Gadgets |
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Ces différents appareils ne sont pas à proprement parler des grenades, mais leur utilisation est similaire. Vous pouvez les lancer pour un effet immédiat, ou les coller à une paroi pour couvrir une zone plus précise. N'oubliez néanmoins pas que vous êtes vous aussi affecté par leur effet. |
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Charge recyclante |
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Attire tous les objets non fixés au sol dans le périmètre et les transforme en fragments de matériaux recyclés. | |||||||
Efficace contre | Les objets qui encombrent votre inventaire, les Mimics, les caisses qui bloquent un passage, le mobilier | ||||||
Matériaux recyclés | 0,6 Minéraux et 0,6 Synthétiques | ||||||
Désassemblage | 1 pièce détachée | ||||||
De loin notre gadget préféré avec le Canon GLUE, la Charge recyclante possède de nombreux usages tous plus séduisants les uns que les autres. Votre inventaire est plein et il n'y a pas de recycleur à proximité ? Faites un tas d'objets que vous avez jeté puis lancez la charge. Un passage est bloqué par des meubles et vous n'avez pas le Neuromod force physique ? Envoyez une charge pour les faire disparaître. Vous êtes attaqué par cinq Mimics ? Recyclez les tous d'un coup ! Elle fonctionne même sur les gros ennemis comme les Télépathe et les Cauchemars (mais il en faudra 5-6 ou que leur vie soit très basse) En prime vous obtiendrez à chaque fois plein de matériaux que vous pourrez utiliser pour créer de nouveaux objets. Prenez juste garde à deux choses, tout d'abord vous allez subir des dégâts si vous êtes trop proche (il existe une puce de combinaison qui vous immunise à cet effet), mais c'est facile à éviter. Ensuite, cela fait disparaître les cadavres des membres de l'équipage ainsi que les objets utiles à portée. Vous n'avez pas envie de détruire des objets très précieux comme des améliorations d'arme, des Neuromods, ou des cadavres liés à des Hauts Faits. Si cela peut vous rassurer, les Cartes d'accès ne peuvent pas être recyclées, vous ne serez donc jamais bloqué à cause d'une Charge lancée d'une façon un peu trop téméraire. | |||||||
Charge IEM |
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Libère une onde électromagnétique lorsqu'elle explose. | |||||||
Efficace contre | Fantômes voltaïques, Opérateurs, Tourelles | ||||||
Matériaux recyclés | 0,6 Minéraux et 0,6 Synthétiques | ||||||
Désassemblage | 1 pièce détachée | ||||||
Lorsque de nombreux Opérateurs vous foncent dessus cela sera le meilleur moyen de gagner du temps vu le manque d'efficacité et de cadence de tir du Pistolet disjoncteur au départ. Attention cependant, la charge IEM ne leur inflige pas de dégâts. Cela en fait cependant un excellent outil pour pirater les Tourelles une fois qu'elles vous sont hostiles, sans avoir à les détruire. La Charge IEM a aussi l'effet bien pratique de couper les pouvoirs des infâmes Fantômes voltaïques, cela vous permet d'économiser vos précieux Émetteurs d'onde zéro et de les tuer sereinement. Prenez juste garde à ne pas désactiver vos armes et votre équipement en restant trop proche. | |||||||
Leurre à Typhons |
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Déclenche une veilleuse psycholumineuse qui attire les organismes Typhons. | |||||||
Efficace contre | Les Typhons | ||||||
Matériaux recyclés | 0,6 Synthétiques et 0,3 Exotiques | ||||||
Désassemblage | 1 pièce détachée | ||||||
Vous n'utiliserez probablement pas beaucoup de leurres à moins de jouer à haut niveau de difficulté. Il sert surtout à attirer les Mimics camouflés proches ainsi que les Poltergeist. Il peut aussi servir à se débarrasser des Cystoïdes. En cas de situation difficile il peut aussi vous sauver si vous l'utilisez suffisamment tôt. Les Typhons attirés par son effet n'attendront plus que d'être exécutés par une Charge recyclante ! N'hésitez pas à recycler votre trop plein de leurres pour récupérer leurs précieux matériaux exotiques. | |||||||
Émetteur d'onde zéro | |||||||
Lorsqu'il explose, libère une onde nullifiant les pouvoirs psi. Bloque tous les pouvoirs spéciaux des Typhons (ainsi que les vôtres) durant de longues secondes. | |||||||
Efficace contre | Fantômes spéciaux, Technopathe, Télépathe, Cauchemar, Poltergeist | ||||||
Matériaux recyclés | 0,6 Minéraux, 0,6 Synthétiques et 0,3 Exotiques | ||||||
Désassemblage | 1 pièce détachée | ||||||
Probablement le type de grenade le plus utile au combat puisqu'il transformera les Typhons les plus dangereux en victimes sans défense ou presque. Si vous l'utilisez avant d'entamer le combat contre un Fantôme spécial, un Technopathe ou un Télépathe, ils ne pourront que vous regarder les tuer sans pouvoir rien faire. De ce fait, n'hésitez pas à l'utiliser chaque fois que nécessaire, vous allez de toute façon en trouver plus que requis. Vous pourrez même en recycler quelques uns pour récupérer leurs précieux matériaux exotiques. |