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Techniques
Santé mentale
N'Zoth affaiblit la santé mentale des personnages-joueurs pendant la durée du combat. Lorsque celle-ci tombe à zéro, N'Zoth envahit entièrement leur esprit et leur confère Don de N'Zoth.
Don de N'Zoth
Confère à un personnage-joueurs ayant sombré dans la folie une augmentation des dégâts de 100% et des soins de 100%, mais ce dernier devient un Fidèle de N'Zoth au bout de 20 s.
Fidèle de N'Zoth
Rompt les derniers liens qui rattachaient la cible à sa santé mentale, ce qui augmente ses points de vie de 100%, la charme de façon permanente et l'oblige à se soumettre à la volonté de N'Zoth en lançant Détérioration mentale.
Détérioration mentale
Sape les esprits des personnages-joueurs ciblés, ce qui draine instantanément 10 points de santé mentale et leur inflige 16 331 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes pendant 12 s.
Phase 1 : Carapace externe
N'Zoth rassemble ses défenses physiques et attaque ses ennemis avec d'énormes tentacules couverts d'excroissances, des yeux pédonculés et des anticorps avant de se replier à 50% de ses points de vie.
Bombe de folie
Technique de la Fureur de N'Zoth
Plante dans des cibles une graine de folie qui explose au bout de 12 s. Inflige 100 410 points de dégâts d'Ombre et apeure les ennemis à moins de 10 mètres pendant 2 s.
Les personnages-joueurs non ciblés, mais affectés par l'explosion perdent 15 points de santé mentale.
Membrane adaptative
Important, Technique de la Fureur de N'Zoth
Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 s, la rend insensible aux effets de contrôle et l'empêche d'être ralentie en deçà de 60% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l'effet, tous les dégâts qu'il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale.
Fragment de santé mentale
Technique de la Fureur de N'Zoth
Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 s. Rend 10 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Détérioration mentale
Sape les esprits des personnages-joueurs ciblés, ce qui draine instantanément 10 points de santé mentale et leur inflige 16 331 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes pendant 12 s.
Coup de mandibule
Alerte Tanks, Technique de la Fureur de N'Zoth
Assène à la cible une attaque renforcée par le Vide qui lui inflige 200 992 points de dégâts Physiques.
De plus, cette technique déclenche Balafre noire.
Balafre noire
Alerte Tanks, Technique de la Fureur de N'Zoth
Brûle la cible avec la magie du Vide, ce qui lui inflige 100 496 points de dégâts d'Ombre et augmente les dégâts infligés par Balafre noire de 100%.
Cet effet est cumulable.
Tentacule couvert d'excroissances
Un tentacule couvert d'excroissances retombe violemment, ce qui repousse les cibles frappées et leur inflige 753 720 points de dégâts de Nature.
Au bout de 1 min, chaque Hémorragie horrifique restante explose et inflige 226 116 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs.
Hémorragie horrifique
Expulse un globule liquide qui inflige 100 496 points de dégâts d'ombre aux cibles à moins de 5 mètres du point d'impact et crrée un Antigène adaptatif.
Anticorps cauchemardesque
Technique des Antigènes cauchemardesques
Les attaques de mêlée réussies affaiblissent leur cible, ce qui lui inflige 25 127 points de dégâts d'Ombre, réduit sa Hâte de 3% et sa vitesse de déplacement de 3% pendant 4 s.
Cet effet est cumulable.
Antigène adaptatif
Technique des Antigènes cauchemardesques
L'antigène cauchemardesque bénéficie périodiquement d'Antigène adaptatif, ce qui augmente ses dégâts de 10% et l'empêche d'être ralenti en deçà de 10% de sa vitesse normale.
Cet effet est cumulable.
Interconnexion
Lorsque toutes les hémorragies horrifiques ont été vaincues, le tentacule couvert d'excroissances se retire et N'Zoth subit un montant de dégâts égal à 0,70% du total de ses points de vie pour chaque hémorragie horrifique blessée.
Ancre de santé mentale
Canalise un champ de volonté qui rend périodiquement de la santé mentale aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
Grâce du prince noir
Vitesse de déplacement augmentée de 40% pendant 10 s.
Ashjra'kamas, voile de détermination
La présence d'Irion permet aux personnages-joueurs d'utiliser leur Ashjra'kamas, voile de détermination.
Lorsque le voile est activé, il rend à un personnage-joueur 100% de ses points de vie, le protège contre toute perte de santé mentale et le ramène aux côtés d'Irion.
Phase 2 : Tunnel sous-cutané
Retranché dans une couche sous-cutanée de la carapace, N'Zoth puise des points de vie dans les excroissances qui tapissent les murs de la caverne et bloque les personnages-joueurs à l'aide de kystes régénérants. Tant qu'il subsiste des excroissances synthétiques, N'Zoth est insensible aux dégâts. Il se replie à nouveau lorsque ses points de vie atteignent les 40%.
Bombe de folie
Technique de la Fureur de N'Zoth
Plante dans des cibles une graine de folie qui explose au bout de 12 s. Inflige 100 410 points de dégâts d'Ombre et apeure les ennemis à moins de 10 mètres pendant 2 s.
Les personnages-joueurs non ciblés, mais affectés par l'explosion perdent 15 points de santé mentale.
Membre adaptative
Important, Technique de la Fureur de N'Zoth
Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 s, la rend insensible aux effets de contrôle et l'empêche d'être ralentie en deçà de 60% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l'effet, tous les dégâts qu'il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale.
Fragment de santé mentale
Technique de la Fureur de N'Zoth
Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 s. Rend 10 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Détérioration mentale
Sape les esprits des personnages-joueurs ciblés, ce qui draine instantanément 10 points de santé mentale et leur inflige 16 331 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes pendant 12 s.
Ténèbres éternelles
Déchire le tissu de la réalité, ce qui draine 10 points de santé mentale et inflige 75 372 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis.
Explosion occipitale
Dévie la magie du Vide, draine 40 points de santé mentale et inflige 188 412 points de dégâts d'Ombre aux ennemis dans un cône frontal.
Coup de mandibule
Alerte Tanks, Technique de la Fureur de N'Zoth
Assène à la cible une attaque renforcée par le Vide qui lui inflige 200 992 points de dégâts Physiques.
De plus, cette technique déclenche Balafre noire.
Balafre noire
Alerte Tanks, Technique de la Fureur de N'Zoth
Brûle la cible avec la magie du Vide, ce qui lui inflige 100 496 points de dégâts d'Ombre et augmente les dégâts infligés par Balafre noire de 100%.
Cet effet est cumulable.
Excroissance mycélienne
Technique des Kystes mycéliens
Des ramifications fibreuses se répandent alentour, réduisent la vitesse de déplacement des cibles de 75% et infligent 12 562 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
La taille des ramifications diminue en me^me temps que les points de vie du kyste mycélien.
Infusion mycélienne
Technique des Kystes mycéliens, Mortel
Les dégâts infligés par la fureur de N'Zoth sont augmentés de 100% tant qu'elle se tient sur l'Excroissance mycélienne.
Kyste régénérateur
Technique des Kystes mycéliens
Régénère 1M du maximum de points de vie du lanceur toutes les 0,5 s.
Synthèse
Technique des Excroissances synthétiques, Important
Chaque excroissance synthétique régénère 13 872 points de vie de N'Zoth toutes les 2 s, absorbe tous les dégâts et le rend insensible aux effets de réduction des soins. Cet effet est cumulable.
Ancre de santé mentale
Canalise un champ de volonté qui rend périodiquement de la santé mentale aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
Grâce du prince noir
Vitesse de déplacement augmentée de 40% pendant 10 s.
Ashjra'kamas, voile de détermination
La présence d'Irion permet aux personnages-joueurs d'utiliser leur Ashjra'kamas, voile de détermination.
Lorsque le voile est activé, il rend à un personnage-joueur 100% de ses points de vie, le protège contre toute perte de santé mentale et le ramène aux côtés d'Irion.
Phase 3 : Noyau des Vérités infinies
N'Zoth attaque les personnages-joueurs privés du soutien d'Irion en déployant l'ensemble de son arsenal défensif restant.
Bombe d'insanité
Technique de la Fureur de n'Zoth
Plante dans des cibles une graine d'insanité qui explose au bout de 12 , inflige 100 410 points de dégâts d'Ombre et apeure les ennemis à moins de 10 mètres pendant 12 s.
Les personnages-joueurs non ciblés, mais affectés par l'explosion perdent 15 points de santé mentale.
Invoque 1 antigène cauchemardesque à proximité.
Anticorps cauchemardesque
Technique des Antigènes cauchemardesques
Les attaques de mêlée réussies affaiblissent leur cible, ce qui lui inflige 25 127 points de dégâts d'Ombre, réduit sa Hâte de 3% et sa vitesse de déplacement de 3% pendant 4 s.
Cet effet est cumulable.
Antigène adaptatif
Technique des Antigènes cauchemardesques
L'antigène cauchemardesque bénéficie périodiquement d'Antigène adaptatif, ce qui augmente ses dégâts de 10% et l'empêche d'être ralenti en deçà de 10% de sa vitesse normale.
Cet effet est cumulable.
Membrane adaptative
Important, Technique de la Fureur de N'Zoth
Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 s, la rend insensible aux effets de contrôle et l'empêche d'être ralentie en deçà de 60% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l'effet, tous les dégâts qu'il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale.
Fragment de santé mentale
Technique de la Fureur de N'Zoth
Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 s. Rend 10 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Détérioration mentale
Sape les esprits des personnages-joueurs ciblés, ce qui draine instantanément 10 points de santé mentale et leur inflige 16 331 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes pendant 12 s.
Ténèbres éternelles
Déchire le tissu de la réalité, ce qui draine 10 points de santé mentale et inflige 75 372 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis.
Coup de mandibule
Alerte Tanks, Technique de la Fureur de N'Zoth
Assène à la cible une attaque renforcée par le Vide qui lui inflige 200 992 points de dégâts Physiques.
De plus, cette technique déclenche Balafre noire.
Balafre noire
Alerte Tanks, Technique de la Fureur de N'Zoth
Brûle la cible avec la magie du Vide, ce qui lui inflige 100 496 points de dégâts d'Ombre et augmente les dégâts infligés par Balafre noire de 100%.
Cet effet est cumulable.
Tentacule ravageur
Un tentacule ravageur retombe violemment, ce qui repousse les cibles frappées et leur inflige 753 720 points de dégâts de Nature.