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Capacités - Tiny, Carry

Tiny, Carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
3

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 606 2354 +70
  Mana : 182 936 +30
  Dégâts : 61-67 153-159 +3,7
  Vitesse d'attaque : 1,56 1,13 -0,02
  Armure : - 6 +0,2
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1 + 3,7 +0,11
  Régénération de Mana : +0,6 + 2,9 +0,09
  Vitesse de déplacement : 285 285 -
  Portée d'attaque : 128 128 -


24 + 3 9 + 0,9 14 + 1,6


 

Avalanche

Portée : 600
Rayon : 275
Durée K.O : 1s
Cooldown : 17s
Coût en mana : 120
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 100 180 260 300

Bombarde une zone avec des roches, assommant et infligeant des dégâts aux unités terrestres ennemies.

Si un ennemi subit Toss, puis est frappé par Avalanche dans le même temps, les ennemis vont prendre deux fois les dommages causés par Avalanche.
Bien que la durée de l’étourdissement provoqué par Avalanche est de 1 seconde après la fin de sort, l’animation d’Avalanche dure 1 seconde, ce qui signifie que les unités touchées par celle-ci seront étourdies pendant deux secondes.

 

La moitié du combo dévastateur de Tiny qui se révèle une compétence de K.O en zone qui fait extrêmement mal. Très pratique pour engager les hostilités.

 

Toss

Portée : 1300
Rayon : 275
Cooldown : 9s
Coût en mana : 120
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 75 150 225 300

Attrape une unité au hasard dans un rayon de 275 autour de Tiny, amie ou ennemie et la lancer sur l’unité ciblée afin d’infliger des dégâts là où elle atterrie. Si l’unité jetée est un ennemi, elle recevra 20% de dégâts supplémentaires. Toss inflige d’autant plus de dégâts que la taille de Tiny augmente.

Si un ennemi subit Toss, puis est frappé par Avalanche dans le même temps, les ennemis vont prendre deux fois les dommages causés par Avalanche.
Le Toss fait des dégâts sur les bâtiments.

 

L'autre moitié du combo : un sort qui projette un ennemi en l'air, le neutralisant ainsi à la source et qui prendra derrière un surplus de dégâts. C'est aussi un excellent moyen pour envoyer un ami Initiateur au mileu de la mêlée.

 

Craggy Exterior

Passif
Portée : 300
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Bonus armure
2 3 4 5
Chance de K.O
10% 15% 20% 25%
Durée du K.O 1,2s 1,3s 1,4s 1,5s
Dégâts 25 35 45 55

Renvoie les dégâts sur les attaquants de Tiny. les ennemis qui attaquent Tiny à moins de 300 de distance ont une chance de se faire assommer.

Craggy Exterior s’active sur les attaques physiques à moins de 300 distance de Tiny.
L’étourdissement et les dégâts se produisent au début de l’attaque adverse.

 

Un bonus d'armure qui n'est pas un luxe pour notre géant de pierre et surtout la possibilité d'étourdir les attaquants qui vous ciblent.

 

Grow

Passif
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Bonus Dégâts
50 100 150
Vitese de mouvement
20 40 60
Perte vitesse d'attaque
20% 35% 50%
Bonus Toss 35% (50%*) 50% (65%*) 65% (80%*)
Tiny augmente sa masse corporelle, augmentant son pouvoir au détriment de sa vitesse d’attaque. Augmente les dégpâts de Toss et améliore la vitesse de déplacement.
*Amélioration du Sceptre d’Aghanim : Permet à Tiny de s’équiper d’un arbre, améliorant sa portée d’attaque de 235. Ces attaques gagnent aussi 50% de dégâts de zone dans un rayon de 400 et causent 75% de dégâts supplémentaires aux bâtiments. Améliore les dégâts de Toss.

 

C'est là que Tiny ne porte plus très bien son nom car il passe de Tiny à Stone Giant, et il grandit plus vite qu'on ne le pense. Le paradoxe est qu'il vous fait perdre énormément de vitesse d'attaque alors que vous avez déjà la pire du jeu.

 


   

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Le build proposé est un mix Avalanche/Toss avec une préférence pour le Toss car il procure l'effet 20% de dégâts en plus sur la cible.

Le passif se prend sur la fin, quand vient le temps d'encaisser un peu les dégâts.

Prise d'ulti : 6, 11 et 16.

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  • Amis et ennemis
3
MGG
v0ja il y a 11 ans

Les titres attribués aux objets parlent d'eux-meme.<br /> Le core est composé de Drum Agha Phase parce que c'est ce que tu dois obtenir pour être opérationnel avec ton Tiny. Si tu ressens un manque d'attackspeed (Pas de wisp, pas de BM, d'invoker ou autre pour pallier a ce manque) tu te refères au contextuel ou on te propose Mask of Madness comme stéroïde ou une Shadow Blade.<br /> Le coup du Wisp entant qu'allié le manque de précision pour l'overload est vrai, disons que le Wisp est dans l'absolu son allié idéal pour tout ce qu'il offre!<br /> C'est moi qui ai fait la rédaction de la partie Gameplay et je pense avoir été assez clair sur la manière dont il faut prendre la game avec ce Tiny carry. <br /> Le guide n'est pas la pour réfléchir a la place du joueur mais pour l'aiguiller dans de grandes lignes bénéfiques, le joueur se doit de réfléchir de lui-même afin d'adapter ses items ou sa manière de faire a la partie en cours :)

LuCiqNo il y a 11 ans

A partir du moment ou l'aghanim est prêt, il devient très facile de récupérer du farm. Les objets se font très rapidement. L'attaque Speed peut être comblé par Mask of Madness comme on l'a noté. Tiny est un gros frappeur mais ne résiste pas bien aux assaults. BKB est la pour lui permettre de continuer de taper librement. Il faut bien voir qu'avec aghanim, les supports adverses tomberont en 3 coups. Pas besoin de taper hyper vite dans ce cas la. Hyperstone peut être acheté avant le Daedelus au besoin.

Goliath il y a 11 ans

Premier item de vitesse d'attaque en "end game" après Agha, drum, daedalus et BKB? J'ai comme un gros doute ! Même en combo avec wisp c'est limite, alors sans... Pas de précision non plus autour du bonus AS/MS/resist procuré par le wisp ce qui le rend très fort avec un Tiny... Le TP ne fait pas tout !

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