Builds de Classe Diablo 3
Diablo 3 : Guide Chasseur de Démon
Les compétences et runes
  • Template Chasseur de Démon Destruction
  • Les statistiques et l'équipement
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Ce guide est obsolète, il sera prochainement mis à jour

Diablo III : Guide de classe

Sachez d'abord qu'il existe de nombreuses variantes de cette spécialité, que ce soit sur les runes ou les compétences. Cela ne veut pas dire que faire différemment ne sera pas efficace. Diablo 3 est un Hack'n Slash, tous les builds sont viables et sont tous jouables.

Cette spécialisation réside sur les capacités qu'a le DH à encaisser les dommages et à infliger un très gros burst en retour. La combinaison de vos 2 sorts offensifs en fait un build Destructeur (d'où le nom qu'il porte) en monocible. Elite et boss, tenez-vous prêts !

Vos différents sorts combinés vont vous offrir beaucoup de réduction de dégâts et de régénération de vie couplée avec de très gros dommages via vos pièges. La combinaison de la rune sur votre « Chausse-trappe » avec l'un des glyphes les plus forts pour le « piège à pointes » : récurrence.

 

 

L'idée de base est simple : poser votre « chausse trappe » pour bénéficier de 10 % de critique supplémentaire. Grâce à vos bolas, vous avez une chance d'étourdir la cible pendant 1,5 seconde et de permettre l'activation de vos « pièges à pointes » plus facilement. Ce sort sera celui qui inflige le plus de dommage avec un total de 825 % de votre arme.

 

 

Archerie reste l'un des meilleurs passifs actuels pour le DH. Il augmentera drastiquement votre DPS avec une Manticore ou un Ouragan.

 

Ainsi sont présentées les 4 compétences augmentant vos dommages. Tous les autres passifs et capacités ne seront là que pour la survie de votre personnage. Votre familier sera le Sanglier. Couplé avec le passif « Perfectionniste », votre Chasseur de Démon verra ses résistances augmenter de plus de 25 %, de quoi encaisser les coups des monstres élites que vous allez affronter.

Au niveau de votre résistance, le passif « Pièges étourdissants » réduit les dégâts infligés par les adversaires touchés par vos pièges de 20 %.

Votre héros sera comparable à une tour fixe évoluant sur sa « chausse trappe » pour bénéficier des 10 % de critique. Votre sanglier, dépendant de vos stats, pourra vous tanker 1 ou 2 élites. Le temps pour vous de placer vos « Pièges à Pointes » sous les pieds de votre adversaire. Ces pièges seront quasiment votre unique source de dommage. Si vous parvenez à placer les 3 pièces, ils infligeront plus de 2400 % de dommages de votre arme.

 

 

Si votre adversaire arrive au corps à corps, la combinaison du passif « pièges étourdissants » et du sort « puissance de l'ombre » vous rendra quasiment invulnérable. En plus de la réduction de dommage octroyée par le passif, le second sort permet de récupérer 15 % des dommages que vous infligez en vie. Vos pièges tapant à 300k en critique, vous gagnez 9 000 points de vie par explosions, avec 3 pièges qui explosent 3 fois, c'est plus de 81k de vie qui est restaurée en quelques secondes (les chiffres indiqués correspondent à mon équipement). De plus, la rune appliquée à ce sort réduira encore plus les dommages que vous allez recevoir de 35 %.

 

 

Le choix du sort « Écran de Fumée » s'explique pour la rune qui offre 12 points de haine en 1 seconde. De quoi poser un piège en plus. En effet, votre piège est un puits à Haine et explose relativement rapidement. Ce choix peut être discutable : « Préparation » a la faculté de vous rendre 60 % de vos points de vie et de vous rendre toute votre jauge de discipline. « Écran de fumée » vous rend invulnérable et vous permet plus de dommage. Si vous voyez que vous manquez de tankiness, préférez « Préparation »

 

 

 

Conseils et astuces


Dites-vous qu'il est surement préférable de faire 30 runs en PM 1 que d'en faire 2 en PM 10 si vous n'avez pas le stuff adapté. D'une part parce que vous ne payerez pas de pièces pour réparer votre équipement, mais parce que la quantité de loot est sensiblement la même. De plus, c'est toujours mieux pour le moral de sortir d'un run en l'ayant parfaitement effectué qu'en ayant galéré pendant plusieurs minutes pour tuer un simple élite.

Vous serez assez étonné de la puissance de ce build, tant sur l'aspect dommage que sur celui de la résistance que vous possédez. Elle est très efficace en monocible et pour les gros pack de monstres. Dès que ces derniers ont un peu de mobilité, le temps que vos pièges explosent, vous avez une chance qu'ils ne soient plus dans la zone. C'est pourquoi vous avez beaucoup de sorts et passifs pour réduire les dommages que vous subirez. Vous allez pouvoir tanker les monstres pendant plusieurs secondes, le temps de poser vos pièges et d'exploser tout ce qui se trouve dans la zone autour de vous.

Les sorts choisis, surtout les passifs, ne sont pas tous indispensables. Vous pouvez par exemple prendre le passif « Traqueur nocturne » qui vous donne une chance de regagner des points de disciplines si vous faites des coups critiques. De quoi être constamment sous « Puissance de l'ombre ». Mais je vous déconseille d'utiliser ce passif si votre taux de critique sans buff est inférieur à 50 %.

De même pour le familier : certains seront plus à l'aise avec la chauve souris pour la régénération de haine et ainsi poser plus de pièges. Tous ces builds ne sont pas inutiles et offrent des expériences de jeu différentes sans pour autant s'éloigner de l'idée d'origine qui est de tanker et poser ses pièges.

Pour aller à ce qu'on peut appeler le HL (c'est à dire le PM 6+), votre stuff devra être très accès sur les résistances et la résistance physique. Vous devrez probablement aussi changer quelques sorts ou passifs dans vos barres.

Le fait de devoir rester statiques est assez perturbant pour tout bon joueur de Chasseur de Démon qui se respecte. C'est pourquoi cette spécialisation dite de Destruction est assez difficile à prendre en main au début. Mais on prend rapidement plaisir à voir les gros gros chiffres sur les écrans défiler.

 

Azquar sur DH Destruction

J'ai découvert cet aspect du Chasseur de Démon par hasard il y a peu en flânant sur le forum officiel. Avant je jouais full tank avec plus de 700 de rési mais pas beaucoup de DPS, je trouvais ça fun. Mais cette spécialisation destruction me rend quasiment aussi tanky avec seulement 300 de résistance, mais m'offre plus de dégâts. J'avoue avoir perdu le gout de jouer à Diablo 3 il y a quelque temps, mais ce build m'a vraiment redonné envie de basher du mob.

C'est assez difficile dans un premier temps, mais cet aspect du DH est parfait pour évoluer en PM3-4 avec une petite centaine de milliers de DPS. Je n'ai pas un stuff transcendant (voir ma fiche de personnage ici), mais je tape relativement fort pour aller en PM 5 en coop et farm en PM 4 sans trop de soucis. De plus, avec la réduction de dégât qu'ont les monstres, je reste utile même à plus haut niveau.

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Freakazoid il y a 10 ans

ou pas !

Skipion il y a 10 ans

moué de toute façon , pu personne ne joue a D3. flop total

achi il y a 10 ans

vraiment pas fan du build :/

azquar il y a 10 ans

Oui, mais ce guide est plus visé pour les joueurs entre les pm 1 et 5/6 avec peu voire très peu de moyens :)

Bremen il y a 10 ans

Intéressant, même si ça ne vaut pas le build de disci infinie, extrêmement efficace en PM élevée, mais qui nécessite un gros gear malheureusement.

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