L'univers de Pokémon contient tout un tas d'objets aussi fascinant les uns que les autres et aujourd'hui, nous allons parler des CT qui sont disponible dans Pokémon Donjon Mystère équipe de secours DX.
Liste des CT
Donne le statut Abri au lanceur, ce qui l'empêche de subir les dégâts infligés par des capacités des ennemis. Utilisée après une capacité protectrice, elle a plus de chances d'échouer.
inflige des dégâts à la cible.
Les dégâts sont plus importants si le lanceur ne tient aucun objet.
Inflige des dégâts à la cible peu importe si celui possède lévitation, vol ou est en l'air. Lui attribue le statut "Au sol" qui le rends vulnérable aux attaques de type sol.
Restaure les PV du lanceur.
Si un Pokémon de type Vol utilise Atterrissage, il perds son type jusqu’au tour suivant.
Donne le statut Attraction à la cible. Celle-ci devient amoureuse du lanceur, ce qui augmente le taux d'échec de ses capacités.
Inflige des dégâts à la cible, même si elle est éloignée et peu baisser la défense spéciale.
Inflige des dégâts à tous les ennemis dans la salle et peut les geler. Le taux de réussite passe à 100% en cas de grêle.
Inflige des dégâts à la cible et annule les statuts Protection, Mur lumière et Voile Miroir.
Inflige des dégâts à la cible en échangeant la position du lanceur avec l'un de ses alliés situé derrière lui.
Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts sont plus importants si un allié a déjà utilisé cette capacité juste avant.
Donne le statut Chute Libre au lanceur qui emmène sa cible dans les airs pour la laisser retomber au tour suivant. Lorsque le lanceur et sa cible sont en l'air, aucune capacité ni aucun objet ne peut les atteindre.
Donne le statut Clonage au lanceur en réduisant ses PV. Avec ce statut, le lanceur ne peut pas être pris pour cible et ne peut pas utiliser d'objets ou de capacités. Il est aussi impossible de régénérer les PV de façon naturelle.
Change la météo de l'étage et rends le temps pluvieux. Les attaques de type eau sont renforcées et celle de type feu diminuées.
Permet de toucher la cible en lançant un objet en cloche. Les effets sont les mêmes qu'en lançant l'objet directement sur la cible.
Inflige des dégâts à la cible et échange la position du lanceur avec un allié situé derrière lui.
Inflige des dégâts aux cibles endormies et restaure les PV du lanceur en fonction des dégâts infligés.
Inflige des dégâts à la cible et peut la brûler. Si celle-ci était geler, cela la dégèle.
Inflige des dégâts à la cible. les dégâts augmente si plusieurs utilisations d'affilés par le lanceur ou ses alliés.
Inflige des dégâts à la cible même si elle est éloignée et peut baisser la défense spéciale.
Inflige des dégâts à la cible même si celle-ci est éloignée et peut baisser la défense spéciale.
Donne le statut Explosion au lanceur, ce qui le fait exploser s'il subit une attaque. L'explosion provoque des dégâts aux Pokémon situé aux alentours.
Inflige des dégâts à la cible.
Les dégâts sont plus importants si le lanceur est affecté par une altération de statut.
En cas de Brûlure, la baisse d'attaque due à ce statut n'aura pas lieu.
Inflige des dégâts à la cible, même si elle est en l'air et peut paralyser.
La précision peut varier en fonction du temps.
Sous la pluie, les chances de réussites passent à 100%. Par contre cela diminue avec un temps ensoleillé.
Inflige des dégâts à la cible.
Plus le lanceur se trouve loin de ses alliés, plus celle-ci sera puissante.
Inflige des dégâts à la cible mais donne le statut Fatigue au lanceur, lui empêchant d'agir au prochain tour.
Change la météo en faisant tomber de la grêle sur l'étage infligeant des dégâts à tous les Pokémon qui ne sont pas de type glace.
Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts sont plus importants si la vitesse de la cible est supérieure à celle du lanceur.
Inflige des dégâts à la cible et peut lui donner le statut Harcèlement qui l'empêche de bouger et lui fait fait subir des dégâts.
Repousse la cible en ligne droite lui infligeant des dégâts si elle heurte un Pokémon ou un mur.
Donne le statut Lance-Soleil au lanceur pour emmagasiner de l'énergie afin de lancer une attaque puissante au tour suivant.
En cas de temps ensoleillé ou soleil intense, l'attaque n'a pas besoin d'être chargé.
Si il pleut, les dégâts seront réduits.
Inflige des dégâts à la cible et lui vole son objet.
Si le lanceur ne peut plus porter d'objets, la capacité est inefficace.
Donne le statut Mur Lumière aux alliés situés dans la même salle ainsi qu'au lanceur, réduisant ainsi les dégâts subies par les capacités spéciales.
Donne le statut Protection aux alliés situés dans la même salle ainsi qu'au lanceur, réduisant ainsi les dégâts subies par les capacités physiques.
Inflige des dégâts à la cible. Le type de cette attaque change à chaque exploration de donjon.
Le lanceur s'endort et ses PV seront restaurés lors de son réveil. De plus, les altérations de statut seront soignées.
Donne le statut Riposte qui permet au lanceur de contre-attaquer s'il subit une capacité physique.
Inflige des dégâts à la cible.
Plus le lanceur est proche de ses alliés, plus les dégâts seront importants.
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité en baissant beaucoup l'attaque spéciale du lanceur.
Inflige des dégâts à tous les Pokémon situés dans la salle (même si caché grâce à Plongée) sauf le lanceur.
Change la météo en tempête de sable infligeant des dégâts aux pokémon ne possédant aucun de ses trois types: acier, roche ou sol.
Sous la tempête, la défense des créatures de type roche augmente.
Empoisonne la cible et si le lanceur est de type poison, empoisonne la cible peu importe si elle vole ou est caché dans le sol.
Inflige des dégâts à la cible (éloignée ou non) mais le lanceur subit l'état Fatigue l'empêchant d'agir au tour suivant.
L'explosion détruit les objets ainsi que les murs.
Inflige des dégâts à la cible et restaure les PV du lanceur en fonction des dégâts infligés.
Donne le statut Voile Aurore au lanceur et aux alliés dans la même salle réduisant les dégâts causés par les capacités. Utilisable que lorsqu'il grêle.
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