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Gameplay - Huskar, Carry

Huskar, Carry
Gameplay
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Early-Game

 

Vous avez une phase de départ très efficace avec l'usage de vos lances de feu. Vous pouvez choisir de jouer seul au milieu ou à deux sur une ligne extérieure, c'est à votre convenance, votre but étant néanmoins de vous faire un maximum de revenus en un minimum de temps grâce à cet avantage restreint dans le temps.

Vous pouvez par ce même biais harass très facilement vos adversaires directs. Vous avez la capacité vu votre état de héros à disatnce de gérer vous même le contrôle de ligne, comme le ferait normalement un support. Votre objectif avant de bouger est l'obtention de votre ulti qui vous ouvrira les portes de la pahse de jeu suivante, les ganks.

Pour vos premières tentatives, ciblez les héros seuls si vous choisissez de partir seul. Sinon, assurez du soutien d'au moins un support qui garantira le succès de la manoeuvre. Vous êtes certes très puissant mais vous n'êtes pas à l'abri de l'échec si vous foncez tête baissée.

 

Mid-Game

 

A l'image des premières phases de jeu, le reste de la partie sera relativement identique, le seul apport étant la composante teamfight où vous serez appelé à intervenir pour faire face au carry adverse.

Vous n'êtes pas encore le tank qui vous permettra de rester au milieu des combats tout le long mais cela ne doit pas pour autant refroidir vos ardeurs et vous empêcher de vous lancer quand vous avez le soutien approprié. Il vous faudra aussi continuer à farm, que ce soit sur ligne ou en jungle.

Soyez toujours à l'affût des cibles isolées qui sont pour vous une source de revenus non négligeable. Pour cela, assurez vous que vos supports font correctement leur travail de warding.

 

Late-Game

 

Vous avez normalement de quoi tanker plus que correctement si le jeu est en votre faveur. Restez alors groupés pour forcer le combat et ainsi assurer la victoire de votre équipe en neutralisant les carry adverses.

Gardez à l'esprit que vous n'êtes pas non plus le carry universel et que malgré tout votre farm, vous restez un moins grand danger qu'un Anti Mage ou un Phantom Lancer. Il vous faudra ne pas faire durer la partie pour assurer la victoire.

 

 

Ganks

 

En 1 contre 1, vous pouvez normalement à niveau égal faire votre travail dans des conditions standard. Life Break, Lances de feu et le tour est joué.

Quand vous avez des vues sur un groupe d'ennemis, apportez avec vous un support avec de préférence un effet de contrôle pour temporiser le combat et vous laisser le temps d'agir.

A l'inverse, la manoeuvre quand vous vous faites gank. Huskar a une certaine facilité de survie aux assauts grâce à sa compétence de soin quand les adversaires ne disposent pas assez de contrôle. Cela ouvre beaucoup de possibilités à votre équipe. Soit un renfort est envisagé, alors vous devrez juste temporiser en jouant avec le décor en attendant de vous retourner le moment opportun et transformer le gank ennemi à votre avantage. Si on vous laisse désespérément seul, votre salut sera dans la fuite. Votre heal devrait vous maintenir quelque soit la situation.

 

Teamfigths

 

Carry de votre nature, vous avez aussi de grandes capacités d'engagement avec votre ulti, il vous reste juste à choisir la bonne cible. En fonction de votre seuil de vie, alternez entre vos lances de feu et votre orbe de vol de vie tout en activant votre immunité magique quand cela s'avère nécessaire.Si vous prenez les focus ennemi, utilisez votre heal.

Vous êtes appelé à neutraliser en général le carry adverse, votre équipe se chargeant des cibles plus modestes. Bien entendu, si vous voyez un fuyard, essayez de le récupérer à votre crédit.

 

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