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DmC Devil May Cry : Compétences

DmC Devil May Cry : Compétences
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Dmc Devil May Cry dispose d’une grande variété de compétences qui vous aideront grandement dans le feu de l’action, car avoir un arsenal conséquent est une bonne chose, mais savoir l’utiliser est encore mieux ! Grâce à Millenium, retrouvez un guide complet des compétences disponibles dans DmC Devil May Cry.

DmC Devil May Cry : Compétences

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Dmc Devil May Cry dispose d’une grande variété de capacités qui vous aideront grandement dans le feu de l’action, car avoir un arsenal conséquent est une bonne chose, mais savoir l’utiliser est encore mieux ! Grâce à Millenium, retrouvez un guide complet des compétences disponibles dans DmC Devil May Cry.

Une fois les capacités de base acquises, vous pourrez les faire évoluer via les statues que vous trouverez au fil de vos missions. Pour cela, à chaque fois que vous tuez des ennemis, vous collectez des orbes blanches. Ainsi, à chaque niveau acquis, une nouvelle capacité peut être achetée.

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SAUT :

Le saut est l’une des trois capacités de base de Dante.

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Double saut :

Le double saut est disponible dès le début de votre aventure. Cette compétence crée une plateforme démoniaque permettant à votre héros de sauter une deuxième fois alors qu’il est déjà en l’air. Pour cela, appuyez une deuxième fois sur la touche « saut ».

Marche pied :

« Marche pied » est une mise à niveau disponible dès la mission 1.

Cette capacité permet à Dante de sauter avec un ennemi dans les airs. De plus, elle réinitialise les capacités aériennes telles que le « double saut » et l’« esquive aérienne ». Il vous suffit de cliquer sur « saut » quand vous êtes à côté de votre ennemi.

 

ESQUIVE :

"Esquive" est l’une des trois capacités de base de Dante. Il s’agit d’une manœuvre qui, comme son nom l’indique,  permet d’esquiver les attaques de vos ennemis que vous soyez sur terre ou dans les airs.

NB : Une esquive parfaite vous donne la possibilité d’acquérir des points de style.

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Cette compétence peut être mise à niveau via deux capacités différentes.

Esquive démoniaque :

Elle est alimentée par l’adrénaline, et aura pour objectif de renforcer les dégâts infligés. Elle sera disponible dès la deuxième mission.

L’évolution au niveau deux de cette capacité aura pour effet de vous apporter un bonus de dégâts.

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Esquive angélique :

Ce pouvoir vous rend invincible pendant un court instant et vous éloigne de votre adversaire.

L’évolution de cette compétence vous donnera un bonus de distance lors de votre esquive.

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ATTRACTION DEMONIAQUE D'OPHION :

 

"Attraction démoniaque d'Ophion" vous donne la possibilité de lancer un grappin sur des démons et de les attirer vers vous. Cela fonctionne aussi avec certains éléments du décor représentés par des « cercles rouges ». Cette capacité est disponible dès la deuxième mission.

 

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Coup de pied :

"Attraction démoniaque d'Ophion" peut bénéficier d’une nouvelle capacité appelée "coup de pied". Elle vous permet comme son nom l'indique d’infliger un coup de pied à vos adversaires après les avoir attirés avec votre grappin. Le timing est important pour exécuter l’action avec succès. Cliquez sur le même bouton juste avant l'impact.

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ENVOL CELESTE D'OPHION

 "Envol céleste d'Ophion" est une compétence qui lance un grappin sur des ennemis et attire Dante vers eux. Cela fonctionne également lorsque vous cliquez sur les "cercles bleus" présents dans l'environnement. Cette capacité sera disponible lors de la mission 2.

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Coup de poing :

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BOND :

"Bond" est une capacité que vous allez acquérir une fois "Attraction démoniaque d'Ophion" et  "Envol céleste d'Ophion" maîtrisés. Elle apporte une nouvelle compétence à votre arsenal.
Appuyez sur le bouton « saut » juste avant l'impact pour effectuer le saut.

Attraction démoniaque :

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Envol céleste :

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DIABOLISME :

L'utilisation de combos et la multiplication de vos attaques rempliront la barre de magie qui déclenchera "diabolisme". Une fois activé, vous obtiendrez davantage de résistance, de vitesse et de style.

NB : Dante ressemblera à ses conceptions passées de DMC 1-4, avec des cheveux blancs et son aura rouge.

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Vol de l'ange :

Cette compétence permet de se propulser vers l’avant tout en étant en l’air. Cette capacité n’est pas sans rappeler celle de Devil May Cry 3 : Dante Awakening. Vous aurez besoin de cette technique lors de la traversée de la ville. Elle vous sera très utile une fois combinée avec la capacité "envol céleste d'Ophion"

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