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Starcraft 2 [Actualités], le 16/01/2013 17:03:22

Nerf Infestateurs

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Dustin Browder vient d'annoncer via Twitter que les infestateurs all

Chose promise, chose due. Blizzard a mis à disposition la carte de test permettant d'observer les modifications implantées aux Terrans infestés. Vous la retrouverez dans les parties personnalisées.

 

Blizzard sur Wings of Liberty Situation report (Traduction - Source)

Nous venons de publier une nouvelle version d'Antiga Shipyard de test dans les parties personnalisées sous le nom (4)AntigaShipyard (1.5.3 Balance v2.0). Merci de nous aider en testant ce changement pour que nous puissions faire une autre petite mise à jour de Wings of Liberty :

Zerg

- Les Terrans infestés n'obtiennent plus d'amélioration de dégâts et d'armure

 


 

Vendredi 11 janvier 2013

 

Comme annoncé par Dustin Browder avant Noël, Blizzard songe sérieusement à minimiser encore l'impact des Infestateurs en fin de partie. Cette fois c'est David Kim qui est intervenu sur les forums officiel pour confirmer l'information. Une carte de test devrait bientôt voir le jour sur Wings of Liberty afin de voir les changements en action.

 

David Kim sur Infestateurs (Traduction - Source)

Nous pensons qu'actuellement, le dernier patch n'était pas suffisant. Nous aimerions tester quelques nerfs supplémentaires sur une nouvelle map de test très prochainement pour sortir plus rapidement un autre patch sur Wings of Liberty si nécessaire.

Faites-nous part s'il vous plaît de vos impressions actuelles sur les infestateurs au niveau professionnel.

Les changements que nous visons particulièrement est de ne pas faire profiter les Terrans infestes des améliorations d'armure et de dégâts.

Nous avons fait beaucoup de tests pour cela sur la bêta de Heart of the Swarm, et il semblerait que ça soit un changement important pour réduire l'impact du jeu à base d'infestateurs en fin de partie.

Notez encore une fois que notre reflection porte bien sur Wings of Liberty et pas sur Heart of the Swarm.

 


 

Samedi 23 décembre 2012

 

Dustin Browder - Lead Game Designer chez Blizzard - vient d'annoncer, via son compte Twitter, qu'un nerf des Infestateurs était à prévoir dès le mois de janvier 2013. Une annonce qui survient le lendemain de la démonstration des Zergs à la HomeStory Cup VI, où le carré final était composé de Snute, Stephano, XlorD et Symbol, quatre joueurs de l'Essaim.

 

Pour rappel, si une modification est appliquée à l'Infestateur, ce sera la deuxième en deux mois. En effet, l'unité Zerg a déjà subi plusieurs changements le 5 décembre dernier : une diminution de la portée de la Croissance fongique ainsi qu'une baisse du nombre de points de vie des oeufs de Terrans contaminés. Affaire à suivre.

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Ivaldir

Ivaldir

Rédacteur SC2, LoL et FPS passionné d'eSport.
Contact : Email - Twitter

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • ANT_KitKat, a écrit 21/01/2013 à 04h18 :

    Question: Pourquoi un marine infesté, qui ne coûte rien, je le rappelle, a plus de vie et fait plus de dégâts qu'un marine?? Tout ça pour 25 d'energie, la joke.
  • ANT_KitKat, a écrit 21/01/2013 à 04h00 :

    C'est juste abusé cette race... Blizzard voit que ça fait 6 mois que ça va pas mais ils se bougent le cul que maintenant et EN PLUS ça prend trois plombes..........
  • Mun Su, a écrit 17/01/2013 à 10h53 :

    NE t'emporte pas GL999 :o Le Fungle est assez Op contre Terran comme ça! xD
  • GL999, a écrit 17/01/2013 à 03h40 :

    L'opening void ray en PvZ reste viable... 1 seul pour prendre le map control, pour enlever le creep, et... Pour le style... C'est important le style ^
    Bah moi j'espère juste que le jeu ne sera pas pire avec tous les correctifs... Etant protoss je déteste encore plus voir full protoss que full zerg :(
    En tout cas moi je up mille fois le fungal et les terrans infest en échange de la restitution du vortex + d'une unité aérienne viable en late PvZ...
  • vlm, a écrit 17/01/2013 à 02h23 :

    Le voidray est pas trop faible il est juste tout seul en fait :p

    Dans quasiment tous les openings terrans il y a des helions donc baleine sous gravillon je sais pas tu vas me dire oui mais si tu en vois plus de 2... ben certains terrans vont all in et te montrent que deux helions d autres non mais contiennent ton creep avec 6 helions, bref...
    Pour moi la reponse a des strategies a base de banshee ca n est pas la masse de queen parce que meme si cette unite est forte si le terran se commit il peut facilement tuer toutes les queens avec helion + banshee / il peut ne pas se commit et snipe les drones de la ligne de minerai avec une grosse micro ca peut faire mal sans gross investissement tant qu il n y a pas de detection mobile (donc faire 6 queens retarde la detection mobile).
    Pour moi la meilleure reponse c est semi wall b2 saturation b1 et b2 aucun drone b3 ou presque, spine et spore b3 et quand il attaque la b3 contre avec les roachs... surtout si tu joues roach hydra comme moi en ce moment tu as des speedroachs 1 1 qui vont tuer ton adversaire... donc il est face a un choix, se commit b3 ou rentrer, donc en fait il va rentrer ou perdre la game.

    Les strategies t2 sur 2 bases fast mutas tout le monde en parle... sauf que c est un choix que tu fais avant de voir des banshees et une grande partie du temps ca ne fait aucun degat. bref c est du gamble. Des mecs comme Leenock font ca.
  • Lancelot, a écrit 17/01/2013 à 01h19 :

    Et le void ray est trop faible :p
  • Ezus, a écrit 16/01/2013 à 22h24 :

    C'est intéressant ce que tu dis vlm, mais il faut pas se moquer du monde non plus, le void ray se décharge tellement vite, tu tues un over, 5 sec après (le temps d'aller dans les drones) voire en fait le temps que les deux queens arrivent, il est plus chargé et il meurt;
    contre terran quand tu vois des helions, déjà y a baleine sous le gravillon, et une spore va pas te commit dans ton éco, même s'il est pas parti banshee, donc 2 queens tuent une banshee quasiment tout le temps, sans compter le fait que les zergs tentent souvent un fast t2 pour contrer le helion banshee.
    Bref la queen est forte, et je me permet d'aller un peu à contre sens de ce que tu dis, en nuançant ton approche qui reste vrai, je ne te contredis pas, et néanmoins je pense que la queen est très bien comme elle est, le seul truc que j'ai peut être a lui reprocher, c'est que ses 175 pv la rende un poil trop costaud pour une unité qui coûte 150 de minerais.
  • GL999, a écrit 16/01/2013 à 22h23 :

    Hum sûr que 2 queens perdent sans transfu vs void ray? Un p'tit coup de micro pour reset l'agro du voidray et à mon avis ça le fait nan? ^^
    Là où la queen c'est fort c'est pour les heal de bl... Un bl bien heal par les queens peut tank des heures c'est impressionnant... Comme pour les ff ou autres ... Mais bon comme je dis toujours la micro c'est imba ^
  • Riktus, a écrit 16/01/2013 à 21h39 :

    +1 vlm
  • vlm, a écrit 16/01/2013 à 21h25 :

    C est une bonne unite je suis d accord mais pas au point d etre OP... des ouvertures 8 queens meurent fassent a des all ins maraudeurs helions (A mon avis une strat qui a potentiellement autant de Win rate que le all in immo sentry mais les terrans n aiment pas la facilite) jai aussi essaye de mettre 4 queens dans mon mix face au all in immo sentry ca marche pas specialement.
    En ZvZ le BO 6 queens into pull de queens c est a peu pres ce que je fais su tous mes ZvZ d ailleurs.
  • vlm, a écrit 16/01/2013 à 21h20 :

    1 queen perd une banshee en 1v1 2 queens avec transfuse perdent une banshee avec cloak si la detection est lancee par le zerg quand il voit le cloak
    2 queens sans transfuse perdent un voidray charge... et c est rare qu il y ait plus de 2 queens avec de lenergie en zvp donc dans le cas de deux queens il faut que le toss se charge et focus la queen avec le plus d energie.
    Pour moi le patch queen c etait une benediction je veux dire le toss fait une forge expand, il est safe, le terran ouvre CC first + fast 3CC avec bunker et depart banshee il est safe ET peut agresser... ca me semble logique que le zerg ait une opening safe aussi quoi.
  • Lancelot, a écrit 16/01/2013 à 20h16 :

    Je pense surtout que la queen fait trop de dommages. Quand je vois qu'une simple queen peut contrer une banshee ou un void ray, vu l'investissement ça fait un peu chier.
  • krissout, a écrit 16/01/2013 à 19h54 :

    "remettre la queen a 3 de range , d'annuler le nerf du snipe du ghost pour que ca poutre a nv les ultra/brood et remettre l'aoe d'antant de l'emp."


    Mouais, à la limit nerf bl ling drone et mutas aussi, sinon je sais pas si ça sera suffisant :/
  • Xys, a écrit 16/01/2013 à 19h51 :

    Heu c'est pas mis en place depuis hier sur toutes les maps ça ?

    "
    Note: This balance change went into effect in StarCraft II: Wings of Liberty at 12:15 p.m. PST, January 15, 2013."

    http://us.battle.net/sc2/en/blog/8397165

    Ou alors j'ai mal compris..
  • AntoNoob, a écrit 16/01/2013 à 19h33 :

    RoranRock, t'as déjà penser à aller travailler chez blibli ? Parce que t'as l'air d'avoir les même idées en terme d'équilibrage xD

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