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Capacités - Templar Assassin , Carry

Templar Assassin , Carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
9

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 492 1822 + 53,2
  Mana : 260 1144 + 35,36
  Dégâts : 53-59 137-143 + 3,36
  Vitesse d'attaque : 1.38 0,82 - 0,03
  Armure : 4 15 + 0,45
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : + 0,7 + 2,9 + 0,09
  Régénération de Mana : + 0,8 + 3.6 + 0,11
  Vitesse de déplacement : 305 305 -
  Portée d'attaque : 140 380 -



 

Refraction

Cooldown : 17 s
Coût en mana : 75
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Instances
3 4 5 6
Bonus dégâts
20 40 60 80

Manipulant son voile psychique, Templar Assassin devient très agile, évitant les dommages et gagnant un bonus pour ses attaques pour un nombre limité de charges. Les charges pour bloquer les dommages et pour les dommages bonus sont séparées. Dure 17 secondes.

Si les dégâts sont bloqués, le temps de récupération de 3 seconde de la Blink Dagger ne s’activera bien évidement pas.
Seuls les dégâts supérieurs à 5 vous enlèveront une instances.
Les capacités qui retirent des points de vie de façon particulière ne sont pas bloquées : Vengeful Spirit (Wave of Terror), Bane (Nightmare), Necrolyte (Heartstopper Aura), Warlock (Fatal Bonds), Invoker (EMP) et Huskar (Burning Spear’s).

 

Votre bouclier personnel, très utile pour vous défendre et qui possède aussi une option offensive, vous fournissant des dégâts supplémentaires.

 

Meld

Coût en mana : 50
Cooldown : 7 s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Bonus dégâts
50 100 150 200
Réduction armure
2 4 6 8

Templar Assassin se dissimule, devient invisible et reste sur place. A la prochaine unité ennemies attaquée, Lanaya réduira son armure et lui infligera des dégâts bonus.

Meld est interrompu par toute action, y compris le mouvement.
Le bonus de dégâts et la réduction d’armure sont appliqués uniquement si Meld est cassé en attaquant une unité.

 

Très utile dans le cadre des poursuites (où vous êtes la proie), cela vous permettra, avec un peu de malice, d'échapper à la vision de vos adversaires. En combat, cela vous donnera un énorme boost sur votre prochaine attaque qui généralement impressionne par la disparition d'une bonne partie de la barre de vie de votre cible.

 

Psi Blades

Passif
Dégâts purs
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Bonus portée attaque
60 120 180 240

Les épées psychiques de Templar Assassin tranchant l’unité attaquée, détachant et blessant les unités ennemies derrière elle, tout en gagnant de la portée d’attaque bonus.

Les Effets d’Attaques (comme les Modificateurs d’attaque unique et Bash) ne sont appliqués qu’à la première cible.

 

Excellent outil d'harass et de farm, c'est votre placement qui sera jugé pour optimiser les procs de ce passif pour qui les cibles supplémentaires prennent des dégâts purs.

 

Psionic Trap

Portée : 2000
Coût en mana : 15
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Pièges maximum
5 8 11
Cooldown 11 9 7

Templar Assassin place des pièges mystiques invisibles qui surveillent les mouvements ennemis. Lorsque activés, à son commandement, ils ralentissent de 50%, les ennemis proches.

Les pièges sont immunisés aux sorts et ont 100 points de vie.
Les pièges ont une portée de vision de 400/400.
Les pièges posés n’empêchent pas l’apparition de nouveaux creeps des woods.

: quand vous sélectionnez un piège, cette compétence le fait se déclencher.

: fait exploser le piège le plus proche de Templar Assassin.

 

Ulti classé utilitaire car il se réserve plusieurs usages, de la fonction de ward à outil de gank. Posable en nombre limité, il faudra au joueur définir ses priorités pour les poser.

 


   

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Optimisation de la réfraction pour vous rendre plus résistant et faire plus mal.

Un niveau de Psi Blades pour augmenter un peu votre portée et un de Meld pour échapper au radar.

Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.

 

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9
MGG
Nestalim il y a 11 ans

Nosfe : un coup de dust et c'est terminé.

Saat il y a 11 ans

Loin d'être très faible...Tellement EZ de carry en pub avec à partir du moment où on a compris le perso.

frpsi il y a 11 ans

"Vraiment très FAIBLE" ?<br /> <br /> xD xD xD ah ah merci c'était la meilleure de la journée !<br /> <br /> Sinon oui ya trop de noobs en pub qui la pick sans savoir la jouer correctement.

batminsk il y a 11 ans

Hum j'ai vu des bons joueurs carry as fuck avec, donc elle doit pas être si faible que ça !

Varen il y a 11 ans

Je trouve ce champion vraiment faible et pas très puissant :/,Après je sais pas,je me trompe peu être ^^.<br /> <br /> En tout cas,je préfère jouer quelque chose de plus efficace.

Drenz il y a 11 ans

Klez, il faut s'entraîner, c'est la seule solution pour bien assimiler l'angle.

Nosfé il y a 11 ans

"Pas de réel mécanisme d'escape" <br /> Meld -> Blink Dagger est un excellent mécanisme d'escape.

Chewbacca il y a 11 ans

Je la trouve super lente, la preuve je trouve Crystal Maiden super rapide à côté.

Klez il y a 11 ans

Tres bon guide merci :)<br /> <br /> Juste un truc que j'arrive vraiment pas a capter c'est l'angle de psi blades. y'a un truc précis a ce sujet, genre un angle de prise en compte, distance ?

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