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Capacités - Bane, Support

Bane, Support
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
4

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 568 1898 +53,2
  Mana : 286 1196 +36,4
  Dégâts : 55-61 125-131 +2,8
  Vitesse d'attaque : 1,39 0,89 -0,02
  Armure : 4 13 +0,4
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : + 1 + 2,9 +0,08
  Régénération de Mana : + 0,9 + 3,7 +0,11
  Vitesse de déplacement : 315 315 -
  Portée d'attaque : 400 400 -



 

Enfeeble

Durée : 20s/Cd : 12s
Portée : 1000
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Coût en mana 95 105 115 125
Réduction dégâts
30 60 90 120

Affaiblit un ennemi, réduisant ses dégâts physiques.

L’effet de réduction des dégâts physiques ne peut pas être retiré par un dispel tel que Manta ou Black King Bar.

 

Le sort anti frappeur, qui a pris un léger coup d'amélioration depuis peu, portant à 120 dégâts au rang maximal la réduction de dégâts.

 

Brain Sap

Portée : 600
Cooldown : 14s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 90 160 230 300
Coût en mana
125 150 175 200

Se nourrit de l’énergie vitale d’un ennemi. Les points de vie gagnés sont équivalents aux dégâts occasionnés.

 

Le détail très intéressant de ce sort, c'est que les dégâts infligés sont purs, il n'y aucune réduction liée à l'armure ou la résistance magique. En plus, ça vous remet de la vie, un vrai plaisir.

 

Nightmare

Coût en mana : 165
Cooldown : 15s
Dégâts/s : 20
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée 4 5 6 7
Portée 500 550 600 650

Endort un héros ennemi ou allié et occasionne des dégâts chaque seconde. Les unités endormies sont réveillées quand attaquées, mais le Cauchemar est transféré à l’unité attaquante.

La première seconde de Nightmare, la cible peut importe qui elle soit, est invulnérable.

: compétence active durant l'effet de Nightmare, pour le supprimer.

 

Contrôle de sept secondes ! de quoi faire rager plus d'une personne car elle assiste impuissant au combat.

 

Fiend's Grip

Durée : 5s (7s*)
Portée : 625
Cooldown : 100s
Retrait de mana : 5% (10%*)/s
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts 100 (155*) 155 (215*) 215 (270*)
Coût en Mana 200 300 400

Canalisation : Agrippe une unité ennemie, l’invalidant et lui causant de gros dégâts sur la duré, tout en lui volant du mana chaque seconde en fonction de son mana max.

Vous pouvez utiliser Fiend’s Grip sur un héros immunisé à la magie, l’ennemi sera quand même invalidé et vidé de sa mana, mais il ne subira aucun dégâts.

Amélioration du Sceptre d’Aghanim* : Augmente les dégâts par seconde, double le drain de mana et dure 1 seconde de plus.

 

Très puissant sort de contrôle qui passe l'immunité magique, et qui siphonne la mana de la cible, un véritable atout en teamfight.

 


   

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Build somme toute classique, un niveau de Nightmare, suivi de deux de Brain Sap.

Vient ensuite l'Enfeeble qui a son petit effet en early mid pour neutraliser les frappeurs.

Finissez de prendre Brain Sap et enfin Nightmare.

Les ulti se prennent comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.

 

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4
MGG
kili01 il y a 11 ans

Sinon personne serait d'accord pour me coatcher sur dota2 , chuis vraiment trop nul dessus , les perso qui ont 12000 de range,le kite impossible,.. ect

Defco il y a 11 ans

Tu peu aussi ajouter que le Soul ring te permet de plus facilement te deny avec ton propre Nightmare :)

Encarta il y a 11 ans

pas forcément, tout est question de situation, il n'y a jamais de recette miracle en ce qui concerne. Là, on parle d'un support pur qui va empêcher le jeu des gros frappeurs adverses. Si tu veux jouer un peu plus agressif, clairement maximiser Brain Sap et faire un Soul ring seront plus appropriés.

Lockbaal il y a 11 ans

J'aurai tendance a maxer le brain sap afin de pouvoir faire un gros harass/nuke en cas de gank après avoir pris 2 rang d'enfeeble, et a prendre forcement un soul ring pour gerer le coup en mana, est-ce une si mauvaise chose ?

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