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Ancient Apparition, support

Ancient Apparition, support
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  • Gameplay
  • Amis et ennemis
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Tous les conseils pour jouer Ancient Apparition, l'un des héros disponible pour Defense of the Ancient 2

Ancient Apparition, support

Kaldr, the Ancient Apparition

Ancient Apparition est un héros Intelligence affilié à l'équipe du Dire.

Kaldr, l’Ancient Apparition, est une image projetée d’au delà du temps. Il surgit du froid, vide infini qui à la fois préexiste à l’univers et qui attend sa fin. Kaldr est, Kaldr était, Kaldr sera… et ce que nous percevons de lui, puissant tel qu’il nous apparaît, n’est qu’une part infime de la réalité : l’éternel Kaldr. Certains croient qu’au fur et à mesure que le cosmos vieilli et approche de sa fin, la luminosité et le pouvoir de Kaldr s’intensifieront ; que l’Ancient Apparition rajeunira et deviendra plus fort alors que la fin de l’éternité sera toute proche. Sa poigne de glace arrêtera toute chose, son image projettera une lumière trop intense à supporter. Une Apparition ? Il ne le sera plus.

Ancient Apparition est un support attaquant à distance. Les dégâts sur ses sorts, élevés en début de partie, en font un support très agressif en début de partie qui peut débloquer des kills s'il se synchronise bien avec un allié.

Son ultimate à portée globale et au cooldown très court permettra à son équipe de faire la différence sur des ganks n'importe où sur la carte.

Le late game d'Ancient Apparition est moins puissant. Les dégâts de ses sorts auront moins d'impact et son gain de force très faible fera de lui un héros fragile et facile à tuer. Le debuff de son Ultimate, sorte d'épée de Damoclès, aura tout de même un très bon impact, tout comme l'augmentation des dégâts magiques.

 

 

Dégâts de sorts très forts en early game

Bon apport de visibilité

Présence globale avec son ulti

Indépendant des objets

Bon dépush

 

Très fragile

Pas de possibilité de push

Dépendant de son niveau

Ultimate difficile à maîtriser

 

 

Si vous n'êtes pas un habitué de DotA 2 et pour comprendre l’ensemble des termes techniques de jeu abordés dans ce guide, n'hésitez pas à voir ou revoir le lexique du jeu.

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MGG
alexis2x il y a 10 ans

Il est nul ce guide de mon expérience de ce perso qui se résume à 3-4 games je peut dire que le seul vrai build sur AA c'est phase boots, Eul, Shadow blade et dagon 5. Avec ce build ta team perd mais au moins tu fait des kills solos sur les supports ennemy et tu peut flames des mates en disant qu'ils sont trop nuls et que t'a pas pu les carry. <br /> <br /> Sinon Le combo cold feet + eul offre un stun de 3.5 s garanti et l'aga est situationel, il n'apporte "que" une durée supplémentaire à l'état insognable au dégats et à la gelure en gros si les team fight dure moins de 10 s l'aga n'apporte qu'un bonus de stats.<br /> Edit: en fait c'est un peu comme prendre aga sur doom je trouve :/.

ZoZoKel il y a 10 ans

Y'a des icônes qui sont mauvaise dans les "amis et ennemis" : Darkseer et Bounty Hunter.

Nestalim il y a 10 ans

Agha est si bien que ça ? Je ne pensais pas qu'il passerait au dessus de l'intérêt qu'à Eul.

VinceKun il y a 10 ans

Sans vouloir vexer, pensez à vous relire, il manque des mots dans plusieurs phrases.

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