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Capacités - Mirana, Carry

Mirana, Carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
2

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 473 1689 +48,6
  Mana : 221 988 +30,7
  Dégâts : 38-49 124-135 +3,5
  Vitesse d'attaque : 1,42 0,83 -0,03
  Armure : 1 13 +0,5
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +2,6 +0,08
  Régénération de Mana : +0,6 +3,1 +0,1
  Vitesse de déplacement : 300 300 -
  Portée d'attaque : 600 600 -


17 + 1,85 20 +2,75 17 + 1,65


 

StarStorm

Rayon : 625
Cooldown : 12s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts
75 150 225 300
Coût en mana 100 120 140 160
Invoque une pluie de météorites infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité. Une unité ennemie aléatoire dans un rayon de 175 recevra un second coup, infligeant 75% des dégâts.

 

Un bon sort de dégâts qui permet de farm correctement durant le mid-game. Aussi un bon apport dans vos ganks si vous arrivez à bien vous positionner.

 

Sacred Arrow

Portée : 3000
Rayon : 115
Durée du stun : 0,5s à 5,0s
Cooldown : 20s
Coût en mana : 100
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts
90-190 180-280 270-370 360-460

Tire une flèche avec une précision mortelle, infligeant de lourds dégâts et assommant la première unité qu’elle touche. La durée du K.O. augmente en fonction de la distance avec la cible, allant de 0.5 à 5 secondes.

La flèche gagne une durée de 0.5 seconde d’étourdissement supplémentaire à chaque fois qu’elle parcourt 150 de distance avant d’atteindre sa cible.
La durée de l’étourdissement est déterminée par la distance entre l’endroit où Mirana a tiré la flèche et où la flèche atteint sa cible.

 

La plus grosse difficulté du jeu de Mirana est de poser correctement cette flèche. Savoir jauger les déplacements des cibles, leur vitesse ainsi que celle de votre projectile pour obtenir un K.O le plus long possible.

 

Leap

Durée bonus vitesse : 10s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Distance
630 720 780 870
Bonus vitesse de déplacement
4% 8% 12% 16%
Bonus de vitesse d'attaque 8 16 24 32
Cooldown (s) 30s 26s 22s 18s
Coût en mana 40 35 30 20
Mirana bondit au cœur de la bataille, rendant les unités alliées plus puissante grâce à un rugissement féroce au départ du bond, accordant de la vitesse d’attaque et de déplacement. Le bonus de vitesse dure 10 secondes.

 

Bon mécanique d'escape qui rend la tigresse difficilement attrapable. Cette compétence n'est pas ciblée, Leap fait bondir dans la direction où regarde Mirana.

 

Moonlight Shadow

Portée : Global
Durée : 15s
Coût en mana : 75
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Délai de disparition
2,5s 2s 1,5s
Cooldown
140s 120s 100s

Rend Mirana et tous les héros alliés invisibles. Si l’invisibilité est rompue, elle sera restaurée après un court délai de disparition si la durée de l’obscurité n’a pas expiré. Silence peut arrêter Moonlight Shadow.

Les héros rendus invisibles par Moonlight Shadow n’auto attaqueront pas.
Moonlight Shadow fonctionne même si vos alliés sont sous immunité magique.

 

Outil d'engage, de défense et de survie. Des plus utiles pour vous et pour votre équipe entière.

 


   

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Un niveau de Leap pour l'escape, un de Sacred Arrow pour les ganks, on maximisera StarStorm qui vous permettra de bien farm sur votre ligne.

Avec le temps on augmentera par la suite l'Arrow pour l'apport de dégâts et on finira par le Leap.

Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.

 

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  • Amis et ennemis
2
MGG
Gr££n il y a 10 ans

Perso je prefere l'option Manta Skadi Satanic Bitterfly MKm et Travel ! C'est plus carry que celui qui est proposé qui te rend semi carry sans survavibilté mais en mid tu es plus fort donc apres a choisir en fonction de ce qu'on veut faire !

Jean-Gerard il y a 11 ans

Clairement mon héro préféré, j'ai un bon win rate avec. En mid je kiffe parcontre je met les power thread (strength) à la place des phases boot au cas ou y'a un pudge ou tout autre hero à gros dammage histoire d'avoir plus de pv et escape avec le jump.

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