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Capacités - Beastmaster, Ganker

Beastmaster, Ganker
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
0

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 587 1955 +55
  Mana : 208 1053 +34
  Dégâts : 60-64 132-136 +2,9
  Vitesse d'attaque : 1,44 0,97 -0,02
  Armure : 4 12 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1 +3,2 +0,09
  Régénération de Mana : +0,6 +3,2 +0,11
  Vitesse de déplacement : 310 310 -
  Portée d'attaque : 128 128 -


23 + 2,2 18 + 1,6 16 + 1,9


 

Wild Axes

Portée : 1300
Cooldown : 13s
Coût en mana : 120
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 90 120 150 180
Beastmaster envoie ses haches volantes et les rappelle à lui, fendant les unités ennemies et les arbres sur son chemin. Chaque hache peut frapper un ennemi une fois.

 

Un sort aux multiples possibilités avec un bon apport de dégâts et une portée plus que raisonnable pour un héros de mêlée.

 

Call of the Wild


Durée : 60s
Cooldown : 40s
Coût en mana : 15
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Beastmaster invoque un faucon. Niveau 1 : Invoque un Scout Hawk. Niveau 2 : Invoque un Scout Hawk. Niveau 3 : Invoque un Greater Hawk. Niveau 4 : Invoque un Greater Hawk.

 

Invocation : Hawk
Durée : 60s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Vision Diurne
500 500 1600 1600
Vision Nocturne 500 500 1200 1200
Vitesse de mouvement 270 270 400 400
Prime 30 30 65 65
Expérience 20 20 77 77
Points de vie 50 50 100 100
Armure 0 0 5 5
A partir du niveau 3, votre hawk possède une capacité passive
Invisibilité : si il est immobile plus de 4s, le Greater Hawk devient invisible.

 

Call of the Wild


Durée : 60s
Cooldown : 40s
Coût en mana : 15
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Beastmaster invoque une puissante chimère. Niveau 1 : Non disponible. Niveau 2 : Invoque un Lesser Boar. Niveau 3 : Invoque un Lesser Boar. Niveau 4 : Invoque un Greater Boar.

 

Invocation : Boar
Durée : 60s
Armure : 0
Portée : 550
Vitesse de mouvement : 350
Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts
23-29 23-29 43-49
Prime 26 26 38
Expérience 59 59 59
Points de vie 400 400 500
Ralentissement attaque (Poison) 20% 20% 35%
Ralentissement mouvement (Poison) 20% 20% 35%

Poison : Durée : 3s. Ralentit la vitesse d'attaque et de mouvement de la cible.

 

Le maître des bêtes se devait d'être accompagné et ce duo d'invocation pourra grancdement l'aider. L'aigle vous donne une excellente vision sur la carte pour taquer vos ennemis ou couvrir des zones dangereuses. Le Boar vous apportera un meilleur contrôle et sera une plaie sur la ligne.

 

Inner Beast

Passif
Rayon : 900
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Bonus vitesse attaque
15 25 35 45
Libère la fureur intérieure des alliés, ce qui augmente passivement leur vitesse d’attaque.

 

Très intéressant pour votre équipe que d'avoir une vitesse d'attaque améliorée, car sur le long terme, cela veut dire plus de dégâts.

 

Primal Roar

Portée : 600 (950*)
Rayon : 250
Ralentissement mouvement : 50%
Ralentissement attaque : 50%
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Durée du Stun
3,0s 3,5s 4,0s
Durée effets ralentissement
2s 3s 4s
Dégâts 200 250 300
Cooldown 80 75 70 (45*)
Coût en mana 150 175 200

Un rugissement assourdissant qui fait des dégâts et met K.O. l’unité ennemie ciblée, tout en créant un passage entre Beastmaster et sa proie. Les ennemis proches reçoivent aussi des dégâts et voient leur vitesse de déplacement et d’attaque diminuer.

La baisse de la vitesse de Déplacement et l’étourdissement fonctionne toujours sur une personne immunisé à la magie, mais les dégâts ne sont pas appliqués. Le ralentissement peut être purgé par la Diffusal Blade.

*Amélioration avec le Sceptre d’Aghanim : Réduction du temps de écupération et augmentation de la portée de la compétence.

 

Très bon sort d'engagement pour vos ganks, et très puissant dans les teamfights pour couper les canalisation ou neutraliser une grande menace. Passe par dessus l'immunité magique.

 


   

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Une optimisation de vos haches qui seront de loin votre meilleure source de farm et de dégâts en général. En parrallèle, Call of The Wild pour bénéficer des atouts apportés par vos invocations.

L'aura sera prise ensuite, car son vrai potentiel se développe tard et son utilité se révèle à partir des teamfights du mid/late-game.

Prise d'ulti : 6, 11 et 16.

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