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Guerrier Fureur : WoW Patch 8.2 Guide pour BFA

Guides de classe - World Of Warcraft
Guerrier Fureur : WoW Shadowlands Patch 9.1.5 Guide
17

Pour le Patch 9.1.5 de World of Warcraft : Shadowlands, nous vous proposons de découvrir le guide complet du Guerrier Fureur. Talents, Congrégations, Statistiques, objets légendaires et Équipement BiS, rotations vous sont expliqués.

Le Guerrier Fureur est un furieux berserker maniant une arme dans chaque main et utilisant une multitude d’attaques rapides pour tailler ses adversaires en pièces. Il fait partie des 36 spécialisations de World of Warcraft. Voici son guide de classe pour le Patch 9.1.5 de Shadowlands.

  • Fan art de la miniature par Wlop

Etat actuel de la spécialisation

Gameplay très énergique, sensation de jouer une vraie brute déchaînée
Capacité à cleave et AoE sans perdre le moindre DPS monocible, ou presque
CDs offensifs aussi bons en mono qu'en multicible
Gameplay assez facile à prendre en main
Excelle jusqu'à un maximum de 5 cibles
Grande capacité à se régénérer en combat
Gameplay peut être trop énergique pour certains, aux antipodes de la spécialisation Armes
Les dégâts ne reposent que sur Saccager et Enrager, ou presque
Peu d'utilité de groupe le rendant peu intéressant à haut niveau
La spécialisation Armes a tellement plus de classe !

Statistiques à prioriser pour le Guerrier Fureur

Force > Hâte > Maîtrise > Coup critique > Polyvalence

Simulez votre personnage régulièrement à l'aide de Raidbots afin de connaître le poids de chaque statistique. L'ordre de priorité peut varier d'un joueur à l'autre.

Objets légendaires

PvE

Monocible

PvE

Multicible

Afflux vicieux

(Venthyr uniquement)

Afflux vicieux

(Venthyr uniquement)

Puissance élyséenne

(Kyrian uniquement)

Chevalière des rois tourmentés

Dévastateur

Dévastateur

Volonté du berserker

Puissance élyséenne

(Kyrian uniquement)

Congrégations

Global

Raids

Mythique +

Kyrian

Venthyr

Nadjia

Kyrian

Mikanikos

Venthyr

Kyrian

Mikanikos

Faë nocturne

Niya

Faë nocturne

Faë nocturne

NIya

Venthyr

Nadjia

Nécro-seigneur

Nécro-seigneur

Marileth

Nécro-seigneur

Marileth

Éclats de Domination

Raids

Mythique +

Éclat de Dyz

Éclat de Cor

Éclat d’Oth

Éclat de Dyz

Éclat de Zed

Éclat de Bek

Éclat de Bek

Éclat de Kyr

Éclat de Cor

Éclat d’Oth

Intermédiaires du Guerrier Fureur

Raids

(Venthyr)

Mythique +

(Kyrian)

Tréfonds de la folie

Tréfonds de la folie

Mastodonte des cendres

Broyeur d’os impitoyable

Taillader et trancher

Verdict transperçant

Talents et Rotation du Guerrier Fureur

Build Raids / Monocible pour les Venthyrs - World of Warcraft
Build Raids / Monocible pour les Venthyrs
Build Multicible / Mythique + pour les Kyrians - World of Warcraft
Build Multicible / Mythique + pour les Kyrians

Palier 15

Machine de guerre

Machine de guerre nécessite la mort d'une créature toutes les 8 secondes pour être viable, ce qui réduit grandement son intérêt. Viable uniquement en extérieur (expéditions, quêtes etc) ou lors de rush d'instances de faible niveau largement maîtrisées.

Mort subite

Mort subite est de loin le meilleur talent de ce palier pour les Venthyrs dans toutes les situations possibles et imaginables puisqu'il synergise parfaitement avec Blâme. Talent par défaut pour les Venthyrs.

Viande fraîche

Viande fraîche est le meilleur talent ce palier en Mythique +, et de loin. Pensez à changer régulièrement de cible et lancer un Sanguinaire sur une nouvelle cible régulièrement pour en bénéficier au maximum puisque son effet de se déclenche pas sous l'effet de Tourbillon (et c'est tant mieux !).

Palier 25

Doublement

Si Éclair de tempête n'est pas requis, Doublement est à choisir. Vous permet une génération de rage plus fréquente, et ajoute un outil de mobilité supplémentaire.

Victoire imminente

Victoire imminente permet d'avoir un soin personnel intéressant mais n'est pas aussi puissant que les autres talents de cette ligne.

Éclair de tempête

Éclair de tempête, unique étourdissement du Guerrier Fureur. Talent à choisir en Mythique + ou si vous avez besoin d'un contrôle de foules supplémentaires (presque tout le temps).

Palier 30

Massacre

Massacre est de loin le meilleur talent de ce palier dans toutes les situations si vous jouez Venthyr, puisqu'une fois encore il synergise avec votre Blâme. Il est également le meilleur talent en multicible uniquement pour les autres Congrégations. Talent par défaut partout en Venthyr, et en multicible pour les autres Congrégations.

Frénésie

Frénésie est tout simplement le meilleur talent monocible de ce palier pour les Guerriers ayant choisi une autre Congrégation que celle des Venthyrs. Il n'a toutefois absolument aucun intérêt en multicible, il est donc à bannir si vous savez que vous devrez changer de cible à un moment donné ! Talent par défaut en monocible pur pour les non-Venthyrs.

Assaut

Assaut est un talent intéressant mais est trop faible pour avoir une place proéminente dans votre rotation. Il n'est donc pour cette simple raison pas utile à haut niveau, quel que soit le contenu que vous parcourez.

Palier 35

Charge furieuse

Charge furieuse est extrêmement situationnel, ne l'utilisez que si vous savez qu'il sera le seul facteur pouvant vous faire survivre et que Peintures de guerre ne jouera pas mieux ce rôle.

Marche bondissante

Marche bondissante peut être utilisé si Peintures de guerre n'est vraiment pas requis, ou si le besoin d'être très mobile se présente.

Peintures de guerre

Peintures de guerre est de loin le meilleur talent de ce palier à moins que vous n'ayez besoin de beaucoup de mobilité. Talent par défaut dans toutes les situations possibles et imaginables.

Palier 40

Bouillant de rage

Bouillant de rage avait un sens lorsque le Guerrier Fureur avait besoin de beaucoup de Coup critique en guise de statistique, mais puisque ce n'est plus le cas c'est le pire talent de ce palier quelle que soit la situation. Talent à éviter.

Berserker écumant

Berserker écumant est le talent par défaut dès lors que vous vous trouvez en instance puisque même si Cruauté est plus puissant généralement, l'utilisation de Coup déchaîné est moins régulière dans ce type de contenu, réduisant donc l'impact de ce talent. Talent par défaut en Mythique +.

Cruauté

Cruauté est le meilleur talent de ce palier en raid et généralement en monocible. Ce talent n'impacte pas (et ne dois pas impacter) votre rotation, considérez-le comme un bonus passif qui augmente les dégâts infligés par Coup déchaîné et vous permet d'en lancer plus souvent si l'occasion se présente à la place de Tourbillon. Talent par défaut en raid pouvant également trouver sa place en Mythique + selon les préférences de chacun.

Palier 45

Fendoir à viande

Fendoir à viande est tout simplement trop faible pour être viable puisque le Tourbillon n'apporte de base que trop peu de DPS pour être considéré sérieusement. Talent à éviter.

Rugissement du dragon

Rugissement du dragon est le meilleur talent de ce palier tant que vous faites face à moins de 3 cibles. Si vous vous trouvez contre plus d'ennemis, préférez Tempête de lames. Talent par défaut en raid.

Tempête de lames

Tempête de lames est l'alternative parfaite à Rugissement du dragon dès lors que vous faites face à plus de 3 cibles. Talent par défaut en Mythique +, tout particulièrement avec l'Intermédiaire Broyeur d'os impitoyable.

Palier 50

Maîtrise de la rage

Maîtrise de la rage est de loin le meilleur talent de ce palier en multicible puisqu'il permet une utilisation plus fréquente de Témérité (à peu près une fois par minute), alignant donc son CD sur celui de la Tempête de lames. Talent par défaut en Mythique +.

Fougue téméraire

Fougue téméraire remplace Sanguinaire avec Bain de sang et Coup déchaîné avec Coup écrasant lorsque vous êtes sous l'effet de Témérité. Ce talent est le meilleur en monocible si vous êtes Venthyr et que vous jouez avec le légendaire Afflux vicieux.

Briseur de siège

Briseur de siège est le meilleur talent de ce palier en monocible s'il s'avère que vous n'êtes pas Venthyr. Son effet peut être cleave à l'aide du Tourbillon, toutefois il ne s'agit pas du meilleur talent en multicible pour autant. Talent par défaut en raid.

Ordre de priorité monocible

  1. Témérité dès que possible
  2. Blâme (Venthyr) dès que possible, y compris avec un proc Mort subite
  3. Saccager si Enrager n'est pas actif ou que vous possédez plus de 90 points de rage
  4. Rugissement du dragon sous l'effet d'Enrager
  5. Coup déchaîné si vous possédez deux charges de cette technique et que vous êtes enragé
  6. Sanguinaire dès que possible
  7. Coup déchaîné afin de générer de la rage
  8. Tourbillon si rien d'autre n'est disponible

Ordre de priorité multicible

L'ordre de priorité en multicible est exactement identique à celui en monocible, à la seule différence que vous devez faire en sorte d'avoir l'effet de Tourbillon actif pour chacune de vos techniques en mêlée (toutes sauf Tempête de lames en somme) afin de lancer ces techniques sur 1 à 4 cibles proches supplémentaires. Abusez-en dès lors que vous faites face à plus d'une cible.

Si vous jouez avec l'Intermédiaire Broyeur d'os impitoyable, ce que nous vous recommandons, alors lancer des Tourbillons en boucle après chacune de vos Tempêtes de lames est très intéressant dès lors que vous vous battez contre au moins deux cibles.

CDs offensifs, utilitaires et défensifs

Cri d’intimidation

Cri d'intimidation

Cri d’intimidation est souvent oublié mais est très efficace en donjons pour interrompre / contrôler les monstres. A utiliser comme l'Onde de choc qui n'est plus disponible en Guerrier DPS.

Note : attention tout de même, les monstres qui seront apeurés peuvent aggro d'autres packs. J'utilise généralement Cri d'intimidation suivis directement d'un Tourbillon ou tout sort AoE pour empêcher les monstres de courir partout...

Cri de commandement

Cri de commandement

Cri de commandement est votre CD raid utilitaire, très efficace il augmente les points de vie maximum de tous les membres du raid pour une courte durée.

Meilleur équipement ("BiS")

L'équipement issu des raids est globalement plus intéressants que ceux du Mode Mythique +. Si toutefois vous parvenez à obtenir une pièce de haut niveau dans votre coffre hebdomadaire, alors envisagez sérieusement de l'équiper si elle est d'un meilleur niveau que la pièce que vous possédez déjà.

En Mythique +, idéalement changez de Congrégation au profit des Kyrians et optez pour le légendaire Chevalière des rois tourmentés. Remplacez alors Afflux vicieux (Cou) et Roue miniature (Doigt) par, respectivement, Amulette de préservation absolue (Cou) et Chevalière des rois tourmentés (Doigt).

Arme

Main droite

Jaithys, la Lame-Prison

Arme

Main gauche

Jaithys, la Lame-Prison

Tête

Visage valeureux de Krexus

Cou

Afflux vicieux

(Hâte + Maîtrise)

Épaules

Flèches d’espoir brisé

Dos

Cape d’honneur meurtri

Torse

Châssis d’ancien colosse

Poignets

Crispins d’apparat de Vyraz

Mains

Protecteurs éternels de Kyra

Taille

Baudrier indestructible

Jambes

Grèves gothiques d’Agatha

Pieds

Grèves de dévastation obsédante

Doigt 1

Roue miniature

Doigt 2

Serment des Neuf

Bijou 1

Âme de vieux guerrier

Bijou 2

Glande oculaire titanesque

Enchantements, Gemmes et Consommables

Enchantements

Emplacement

Monocible

Multicible

Arme 1

Direction céleste

Direction céleste

Arme 2

Révélation vicieuse

Force enténébrée

Dos

Vitalité d'âme

Vitalité d'âme

Torse

Escarmouche éternelle

Escarmouche éternelle

Mains

Force éternelle

Force éternelle

Doigts

Doctrine de Hâte

Doctrine de Hâte

Gemmes

PvE

Amas de joyaux rapide

Consommables

Consommable

Monocible

Multicible

Flacons

Flacon spectral

de puissance

Flacon spectral

de puissance

Huiles

Pierre à aiguiser

Pierre à aiguiser d’ombre

Pierre à aiguiser d’ombre

Nourritures

Festin de fine gueule

ou

Couleuvre à collier

noir rôtie

Festin de fine gueule

ou

Couleuvre à collier

noir rôtie

Potions de combat

Potion de Force spectrale

Potion de Force spectrale

Potions utilitaires

Potion de soins

spirituels

Potion de soins

spirituels

Renfort d'armure

Renfort d'armure

désolé lourd

Renfort d'armure

désolé lourd

Macros

Tempête de lames

#showtooltip Tempête de lames
/cancelaura Tempête de lames
/cast Tempête de lames

Permet de lancer Tempête de lames et de retirer l'aura de Tempête de lames avec un seul bouton

Est utile pour faire un décast d'urgence par exemple alors que vous étiez en train de tourner à toute vitesse !

Une autre possibilité est d'ajouter la ligne /cancelaura Tempête de lames sur toutes vos macros Kick, Charge etc…

Attention à ne pas spammer la touche au risque de cancel instantanément Tempête de lames

Bond héroïque sur le curseur

#showtooltip Bond héroïque
/cast [@cursor] Bond héroïque

Permet de lancer Bond héroïque sur votre curseur

Mouseover

#showtooltip NOM DU SORT
/cast [target=mouseover,exists] NOM DU SORT

Permet de lancer vos sorts a l'emplacement de votre curseur, sinon sur votre cible.

Cette macro est particulièrement utile pour les sorts tel que Volée de coups, Éclair de tempête, Cri d'intimidation ou encore Charge

Weak Auras

Nom de l'aura

Lien

Description

Ipse

Warrior

Lien Wago.io

Groupe d'aura complet facilement

customisable qui inclut les 3

spécialisations du Guerrier.

Sanctum of

Domination

Lien Wago.io

L'ensemble des annonces importantes

pour chaque boss du Sanctum de la

domination (NM, HM et MM)

World of Warcraft
17
natsu#23344 il y a 9 mois

Guide pas mal, pour les personne disant que vous faites de mauvais guide c'est juste car il ne joue pas de la même manière haha

Armand Hurtaud il y a 1 an

Bonjour, une date sortie pour le guide 9.0.2 ? Vos guide sont très utile quand ont ne comprend l'anglais . Merci Bonne journée as vous

Armand Hurtaud il y a 1 an

Bonjour, une date sortie pour le guide 9.0.2 ? Vos guide sont très utile quand ont ne comprend l'anglais . Merci Bonne journée as vous

Armand Hurtaud il y a 1 an

Bonjour, une date sortie pour le guide 9.0.2 ? Vos guide sont très utile quand ont ne comprend l'anglais . Merci Bonne journée as vous

Armand Hurtaud il y a 1 an

Bonsoir, une date de sortie pour le guide 8.3 ?

Armand Hurtaud il y a 1 an

Bonsoir, une date de sortie pour le guide 8.3 ?

Drakke il y a 2 ans

On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br /> Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br /> <br /> Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br /> <br /> Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br /> <br /> Voila voila :)

Drakke il y a 2 ans

On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br /> Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br /> <br /> Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br /> <br /> Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br /> <br /> Voila voila :)

Drakke il y a 2 ans

On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br /> Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br /> <br /> Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br /> <br /> Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br /> <br /> Voila voila :)

Drakke il y a 2 ans

On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br /> Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br /> <br /> Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br /> <br /> Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br /> <br /> Voila voila :)

Drakke il y a 2 ans

On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br /> Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br /> <br /> Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br /> <br /> Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br /> <br /> Voila voila :)

wolficus il y a 3 ans

une date pour le guide guerrier fureur ?

Pascal Lecocq il y a 3 ans

Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br /> Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br /> pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br /> Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.

Pascal Lecocq il y a 3 ans

Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br /> Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br /> pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br /> Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.

Pascal Lecocq il y a 3 ans

Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br /> Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br /> pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br /> Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.

Pascal Lecocq il y a 3 ans

Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br /> Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br /> pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br /> Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.

Pascal Lecocq il y a 3 ans

Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br /> Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br /> pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br /> Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.

Captainshampoo il y a 4 ans

Bonjour mon guerrier fureur est 922ilvl jai 21%hate 57%maitrise et 28%critique jai du mal a passer 700k dps sur certain boss ( sauf pendant la phase exe) mais dautre war me surpasse en passant le million de dps est ce vraiment juste ma hate qui est trop basse apres jesseye de farme sur argus et tente davoir un proc pour des stats plus opti et de meilleur bijou (mes legendaire sont la bague proc exe et le pantalon qui genere la rage avec les critique de saccaget)

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