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Gameplay - Clinkz, Carry

Clinkz, Carry
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
5

 

 

Early-Game

 

Pour ne pas trop vous pénaliser dans votre position en hard lane, vous serez seul. En fonction de l'agressivité de vos adversaires, votre phase d'early game sera en dent de scie et vos last-hits principalement effectués à la Searing Arrows. Jetez un oeil de temps à autre à l'inventaire du support ennemi pour guetter la pose d'une Sentry Ward qui sera pour vous un gros problème. Vous pouvez aussi vous amuser le cas échéant à vérifier que le support adverse ne pull pas et si tel est le cas, récupérer quelques last-hit, voire un kill.

Votre invisibilité vous permet d'être très mobile et si votre hardlane est impraticable, n'hésitez pas à mettre de la pression au milieu ou passer dire bonjour aux héros qui seraient en train de farm dans les bois. Souvenez-vous que les sentry ne durent que 3 minutes, vous pourrez revenir sur votre ligne plus tard.

Une fois votre ulti récupéré, vous êtes déja beaucoup plus dur à tuer. Utilisez le dès que possible notamment sur les gros creeps de la forêts. L'augmentation des dégâts et de vos points de vie vous permettront d'harass de manière plus agressive et vous pourrez peut être même réussir à tuer le support adverse qui ne s'attendra pas à vous voir faire autant de dégâts.

Vous servirez aussi à l'occasion d'unité de reconnaissance pour éviter les mauvaises surprises à votre équipe.

 

Mid-Game

 

Votre jeu est celui du chasseur de primes, toujours en chasse d'une cible vulnérable. Cependant ne commencez à bouger que lorsque vous avez complété votre Orchid Malevolence. Avant cet objet, vous n'avez que très peu de mana. 

Vous êtes une véritable plaie, un électron libre et une menace permanente. Les ennemis devront redouter une apparition soudaine où qu'ils soient et c'est votre raison d'être. Vos principales cibles : les supports ennemis. ils sont tuables rapidement car fragiles et prenent souvent des risques quand ils se déplacent pour poser les wards nécessaires à leur équipe. 

Votre burst associé à Orchid vous permettra aussi de tuer les carrys un peu trop téméraires. N'hésitez pas à mettre de la pression sur ces derniers et qui aura pour effet de limiter leur farm. 

Si l'équipe adverse joue trop passivement et que vous ne pouvez pas récupérer des kills facilement, retournez récupérer du farm sur les lignes, vous devez être prêt pour le late game où votre rôle sera tout aussi important.

 

Late-Game

 

Outre la participation aux teamfights, toujours en chasse des supports, maintenez une pression sur une ligne ce qui poussera les adversaires à se séparer et ouvrir des opportunités à votre équipe pour finir la partie. Votre grande mobilité vous rend quasi insaisissable.

Souvenez vous aussi que Searing Arrows marchent sur les bâtiments. Il vous sera très facile de détruire des bâtiments ennemis malgré la protection anti-backdoor.

 

Ganks

 

Vous n'avez besoin de personne pour récupérer un kill lorsque vous aurez votre Orchid Malevolance. Engagez en posant votre silence, activez votre strafe et soyez sûr d'être en Searing Arrows automatique. Pensez à prendre des creeps sous votre ultimate avant d'essayer de tuer un héros ennemi, cela augmentera considérablement vos dégâts ainsi que vos points de vie.

 

Teamfigths

 

Votre principale tâche en teamfight et d'éliminer le plus vite les supports ennemis. Ce sont généralement eux qui possèdent les compétences de contrôle qui seront problématiques à votre équipe. Posez votre silence sur les héros qui peuvent être dangereux avec leurs sorts et commencez à faire office de tourelle automatique sur un champ de bataille. Eliminez en priorité les cibles faciles et qui ne tankent que très peu. 

  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
5
MGG
Nicolarius il y a 9 ans

"Clinkz est un héros qui peut se révéler très dangereux pour l'ENNEMI ADVERSE."<br /> <br /> Vous êtes sérieux ?

Moumoulax il y a 10 ans

Pour les joueurs débutants il faut aussi compter comme défaut le fait que son AA est clairement pas évidente à gerer en early pour les LH / Harass du moins sans l'orbe.

Varen il y a 10 ans

J'adore ce champion hylofuck !!!!!

Valvino il y a 10 ans

Un BKB est toujours contextuel quelque soit le héros ! Si l'équipe en face n'a très peu de contrôle ou bien qu'il y a plein de trucs qui passent sur BKB, ce n'est pas toujours un bon choix de partir là dessus. Toujours réfléchir avant de pick un item !

Nestalim il y a 10 ans

J'ai un peu du mal avec BkB comme "contextuel".

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