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Capacités - Warlock, Support

Warlock, Support
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
4

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 492 2012 +60,8
  Mana : 312 1404 +43,7
  Dégâts : 46-56 130-140 +3,4
  Vitesse d'attaque : 1,55 1,10 -0,02
  Armure : 2 8 +0,25
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +3,2 +0,1
  Régénération de Mana : +0,9 +4,4 +0,14
  Vitesse de déplacement : 295 295 -
  Portée d'attaque : 600 600 -


18 + 2,5 10 + 1 24 + 2,7


 

Fatal Bonds

Portée : 800
Rayon : 575
Durée : 25s
Cooldown : 25s
Coût en mana : 120
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Ennemis liés
3 4 5 6

Lie plusieurs unités ennemies ensemble, infligeant 20% des dégâts causés à l’une d’entre elles, aux autres unités.

Les dégâts de Fatal Bonds ne désactiveront pas la possibilité d’utiliser des objets tels que la Blink Dagger chez vos ennemis.

 

Vous ne faites peut être pas très mal mais ce sort permet à vos alliés de toucher tout le monde en ne ciblant qu'un seul, cela permet de faire d'une pierre 6 coups. Un excellent moyen d'harass aussi en ciblant un ennemi au milieu de ses creeps.

 

Shadow Word

Portée : 500
Durée : 9s
Cooldown : 16s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Soin/Dégâts par seconde
15 25 35 45
Coût en mana
90 110 130 150

Demnok murmure une incantation qui soigne une unité alliée ou blesse une unité ennemie progressivement.

 

Une capacité de soin apparenté à l'usage d'un consommable de régen ou qui permet de finir un ennemi en fin de vie.

 

Upheaval

Portée : 1200
Rayon : 700
Durée de canalisation : 12s
Cooldown : 50s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Coût en mana 100 110 120 130
Vitesse mouvement ralentie
7% 14% 21% 28%

Warlock canalise un puissant sort de ralentissement qui se renforce au fur et à mesure qu’il est canalisé. Dure jusqu’à 10 secondes et ralentit les ennemi jusqu’à 84%. Les ennemis sont ralentis pendant 3 secondes après avoir quitté la zone ou lorsque l’incantation se termine.

Le pourcentage de ralentissement de Upheaval dépend de la durée de la canalisation et non pas le temps que vous restez dans la zone d’effet.

 

Un des meilleurs sort de ralentissement en zone de tout le jeu ; seul bémol, la canalisation à maintenir.

 

Chaotic Offering

Portée : 1200
Rayon : 600
Durée K.O : 1s
Durée invocation : 60s
Cooldown : 165s
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût en mana
200 300 400

Invoque un Golem des profondeurs, infligeant 100 points de dégâts et assommant les ennemis pendant une seconde. Le Golem vit 60 secondes; subit moins de dégâts par les sorts, possède Permanent Immolation et utilise Flaming Fists en attaquant.

Les unités sous immunités magiques ne subissent aucun dégâts sur l’ultimate et sur les capacités passives du Golem mais subissent l’étourdissement de Chaotic Offering.

Amélioration du Sceptre d’Aghanim : Invoque 2 Golems, les PV et les dégâts sont diminués de 25% et la prime d’or de 50% par Golem.

 

Un ulti des plus utiles pour contrôler tout le monde dès l'engagement des hostilités. L'invocation est aussi un sérieux avantage au combat et pour faire avancer la ligne une fois celui-ci terminé.

 

Invocation : Golem

Prime : 100
Résistance magique : 33%
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Points de vie
900 (675*) 1200 (900*) 1500 (1125*)
Armure 6 9 12
Dégâts 50 (38*) 75(56*) 100 (75*)
Vitesse de mouvement 320 340 360

 

Capacités

Flaming Fists
Rayon :
0-300 (dégâts max)
301-350 (50% dégâts)
60% de chance d'activation
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts  100 150 200

Donne une chance au golem d’infliger des dégâts bonus quand il attaque à tous les ennemis proches.

 

Permanent Immolation
Rayon : 250
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts  30 40 50

Brûle les unités à proximité du golem, infligeant des dégâts toutes les secondes.

Le passif du golem se cumule si vous possédez l’Aghanim Scepter et que vous avez deux golems.

 


   

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Le build proposé est une optique Protection et teamfight.

Dans un premier temps, un mix Shadow Word/Fatal Bonds pour le tout début de la phase de ligne afin de gérer l'harass. On optimisera dans la foulée Fatal Bonds et on terminera de prendre le Shadow Word.

Le premier point d'Upheaval est pris en amont pour apporter l'effet ralentissant sur les premiers teamfights. Les niveaux supérieurs seront pris après les deux autres sorts.

Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.

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4
MGG
Goliath il y a 11 ans

@Luciqno: Peut être par ce que j'y suis passé et que je suis partie comme un voleur car l'ambiance me plaisait vraiment pas? ;p<br /> <br /> Le WL support est simple certes, mais globalement, totalement inutile :P Un guide sur Lion/AA/Lina sera toujours plus intéressant que WL support imo ;o

Chewbacca il y a 11 ans

C'est vrai qu'une fois que t'as utilisé ton ulti t'as l'air un peu inutile avec tes autres capacités. Mai bon refresh+agha c'est quand même vachement fun de se balader avec ses 4 warlocks.

LuCiqNo il y a 11 ans

Car il faut bien commencer par montrer une manière de jouer le warlock. Le warlock support est la plus simple. Je te proposes de venir postuler pour la section guide de Millenium ! Tu me sembles avoir les bonnes idées pour continuer à faire avancer la section.

Goliath il y a 11 ans

Pourquoi un WL support quand tous les WL qu'on voit en bourbier/compétitif sont tous mid? Surtout que ce héros apporte tellement peu support sans level...

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