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Capacités - Rubick, Ganker

Rubick, Ganker
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
2

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 606 2031 +57
  Mana : 364 1495 +45.2
  Dégâts : 46-54 133-141 +3,5
  Vitesse d'attaque : 1.55 1.08 -0,02
  Armure : 2 9 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1.3 +3.4 +0.08
  Régénération de Mana : +0.6 +2.6 +0.08
  Vitesse de déplacement : 290 290 -
  Portée d'attaque : 400 400 -

 

19 + 1,5 14 + 1,6 27 + 2,4

 

 

Telekinesis

Rayon : 325
Cooldown : 22s
Coût en mana : 120
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Portée
550 575 600 625
Durée lévitation
1.5s 1.75s 2s 2.25s
Durée K.O
1s 1.25s 1.5s 1.75s

Rubick utilise ses pouvoirs télékinésiques pour soulever brièvement l'ennemi en l'air, puis le laisse retomber sur le sol. La chute de l'unité est d'une telle force qu'elle étourdit les ennemis à proximité.

La cible de Telekinesis peut être rejetée sur le sol dans un rayon de 350 autour de sa position initiale. Si vous sélectionnez une distance plus grande la cible sera envoyé dans la direction que vous avez décidé au maximum du cercle.
L’effet d’étourdissement à l’atterrissage n’est pas infligé à la cible affectée par le sort Telekinesis.

 

Telekinesis Land

Choisit l’emplacement où la cible se posera lorsque se termine Telekinésis.

Tel un marionnettiste, vous avez le destin de votre cible sous votre contrôle. Cette compétences est des plus utile en team fight et d'une efficacité redoutable pour les ganks. Idéal pour isoler un jouer, ou l'amener là où on le souhaite.

 

Fade Bolt

Portée : 800
Rayon max rebond : 440
Durée : 10s/Dégâts : 100
Coût en mana : 150
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts
70 140 210 280
Réduction Dégâts héros 14 20 26 32
Réduction Dégâts unités 7 10 13 16
Cooldown
16s 14s 12s 10s

Rubick crée un puissant flux d’énergie arcanique qui se déplace entre les unités ennemies, infligeant des dégâts et réduisant leur dégâts d’attaque.

Chaque rebond réduit les dégâts infligés par 4%.

 

Un sort qui ne paie pas de mine de prime abord mais qui se révèle très efficace pour les défenses, les push, le farm, et dont l'effet secondaire est des plus redoutables pour contrer les frappeurs adverses.

Note : Fade Bolt rebondit indéfiniment tant qu'il y a des cibles.

 

Null Field

Passif
Rayon : 900
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Résistance Magique
5% 10% 15% 20%

La maitrise des arcanes de Rubick protège ses alliés contre les magies mineures, leur conférant une résistance à la magie.

L’effet de résistance à la magie peut se cumuler avec les bonus d’objets où de capacités.

 

Une aura unique en son genre, qui va de paire avec le fade Bolt pour neutraliser les dégâts de vos adversaires, mais du côté magique ce coup-ci.

 

Spell Steal

Portée : 1000 (*1400)
Coût en mana : 25
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Durée (min)
3 4 5
Cooldown
20s (*5s)
18s (*5s) 16s (*5s)

Rubick étudie l’essence magique d’un héros ennemi ce qui lui permet d’apprendre le secret du dernier sort qu’a lancé le héros. Rubick peut utiliser ce sort à la place de son ultimate pendant plusieurs minutes ou jusqu’à ce qu’il meurt.

Le sort est perdu à la fin de la durée ou lorsque Rubick meurt ou lorsque Rubick utilise des sorts à nouveau voler.
Rubick ne peut pas voler des capacités passives, les capacités d’objets, les capacités d’invocations, ou les capacités des creeps neutres. (Cependant Rubick peut voler la capacité de creep que Doom Bringer a acquit via Devour.)
Rubick peut voler les capacités d’auto-utilisations (telles que Frost Arrows de Drow Ranger) que si elles ont été manuellement jeté. Vous pouvez également voler des capacités comme Rot de Pudge.
Rubick ne peut pas voler Quas , Wex , Exort ou Invoke. Mais vous pouvez bien évidement voler toutes les capacités combinées d’Invoker.

*Amélioration de l'Aghanim's Scepter : réduit le cooldown, augmente la portée et permet d'obtenir les versions améliorées des ultimate que vous voulez (si elles existent)

 

Voici donc toute la force de votre personnage, qui dépend bien entendu en premier lieu des adversaires que vous avez en face de vous. C'est tout ce qui fait la beauté de votre personnage et qui rend son gameplay unique.

 


   

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Le build proposé est celui d'un Rubick joué au mid qui va se retrouver ainsi avec une mobilité accrue.

En un premier temps, un point en Telekinesis vous empêchera de prendre le first blood et prendre du retard expérience qui vous serait fatal en early. Ensuite, une optimisation du Fade Bolt pour améliorer votre farm et ralentir celui de votre adversaire direct.

L'aura sera prise dans la foulée, mais peut aussi être prise par intervalles en parrallèle de point de stats si les dégâts magiques ne sont pas la principale menace adverse.

Les ultis seront pris comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.


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  • Amis et ennemis
2
MGG
Gr££n il y a 10 ans

J'ai juste un truc a critiquer c'est que la blink et le force staff sont carréméent obligatoires sur ce perso tellement le placement est crutial (ex : tu vole la RP mais tu as pas de blink !)

Dlm`` il y a 11 ans

Très bon guide comme toujours, l'image de présentation est sympa

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