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Guides de classe - World Of Warcraft
Guerrier Armes : WoW BFA Patch 8.3 Guide
Talents
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2

Talents

Palier 15

Machine de guerre

Machine de guerre nécessite 1 kill toutes les 8 secondes pour être compétitif avec Casse-crâne en génération de rage. Il sera à choisir si vous allez vous retrouver en situation d'AoE en permanence. Exemple : Rush de donjons, Mythique + avec un groupe qui peut pull beaucoup de monstres a la fois, boss de raid avec des situations d'AoE sans arrêt...

Mort subite

Mort subite vous permet un gain de rage indirect en vous procurant des Exécutions gratuites. Les Exécutions peuvent bien entendu être cleave avec Attaques circulaires ce qui rend le talent très intéressant en donjon si Machine de guerre ne correspond pas. En revanche le taux de proc est relativement bas.

Casse-crâne

Casse-crâne permet une génération de rage à la demande. Mort subite et ce talent sont très proches en monocible. Si vous sentez que vous manquez trop souvent de ressource, ce talent est à choisir.

Palier 30

Doublement

Si Éclair de tempête n'est pas requis, Doublement est à choisir. Vous permet une génération de rage plus fréquente, et ajoute un outil de mobilité supplémentaire.

Victoire imminente

Victoire imminente permet d'avoir un soin personnel intéressant mais n'est pas aussi puissant que les autres talents de cette ligne.

Éclair de tempête

Éclair de tempête, unique stun du Guerrier Armes. Talent à choisir en Donjons ou si vous avez besoin de contrôles

Palier 45

Massacre

Massacre vous permet de cleave plus tôt vos Exécutions avec Attaques circulaires et d'entrer dans la phase qui fait briller votre Guerrier également plus rapidement. A cependant ses limites si des situations AoE se présentent trop souvent et est surpassée par le talent suivant si l'Essence Souvenir des rêves lucides est choisie.

Ferveur du combat

Ferveur du combat est de loin le meilleur talent de ce palier, en monocible comme en multicible, tant sa synergie avec l'Essence Souvenir des rêves lucides est puissante, en particulier avec le trait Épreuve de puissance. Incontournable.

Pourfendre

Pourfendre est un choix puissant pouvant être cleave avec Attaques circulaires. Toutefois, son utilisation ne demeure réellement viable qu'avec l'Essence Force vitale condensée, et il est peu probable que vous utilisiez celle-ci tant le Souvenir des rêves lucides est puissant.

Palier 60

Second souffle

Second souffle est une bonne source de soins personnels, mais l'effet se verra annulé par tous dommages de zones. Efficacité du talent grandement réduite en Donjons et Raids.

Marche bondissante

Marche bondissante peut être utilisé si Posture défensive n'est vraiment pas requis, ou si le besoin d'être très mobile se présente.

Posture défensive

Posture défensive est un très bon moyen de gérer les dommages prévisibles. Cependant vous serez "bloqués" dans la posture pendant 6 secondes, contrairement à Legion où il était possible de "danser" entre les postures. Prévoyez donc son utilisation plusieurs secondes à l'avance !

Palier 75

Dégâts collatéraux

Dégâts collatéraux est le talent qui se démarquera pour les situations de cleave constant à 2 cibles. En donjons, Brise-guerre sera préférable de manière générale mais Dégâts collatéraux aura son utilité en raid sur certains boss.

Brise-guerre

Brise-guerre synergise avec Tempête de lames et Maîtrise de la rage, ce talent remplace clairement Strom'kar le Brise-Guerre.

Enchaînement

Enchaînement est un talent intéressant si un burst AoE constant, plus court que la fenêtre de CD de Brise-guerre, est requis. Inflige Blessures profondes aux cibles touchées

Palier 90

Mise à mort

Mise à mort synergise très bien avec Maîtrise de la rage et permet une phase d'exécution plus puissante.

Avatar

Avatar est le meilleur choix pour "burst" notamment avec Tempête de lames. Peut-être intéressant en donjons

Sérénité meurtrière

Sérénité meurtrière peut éventuellement être puissant pendant la phase d'exécution, mais ne compte pas pour Maîtrise de la rage et Tacticien. Son temps de recharge est aussi trop long pour être assez effectif pendant les derniers pourcents d'un boss.

Palier 100

Maîtrise de la rage

Maîtrise de la rage est ici le meilleur talent de manière générale. Permet un burst AoE et une récupération des CDs de manière globale plus fréquente.

Cuirassé

Cuirassé permet une rotation plus simple et plus fluide, et permet aussi de ne pas "gâcher" de proc Tacticien.

Ravageur

Ravageur fait moins de dommages que Tempête de lames, mais permet de faire d'autres actions pendant la durée du sort. En revanche le non-cumul de Blessures profondes limite le potentiel du talent.

  • Prêt à jouer
  • Talents
2
angelus angel il y a 1 an

Attention le guide du dh devastation section talents renvoi à la spé arme du war

angelus angel il y a 1 an

Attention le guide du dh devastation section talents renvoi à la spé arme du war

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