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Gameplay - Undying, Support

Undying, Support
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
3

 

 

Early-Game

 

Undying est typiquement un héros qu'on évitera de poser seul même si il peut encaisser les assauts. Sa faible capacité de farm dans les première minutes seront compensées par la présence de son/ses équipiers car il est relativement commun de le voir en trilane agressive. C'est dans votre intérêt et celui de votre équipe de ne pas vous pénaliser en allant seul sur une ligne alors que votre héros est dépendant de ce que peuvent apporter vos alliés.

Comme partenaire de ligne de prédilection, les héros à distance avec gros potentiel de dégâts. Vous leur offrez une protection et eux fournissent le nécessaire pour récupérer les adversaires avec vos différents outils d'engagement de combat. Même posé en dual/trilane, Undying n'est pas un babysitter à proprement parler, et son jeu à terme dans la partie en pâtirait si vous faisiez l'erreur de considérer autrement la chose.

Dirge doit prendre un maximum d'expérience au départ pour impacter au plus tôt et forcer les combats qui en early seront très largement à l'avantage de son équipe grâce à la tombe. Son animation d'attaque lui permet plus facilement que pour d'autres à prendre ces fameux last-hits précieux du début et elle permet aussi de facilement deny pour éviter que vos adversaires directs développent leur équipement.

L'usage de votre Soul Rip vous permet quelques familiarités comme un peu d'agressivité, car son coût en mana pour son efficacité sont en ratio plus que corrects., Dès que vous voyez une opportunité, il ne faut pas la négliger, car plus vous attendrez et moins vous aurez de chance.

Essayez juste de garder à l'esprit de ne pas trop vous disperser dans cette première phase de jeu pour ne pas accumuler un trop grand retard.

 

Mid-Game

 

A partir de ce moment, considérez une chose, vous ne vous baladerez plus jamais seul. Votre présence est requise plus que de raison, alors faites front commun avec votre équipe le plus tôt possible pour forcer les combats tôt pour profiter des avantages dont vous pouvez faire profiter mais qui perdent en efficacité avec le temps.

Vous ne savez qu'avancer et c'est bien dans cette direction qu'il vous faudra aller. Le fait de faire un bloc déjà rentabilise l'usage de votre Soul Rip et derrière, permet beaucoup d'opportunités pour engager les combats avec votre tombe qui servira d'arme de dissuasion ou de pression. Votre transformation en golem apportera le petit "plus" qui finira d'achever les espoirs en teamfight de vos adversaires. Vous bénéficiez de puissantes incantations en zone et d'une aura quand vous êtes transformé, les cooldown sont suffisament courts pour ne jamais hésiter à envoyer la sauce.

N'oubliez pas de continuer de farm pendant les quelqueq phases de jeu calmes qui sauront agrémenter la partie.

 

 

Late-Game

 

Toujours en fer de lance de votre groupe, vous continuez votre progression dans le camp ennemi à l'aide de votre tombe, de votre transformation, de Decay de et Soul Rip. Essayez de toutefois ménager votre mana pour les gros combats, même si pour avancer plus vite, enchaîner les sorts peut se révéler rentable. Même si vous perdez en efficacité, ayez toujours de quoi vous racheter car vous apportez toujours de quoi affaiblir les adversaires si une défense est nécessaire. Le reste de la partie est similaire à ce qui a été dit précdemment.

 

 

Ganks

 

Vous ne serez que rarement initiateur de ganks car vous n'avez aucune capacité de contrôle. Si votre allié n'en a pas non plus, mais qu'à vous deux, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts, vous devrez synchroniser votre asaut pour infliger le maximum de dégâts en un minimum de temps.

Si par contre, un de vos alliés possède un contrôle, n'hésitez pas à poser la tombe pour assurer le ralentissement derrière et récupérer facilement le kill en plus de vos Decay et Soul Rip.

Quand vous vous faites gank, sensiblement la même manoeuvre, la tombe est posée comme une deuxième tour de défense, et rares seront les ennemis qui oseront s'y aventurer, à moins de posséder vraiment un avantage numérique.

 

Teamfigths

 

Initiateur de votre nature, vous êtes au milieu du groupe, dans l'attente du bon moment pour commencer à engager les hostilités. La manière commune est de poser une tombe, et de rentrer dans le tas en forme de Golem, et d'utiliser Decay pour voler la force de vos ennemis. Soul Rip est un appoint pour vous maintenir, un allié ou vous-même, en vie. Le reste se fait à l'attaque automatique et il vous faudra essayer de rester un maximum au contact des ennemis pour que l'aura de votre transformation soit optimale.

 

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  • Amis et ennemis
3
MGG
Petiroi il y a 9 ans

"Rod of Atoss : Un peu de stats intéressantes et les deux petites invocations qui seront avec vous au milieu de la mêlée, ce qui sera d'autant plus utile au niveau en cas de héros invisoble."<br /> <br /> On parle pas du même item. "invisoble" ?

Goliath il y a 11 ans

@frpsi : Oui, c'est justement tout l’intérêt :o

frpsi il y a 11 ans

elle continue à poper des zombies la tombstone sous l'effet de l'ult de naga ?

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