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Capacités - Clinkz, Carry

Clinkz, Carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
5

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 435 1537 +44
  Mana : 208 949 +29,6
  Dégâts : 37-43 129-135 +3,7
  Vitesse d'attaque : 1,39 0,8 -0,02
  Armure : 2 14 +0,28
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 + 2,3 +0,06
  Régénération de Mana : +0,6 + 2,9 +0,09
  Vitesse de déplacement : 300 300 -
  Portée d'attaque : 600 600 -



 

Strafe

Coût en mana : 90
Bonus de vitesse d'attaque : 130
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Temps de recharge 60 50 40 30
Durée 4 6 8 10
Clinkz lance un barrage de flèche augmentant drastiquement sa vitesse d'attaque.

 

Peu utile en début de partie, Strafe vous permettra d'être, dès que vous aurez récupéré votre ultimate, un énorme damage dealer pour l'équipe adverse.

 

Searring Arrows

Modificateur d'attaque
Coût en mana : 10
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Bonus Dégâts 30 40 50 60
Clinkz envoie des flêches enflammées augmentant le nombre de dégâts infligés.

 

Ce sort vous sera très utile en début de partie que ça soit pour harass le héros ennemi ou récupérer des last-hits facilement. Vous avez des dégâts de base très faible, ce sort vous permettra d'être un des héros qui last-hit le plus facilement.

De plus si vous utilisez ce sort manuellement, vous ne prendrez pas l'aggro des creeps. Très pratique pour harass sans risquer ses os.

Le bonus de dégâts marchent aussi sur les bâtiments.

 

Skeleton Walk

Coût en mana : 75
Cooldown : 20s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée
20 25 30 35
Bonus Dégâts 11% 22% 33% 44%

Clinkz devient invisible et traverse les unités augmentant sa vitesse de déplacement.

 

Votre invisibilité vous permettra d'être un vrai prédateur. Le bonus de movement speed vous sauvera de situations compliquées et vous permettra d'être présent partout sur la map.

 

Death Pact

Coût en mana : 100
Temps de recharge : 45s
Durée : 35s
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Gain de vie
50% 65% 80%
Gain de dégâts 5% 6,5% 8%
Clinkz mange la cible alliée ou ennemi et transforme ses points de vie en point de vie bonus et en dégâts bonus.

 

Un outil de farm très efficace et surtout un outil de survavibilité très utile. Ce sort va vous doubler vos points de vie en début de partie et vous donner un bonus de dégâts très intéressant.

 


   

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Le build proposé est celui d'un Clinkz hardlane bien que la seule différence au niveau du Skill Build se situerai sur le sort d'invisibilité qui pourrait se prendre qu'au niveau 2 dans le cas d'un Clinkz placé sur une ligne protégée. 

Searing Arrows sera votre principalement outil de farm et d'harass. Dès votre niveau 5 vous êtes un vrai poison pour vos ennemis. 

Si vous vous sentez en confiance ne prenez qu'un niveau d'invisibilité avant de partir sur Strafe qui permet d'avoir un énorme burst de dégâts. Vous pouvez varier en vous adaptant à la situation en décidant de prendre 2 ou 3 points dans votre Skeleton Walk avant de prendre le Strafe si le déroulement de la partie vous y oblige.

Prenez votre ultimate dès que possible.

  • Présentation
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  • Amis et ennemis
5
MGG
Nicolarius il y a 9 ans

"Clinkz est un héros qui peut se révéler très dangereux pour l'ENNEMI ADVERSE."<br /> <br /> Vous êtes sérieux ?

Moumoulax il y a 10 ans

Pour les joueurs débutants il faut aussi compter comme défaut le fait que son AA est clairement pas évidente à gerer en early pour les LH / Harass du moins sans l'orbe.

Varen il y a 10 ans

J'adore ce champion hylofuck !!!!!

Valvino il y a 10 ans

Un BKB est toujours contextuel quelque soit le héros ! Si l'équipe en face n'a très peu de contrôle ou bien qu'il y a plein de trucs qui passent sur BKB, ce n'est pas toujours un bon choix de partir là dessus. Toujours réfléchir avant de pick un item !

Nestalim il y a 10 ans

J'ai un peu du mal avec BkB comme "contextuel".

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