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Gameplay - Tiny, Carry

Tiny, Carry
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
3

 

 

Early-Game

 

Le début de partie pour vous est calme. Généralement positionné sur ce qu'on appelle la "safe-lane" donc la ligne sûre, vous aurez tout loisir de récupérer l'argent nécessaire à vos premiers objets dans le calme, la joie et le bonne humeur. Soyez bien attentif sur vos last-hits, plus vous serez irréprochable sur ces premières pièces d'or, plus vous pourrez entrer dans la partie rapidement et faire exploser la fureur du Géant de Pierre. Gardez un oeil sur les mouvements du Mid adverse ainsi que du vôtre, il en va de même pour les supports, puisque le danger ou les opportunités viendront d'eux.

Vous n'êtes pas vraiment censé vouloir commencer à combattre avant l'obtention de votre Drum, vos Phaseboots et votre Aghanim Scepter, mais si vous voyez des possibilités de kill en vous téléportant sur une tour alliée ou si votre aide est requise en défense, n'hésitez pas à prendre part à la bataille. Au final, bien que vous assumiez un rôle de "carry", vous avez beaucoup de répondant en début de partie ; bien plus que la plupart des autres carry. A vous donc de faire preuve d'intelligence et de savoir quand votre équipe recquiert votre présence.

L'early-game est donc calme. Contrôlez votre ligne, saisissez les opportunités présentes de push ou de kill et équipez vous au plus vite de votre nécessaire.

 


Mid-Game

 

Vers la minute ~12-13, vous devriez possèder vos Phaseboots et votre Drum ainsi qu'un petit bout de votre Aghanim. Si la partie vous offre la possibilité de terminer cet aghanim tranquillement, faites-le. Mais généralement les choses deviennent actives a cette période, il est donc important que vous puissiez terminer cet objet tout en vous rendant utile. Joignez vos forces à celle de vos alliés et commencez à prendre des tours ou à mettre de la pression sur le carry adverse.

Le but pour vous est véritablement d'arriver à la minute ~20 en ayant vos 3 premiers objets. Une fois ceux-ci en poche, vous êtes une bête de combat. Evidemment, il vous reste encore bien des objets à terminer avant d'être capable d'éventer l'épuipe adverse au complet d'un simple coup de tronc d'arbre, gardez donc dans un coin de votre esprit que votre farm est important. Néanmoins, vous êtes déjà une menace (et une grande)!

Votre Aghanim vous permet de faire fondre les tours à grand coup de bambou, abusez-en et prenez quelques alliés avec vous pour détruire bâtiment après bâtiment. Vos prochains objets peuvent être obtenus grâce à l'argent fourni par les tours. Si toutefois la partie est d'un calme lassant et que votre équipe est en bonne position, vous pouvez rester tranquillement à farmer vos prochains items.

Au final, dans le Mid-Game, vous n'etes pas censé apporter le mouvement, mais il est impératif que vous preniez part a tout combat qui se déroule.

 

 

Late-Game

Votre BKB, votre Cuirass et Daedalus terminés, vous êtes une machine à tuer. Peu nombreux sont les carry qui pourront faire plus de dégâts que vous en tapant une cible.
En plus de ça, tous vos coups possèdent un effet de zone. Imaginez donc les dégâts que vous êtes capable de faire en teamfight si le placement des ennemis n'est pas idéal.

Votre rôle, à ce moment là, est d'être présent dans tous les combats et d'être surtout là dès qu'il s'agit de détruire les bâtiments.
Vous possédez une résistance naturelle offerte par votre passif d'armure et le fait que vous soyez un héros d'attribut Force, vous pouvez donc faire office de première ligne.
Jetez vous donc (pas stupidement, bien entendu !) sur les ennemis qui s'avancent un peu trop. Un coup d'avalanche et de Toss, le tout couplé a quelques attaques automatiques et l'ennemi disparaît, ne laissant qu'une vague flaque de sang au sol.

Gardez bien de quoi vous racheter. Vous êtes la pièce maîtresse de votre équipe et si vous venez a mourir les chances de vos équipiers sont faibles. Soyez donc capable de reprendre part au combat ou a la défense a tout moment.

 

 

Ganks

 

Vous ne possédez pas de mécanisme d'esquive à proprement parler. Mais la vitesse de déplacement fournie par vos Phaseboots, votre Drum of Endurance et votre sort Ultime vous rendent terriblement rapide. Si vous etes la cible d'un gank; il faut que vous soyez capable d'analyser la situation rapidement.
La plupart du temps, une équipe qui décide de gank le carry adverse ne va pas prendre de risque : ils vont venir en surnombre et ne vont pas hésiter à utiliser tous leurs sorts pour vous tuer. Si vous êtes seul : reculez.


En revanche, si vous avez un allié pas loin de vous, reculez légèrement pour que les adversaires se révèlent et insistent sur leur tentative de kill. Puis, lorsque votre allié vient vous prêter main forte, vous pouvez vous retourner et lancer vos 2 sorts et une petit claque a l'adversaire en première ligne.
Si ce dernier n'est pas un héros trop résistant, il devrait être récupéré par votre allié (ou par vous-même).

Dans le cas ou c'est vous qui gankez, vous devez une fois de plus abuser de votre vitesse de déplacement supérieure a la moyenne.
utilisez le brouillard de guerre pour réduire au maximum la distance entre vous et votre proie sans être vu.
Une fois en position satisfaisante, activez vos phaseboots (et peut-être une charge de Drum) et foncez le plus proche possible de votre cible afin de lancer votre combo de sorts!

 

 

Teamfigths

 

Gardez un oeil sur vos alliés, lancer un Earthshaker ou un Tidehunter via votre Toss dans le tas peut faire effet de surprise! Encore une fois, c'est votre vitesse de déplacement qui fera une bonne différence. Il vous est simple d'atteindre la cible ou la position désirée. Une chose très importante : vos attaques ont un effet de zone! Ne passez donc pas votre temps à courir, tapez constamment! Déplacez vous que lorsque vous êtes entre 2 attaques.
Vous n'avez pas de cible de prédilection particulière, si vous avez à votre portée un héros aux points de vie faibles et peu résistant, faites en de la bouille avec vos sorts et un coup d'arbre!
Autrement, contentez vous de taper ce qui se trouve a votre portée tout en vous rapprochant petit a petit du carry adverse.

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  • Amis et ennemis
3
MGG
v0ja il y a 11 ans

Les titres attribués aux objets parlent d'eux-meme.<br /> Le core est composé de Drum Agha Phase parce que c'est ce que tu dois obtenir pour être opérationnel avec ton Tiny. Si tu ressens un manque d'attackspeed (Pas de wisp, pas de BM, d'invoker ou autre pour pallier a ce manque) tu te refères au contextuel ou on te propose Mask of Madness comme stéroïde ou une Shadow Blade.<br /> Le coup du Wisp entant qu'allié le manque de précision pour l'overload est vrai, disons que le Wisp est dans l'absolu son allié idéal pour tout ce qu'il offre!<br /> C'est moi qui ai fait la rédaction de la partie Gameplay et je pense avoir été assez clair sur la manière dont il faut prendre la game avec ce Tiny carry. <br /> Le guide n'est pas la pour réfléchir a la place du joueur mais pour l'aiguiller dans de grandes lignes bénéfiques, le joueur se doit de réfléchir de lui-même afin d'adapter ses items ou sa manière de faire a la partie en cours :)

LuCiqNo il y a 11 ans

A partir du moment ou l'aghanim est prêt, il devient très facile de récupérer du farm. Les objets se font très rapidement. L'attaque Speed peut être comblé par Mask of Madness comme on l'a noté. Tiny est un gros frappeur mais ne résiste pas bien aux assaults. BKB est la pour lui permettre de continuer de taper librement. Il faut bien voir qu'avec aghanim, les supports adverses tomberont en 3 coups. Pas besoin de taper hyper vite dans ce cas la. Hyperstone peut être acheté avant le Daedelus au besoin.

Goliath il y a 11 ans

Premier item de vitesse d'attaque en "end game" après Agha, drum, daedalus et BKB? J'ai comme un gros doute ! Même en combo avec wisp c'est limite, alors sans... Pas de précision non plus autour du bonus AS/MS/resist procuré par le wisp ce qui le rend très fort avec un Tiny... Le TP ne fait pas tout !

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