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Capacités - Alchemist, Carry

Alchemist, Carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
2

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 625 1822 +47,9
  Mana : 325 1144 +32,8
  Dégâts : 49-58 112-121 +2,5
  Vitesse d'attaque : 1,53 1,07 -0,02
  Armure : 1 8 +0,28
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : + 1 + 2,9 +0,08
  Régénération de Mana : + 1 + 3,6 +0,1
  Vitesse de déplacement : 295 295 -
  Portée d'attaque : 128 128 -



 

Acid Spray

Portée : 900
Rayon : 625
Durée : 16s/Cd : 22s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts sur la durée
14 20 26 32
Réduction armure 3 4 5 6
Coût en mana
20 16 12 8
Pulvérise de l’acide sous pression sur la zone ciblée. Les unités ennemies traversant le terrain contaminé subissent des dégâts mixtes sur la durée et voient leur armure réduite.

 

La moitié de votre outil de farm, qui facilite votre tâche en matière de last-hit et laisse à distance vos adversaires en ligne qui ne se risqueront pas à rentrer là dedans.

 

Unstable Concoction

Portée : 775
Rayon : 175
Coût en mana: 120
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée K.O max
1,75 2,5 3,25 4
Dégâts max
150 220 290 360

Alchemist prépare une concoction instable qu’il peut lancer sur un héros ennemi pour le mettre K.O. et lui faire subir des dégâts. Les dégâts infligés et la durée du K.O. sont d’autant plus importants. Après 5 secondes, la préparation atteint ses capacités maximales. Cependant, après 7 secondes sans la lancer, la concoction explosera sur Alchemist. La concoction explose est affecte les ennemis dans une zone de 175 unités, même quand elle explose sur Alchemist.

Pendant l’activation de la compétence, Alchemist peut se déplacer normalement.
Une minuterie au-dessus de la tête d’Alchemist indique le temps restant pour lancer la Concoction.
Alchemist ne subit pas les dégâts de la concoction et ses effets s’il est immunisé à la magie (ex : Repel).

 

Un sort qui depuis peu a pris une série de modifications qui en font une capacité ridiculement efficace. (le terme "ridiculement" est employé car ce sort est devenu vraiment très [trop] puissant)

 

Goblin's Greed

Passif
Durée : 25s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Bonus [base]
4 6 8 10
Bonus supplémentaire
1 2 3 4

Alchemist obtient de l’or bonus pour tuer des unités ; les bonus s’additionnent si des unités supplémentaires sont tuées pendant une certaine durée, après quoi le compteur est remis à zéro. Le bonus est limité à 30 pièces d’or.

Ce passif fonctionne aussi sur les héros ennemis tués.

 

La deuxième moitié de votre outil de farm exceptionnel, un passif qui augmente l'argent reçu en chaînant les last hits. Rentabilité maximale avec ce héros, le temps c'est de l'argent.

 

Divided We Stand

Durée : 25s/Cd : 45s
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Vitesse d'attaque [base]
1,4 1,2 1
Bonus vitesse mouvement 30 40 60
Bonus Santé 300 600 900
Bonus Régénération de mana 3 7,5 12
Coût en mana 50 100 150

Alchemist provoque une rage chimique chez son Ogre, améliorant sa vitesse d’attaque de base et augmentant sa vitesse de déplacement, ses points de vie et sa régénération.

Alchemist met 0.35 seconde pour se transformer.

 

A user et en abuser. Cet ulti est un de ceux les plus utilisés en partie de par son coût dérisoire et son cooldown des plus réduits par rapport à sa durée.

 


   

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Un niveau de passif et d'acide en early suffiront à votre farm personnel. Puis optimisation de votre Concoction qui est devenu votre meilleur atout pour tuer et votre principal apport de dégâts.

Montez ensuite votre Acide pour amplifier les dégâts dans les teamfights et terminez avec votre passif.

Les ulti se prennent comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.

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2
MGG
alcotest il y a 10 ans

perso je préfere power tread ça permet vraiment de taper vite combinés a l'assaut cuirass et la shadow blade

Nestalim il y a 11 ans

Non pas de guide à base de shadow blade/PB siouplaît :(

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