Techniques
Important
Xanesh se livre à un rituel nécessitant la participation de 3 personnages-joueurs volontaires. Si le nombre de participants est inférieur à 3, Xanesh inflige 200 992 points de dégâts d'Ombre à l'ensemble des personnages-joueurs.
Les participants au rituel subissent Éveil au Vide.
Lorsque le rituel prend fin, un Orbe du Vide est invoqué.
Les personnages-joueurs avec Éveil au Vide sont en harmonie avec le Vide, ce qui réduit de 99% les dégâts infligés et leur permet de rediriger les orbes du Vide pendant 40 s.
En mode héroïque, les personnages-joueurs sous l’effet d'Éveil du Vide subissent Touché par le Vide lorsque l'orbe du Vide est éliminé.
Mode Héroïque, Important
17 869 points de dégâts infligés toutes les 1 s.
Incompatible avec Éveil du Vide.
Mortel
Les personnages-joueurs sous l'effet d'Éveil au Vide peuvent rediriger l'orbe en le touchant, ce qui le réoriente dans la direction à laquelle ils font face.
Si l'orbe entre en contact avec un personnage-joueur épargné par Éveil au Vide, celui-ci subit Admonition. Si l'orbe atteint la reine Azshara, un obélisque rituel ou les parois de la salle, il déclenche Effondrement de l'ombre.
Quand l'orbe touche un portail ouvert, il est consumé par le Vide et disparaît sans infliger de dégâts.
En mode héroïque, lorsqu'un personnage-joueur sous l'effet d'Éveil au Vide entre en contact avec l'orbe du Vide, il déclenche Désastre imminent.
Mode Héroïque, Mortel
Les personnages-joueurs sous l'effet d'Éveil au Vide qui entrent en contact avec un orbe du Vide subissent Désastre imminent pendant 6 s.
Si Désastre imminent atteint 5 charges, la victime déclenche Destin funeste.
Mode Héroïque, Mortel
L'âme de la victime succombe au Vide, ce qui la tue instantanément.
Les personnages-joueurs épargnés par Éveil du Vide sont repoussés et subissent 65 227 points de dégâts d'Ombre quand ils entrent en contact avec un orbe du Vide.