multi d'Infinite Warfare
   
  • Ruleset définitif : 4 décembre 2016
  • Ruleset V1 : 5 novembre 2015
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