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Le guide du premier vaisseau - Starmade, le jeu cubique de l'espace

Starmade, le jeu cubique de l'espace
Le guide du premier vaisseau
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Dans ce tutoriel nous allons apprendre à construire un premier vaisseau pour bien commencer dans le vaste univers de Starmade. Pour tout ce qui est de l'ordre des touches à utiliser nous nous baserons sur les touches par DÉFAUT. Ce premier tutoriel s'adresse vraiment aux débutants qui souhaitent démarrer avec un vaisseau correct, viendront par la suite de nombreux guides qui seront plus complexes.

Le Ship core : la base de tout

 

Pour commencer un vaisseau, il vous faudra un Ship Core. Vous le trouverez dans votre inventaire après être apparu pour la première fois, accessible en appuyant sur la touche I. Ils sont aussi accessibles dans les magasins.

Appuyez sur la touche X,  le Ship Core va disparaître de votre inventaire et une fenêtre apparaîtra, vous permettant de choisir le nom de votre vaisseau. Validez, et voilà, votre vaisseau est prêt. Mais pour l'instant ce n'est qu'un cube qui flotte dans l'espace, il va falloir améliorer tout ça.

 

starmade_guidevaisseau01
L'Etoile de la Mort n'a qu'à bien se tenir


Le Mode build : interface de construction

 

starmade_guidevaisseau02

   Une fois la base de votre vaisseau créée, vous pouvez entrer dans celui-ci en ciblant le Ship Core et en appuyant sur la touche R. Une fois à l'intérieur, vous pouvez switcher entre le mode flight (pour se déplacer) et le mode build en appuyant sur la barre d'espace. Le mode build est une interface qui vous permet de vous déplacer rapidement autour du vaisseau, de traverser les blocs et permet de mieux visualiser votre construction. En laissant la touche Ctrl Gauche appuyée, un menu apparaît en haut à droite de l'écran, et vous permet d'avoir accès à diverses options. Il s'agit du mode de construction avancé. Nous allons traiter ici uniquement de la symétrie, qui permet comme vous vous en doutez de construire un seul côté du vaisseau, l'autre côté allant être créé automatiquement. L'option oddsym mode vous permet de créer un vaisseau de taille impaire.

 

Il est aussi possible de construire votre vaisseau sans entrer en mode build (et donc sans rentrer dans le vaisseau tout court), mais cela ne représente aucun intérêt si ce n'est pour un peu de rôle play.

La base de votre vaisseau : astuces et structure

 

Avant de vous lancer dans la construction, il faut vous poser les bonnes questions : quelle taille fera mon vaisseau ? Pour quel usage ?

Ces questions sont très importantes pour organiser la structure même de votre vaisseau. Un chasseur de combat devra être petit et rapide, un croiseur lourdement blindé, tandis qu'un vaisseau de récolte n'aura pas forcément besoin de boucliers. Il est bien sûr aussi possible de créer un grand croiseur avec une grande vitesse au détriment de son blindage, tout est permis dans Starmade.

Après avoir réfléchi à ces questions, vous pouvez vous attaquer à la structure. Utilisez des Hulls ou des Hardened Hulls (plus résistants mais aussi plus chers) afin de mettre en place la coque. Vous pouvez lui donner la forme que vous voulez, cela n'a pas d'importance du moment que l'intérieur est vide. Il faut surtout prêter attention à une chose, la direction de votre vaisseau. En mode build, une flèche en haut de l'écran vous indique ce sens. Il vaut mieux éviter de construire le nez de votre structure à l'arrière, sinon il se déplacera à l'envers, et il n'est pas possible de changer ce sens. Attention à l'erreur donc.

 

starmade_guidevaisseau03

Très important, gardez à l'esprit qu'il faut laisser le Ship Core accessible, car c'est lui qui vous permet d'entrer et de sortir du vaisseau. De plus, à moins d'utiliser un SD Cockpit (nous y reviendrons), il faut laisser l'avant du Ship Core à l'air libre (ou bien derrière une Glass), sinon vous ne verrez rien quand vous essaierez de le conduire.

Il n'est pas nécessaire d'ajouter plusieurs couches de Hulls, du moins pour un petit vaisseau. Il faudra surtout privilégier l’intérieur de celui-ci, c'est ce que nous allons voir tout de suite.

L’intérieur : les blocs essentiels

 

Une fois la structure prête, il va falloir rajouter les éléments qui vont faire vivre votre vaisseau. Voici les divers blocs qui peuvent constituer notre vaisseau fonctionnel, il en existe beaucoup d'autres mais ils seront traités dans un article plus avancé :

starmade_guidevaisseaublocs01-SD HCT xm3.4 Power : ce bloc fournit de l'énergie au vaisseau. L'énergie alimente les armes, les boucliers ainsi que la propulsion.

 

-SD pc1.3 Power Tank : ce bloc augmente la capacité de stockage d'énergie, utile pour les grandes structures. Il doit obligatoirement être couplé avec des SD HCT.

-Hyperflux Coil Thruster : ce bloc est un propulseur, il permettra à votre vaisseau d'avancer. Plus la structure est grande et plus il faut de réacteurs (et donc plus il faudra d'énergie).

-SD Shield Disperser : ce bloc ajoutera un bouclier à votre construction.

 

-SD Cockpit : ce bloc rajoute des caméras sur votre vaisseau, pour bénéficier de plusieurs angles de vues.

 

Pour l'armement nous pouvons utiliser :

starmade_guidevaisseaublocs02-Weapons Computer + AntiMatter Cannon : ce sont les canons lasers de votre vaisseau, votre principale puissance d'attaque.

-Salvage Computer + Salvage Cannon : ces canons ne font pas de dégâts mais permettent de récolter les blocs (sur une planète par exemple)

-d1000/SD-KB/SD-BB Missile Computer + d1000/SD-KB/SD-BB Missile Array : ce sont des missiles. Les SD-BB sont les plus pratiques car à tête chercheuse.

L'intérieur : le positionnement des blocs

 

Dans Starmade, les blocs (autres que ceux de constructions) fonctionnent en étant reliés les uns aux autres. Ainsi, un AntiMatter Cannon doit toujours être relié à un Weapons Computer, de même qu'un bloc d'énergie SD HCT doit être relié au Ship Core.

Heureusement pour nous tout fonctionne en Wifi ici, il n'est pas nécessaire de poser le SD HCT à côté du Ship Core pour qu'il fournisse de l'énergie. De plus, les blocs SD HCT, SD pc1.3, Hyperflux Coil Thruster, SD Shield Disperser, SD Cockpit et les différents ordinateurs d'armement sont automatiquement reliés au Ship Core lorsqu'ils sont posés.

Ce n'est pas forcément le cas des canons et des missiles. Lorsque vous les posez, le bloc computer correspondant doit obligatoirement être sélectionné. Pour savoir si c'est le cas, il suffit de le regarder : s'il est entouré d'un cube aux arêtes oranges, il est sélectionné et vous pouvez poser vos canons. Si le cube orange n'est pas présent, il suffit de viser le computer et d'appuyer sur la touche C, ce qui fera apparaître le dit cube.

Un computer sélectionné, entouré d'un carré orange
Un computer sélectionné, entouré d'un carré orange

Faites attention, car un canon ne fonctionnera pas si il a été posé sans que le computer ne soit sélectionné (il est donc important de poser le computer avant les canons). A noter qu'un computer peut être relié à autant de canons que vous le souhaitez, il en suffit donc d'un seul par vaisseau et par type de canons.

 

Une autre subtilité intervient dans le placement de ces blocs, il s'agit de la direction. Un bloc directionnel doit toujours pointer dans le sens du vaisseau, mettez vos réacteurs à l'envers et vous allez reculer au lieu d'avancer. Afin de connaitre la direction du bloc, il suffit de regarder la flèche qui s'affiche dessus lorsque vous voulez le poser.

Les blocs concernés par cette contrainte directionnelle sont

- Hyperflux Coil Thruster
- SD Cockpit
- Les hulls en coin et en pente
- tous les canons et missiles

Pour changer la direction du bloc, il faut laisser enfoncée la touche Crtl Gauche pour faire apparaître le menu de construction avancée. Dans ce menu s'affichera l’icône de votre bloc, ainsi que des touches fléchées qui vous permettront de changer la direction. Si votre bloc n'est pas soumis à une contrainte directionnelle, il ne s'affichera pas dans ce menu (et vous pourrez donc le poser en toute tranquillité).

Les blocs peuvent être posé là où vous le voulez. Un propulseur, même entouré d'autres blocs, continuera de faire avancer votre vaisseau, de même qu'un canon pourra tirer masqué. Mais pour optimiser votre vaisseau, il y a quelques règles à suivre. En effet, les blocs ont cette particularité de mieux fonctionner lorsqu'il sont regroupés entre eux (exceptés le SD Cockpit et bien sûr les blocs de construction).

Par exemple, 10 boucliers collés ensemble seront plus performants que 10 boucliers éparpillés. Dans le même ordre d'idée, les canons et missiles, s'ils sont regroupés, ne tireront qu'un seul tir, mais très puissant. Dans ce cas là, c'est à vous décider si vous souhaitez un vaisseau "sniper" (les canons collés ensemble) ou "gatling" (les canons éparpillés pour plusieurs tirs). Nous reviendrons plus en détail sur l'optimisation du positionnement des blocs dans un autre article plus avancé, car il y a beaucoup à dire dessus.

A gauche, "gatling", à droite, "sniper"
A gauche, "gatling", à droite, "sniper"

Quelques blocs spéciaux

 

Revenons un peu sur deux blocs que nous avons vite abordés précédemment : le SD Cockpit et le SD pc1.3 Power Tank.

Nous en avons parlé, il faut laisser l'avant du Ship Core à l'air libre afin de pouvoir voir quelque chose en conduisant. Malheureusement, un Ship Core visible à l'avant du vaisseau est une cible facile.

Il est cependant possible de remédier à cela en utilisant un SD Cockpit (attention, bloc directionnel). Placé par exemple à l'avant de votre vaisseau, il vous permettra en mode flight d'avoir accès à un autre angle de vue que celui du Ship Core en appuyant sur les touches fléchées. Cela évite aussi de devoir avoir son Ship Core obligatoirement à l'avant, et donne donc une plus grande liberté de construction.

Concernant l'énergie, elle est capée à 20000 unités. Vous pouvez placer autant de SD HCT xm3.4 Power que vous voulez, vous ne dépasserez pas cette limite mais augmenterez uniquement le taux de rechargement de l'énergie. Sur un petit vaisseau, cette limite suffit amplement, surtout si elle couplée à une bonne recharge. Mais dès lors que votre vaisseau se fait un peu grand et possède donc beaucoup de propulseurs, canons et boucliers, vous verrez que 20000 unités ne suffiront plus...

Il faudra donc placer des SD pc1.3 Power Tank, qui permettent d'augmenter cette limite. Attention, ils n'augmenteront pas votre rechargement, il faut donc quoi qu'il arrive poser des SD HCT xm3.4 Power sur votre vaisseau.

En conclusion

 

Avec toutes ces astuces dans la poche, vous devriez être capables de créer votre premier vaisseau, entièrement fonctionnel et qui vous permettra de bien vous amuser sur Starmade. Si vous aimez le design, de nombreux blocs de construction sont disponibles dans la boutique, je vous laisse découvrir tout ça. La seule limite dans ce jeu, c'est votre imagination !

Dans ce guide, les blocs de canons, missiles et SD Cockpit sont présentés comme des blocs directionnels, mais ne le sont pas encore vraiment. Dans les versions actuelles du jeu, un canon qui pointe vers le côté pourra en effet tirer vers l'avant. Cependant, comme cela est susceptible d'être corrigé, il est bon d'anticiper dès maintenant pour ne pas avoir à refaire votre vaisseau suite à une mise à jour !

 

Merci à Tyrod et 0uicmoi

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Iplay4you
Belguemeon il y a 10 ans

J'adore ce jeu,il a l'air vraiment prometteur je regrette juste qu'il soit en alpha et que mon pc ne soit pas asser puissant pour le faire tourner en solo :'(<br /> je tourne entre 0et 2 ips quand j'approche une planète

iplay4you il y a 10 ans

Diab : L'aplha est à 6$

Elzar il y a 10 ans

voilà j'ai acheté =3

Diab' il y a 10 ans

Alpha gratuite (texte) ou 5€ (vidéo) ? ^^'

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