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Capacités - Dazzle, support

Dazzle, support
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
5

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 454 1670 +50,7
  Mana : 351 1664 +54,7
  Dégâts : 41-59 142-160 +4,2
  Vitesse d'attaque : 1,40 0,94 -0,02
  Armure : 1,94 10,45 +0,35
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +2,6 +0,08
  Régénération de Mana : +1,0 +5,1 +0,17
  Vitesse de déplacement : 305 305 -
  Portée d'attaque : 500 500 -

 

16 + 1,85 21 + 1,7 27 + 3,4

 

Poison Touch

Portée : 600
Durée : 7s
Durée du contrôle : 3s

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts par seconde
14 20 26 32
Effet du ralentissement 3s|33% 2s|33% et 1s|66% 1s|33% et 1s|66% et 1s|100% 1s|33% et 1s|66% et 1s|Stun
Cooldown 15s 13s 11s 7s
Coût en mana 100 115 130 145

Lance un sort toxique sur une unité ennemie, qui lui inflige des dégâts et la ralentit sur la durée, et peut éventuellement la paralyser. Au niveau 2, le ralentissement augmente après 1 seconde et au niveau 4, la cible est étourdit pendant 1 seconde après le ralentissement.

 

Ce sort de dégâts sur la durée ralentit puis étourdit à partir de son niveau 4. Il vous servira pour poursuivre vos adversaires. C'est le seul sort de Dazzle qui n'a pas d'effet sur les alliés. Les dégâts infligés par ce sort sont physiques, donc si vous réduisez l'armure de votre cible, elle prendra plus de dégâts.

 

Shallow Grave

Durée : 5s Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Portée 550 700 850 1000
Cooldown
60 45 30 15
Coût en mana
140 130 120 110
Un allié étant béni par Shallow Grave, quelles que soient ses blessures, ne peut mourir pendant qu'il est sous sa protection.

 

Ce sort permet de faire des miracles! Le héros allié sur lequel vous le lancez ne pourra pas mourir durant 5 secondes. Essayez de le lancer toujours au dernier moment pour un effet maximum. Vous pouvez le lancer sur vous-même, mais en général il sera souvent plus utile sur un de vos alliés. Il n'existe qu'un sort offensif qui ignore la Shallow Grave : Culling Blade du Axe.

 

Shadow Wave

Portée : 900
Rayon des dégâts : 185
Portée de rebond : 475
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts aux ennemis/Soins aux alliés
80 100 120 140
Nombre de cibles 3 4 5 6
Cooldown 12 10 8 6
Coût en mana 80 90 100 110

Shadow Wave soigne plusieurs unités et en retour provoque des dégâts équivalents aux soins effectués dans une zone réduite autour d'eux. Dazzle est toujours soigné par Shadow Wave et il ne compte pas dans le nombre de cibles.

 

Ce sort est très puissant si bien utilisé. En le lançant sur une vague de creeps par exemple, les cibles à portée prendront des dégâts considérables. De même que Poison Touch, les dégâts infligés sont physiques. La réduction d'armure augmentera donc aussi ses dégâts. C'est ce sort qui vous permettra de farmer si jamais vous vous retrouvez seul sur une lane. Attention à ne pas prendre le farm de votre carry avec.

 

Weave

Cooldown : 40s
Portée : 2000
Rayon : 575
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Augmentation/diminution d'armure 0.75/sec (1*) 1/sec (1.25*) 1.25/sec (1.5*)
Durée
12 18 24
Coût en mana
100 100 100
Applique un buff qui augmente l'armure des héros alliés et réduit celle des héros ennemis se trouvant dans la zone ciblée. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter (*).

 

Cet Ultimate, qui se combine très bien avec vos autres sorts vous permet de réduire l'armure des ennemis sur une grosse zone, ainsi que d'augmenter celle des alliés. Son effet est progressif, et si il est donc faible au début il est très fort à la fin. Vous pouvez le poser sur votre équipe en préventif lorsque vous pushez ou l'utiliser sur l'équipe adverse pour défendre un push.

 


   

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Au niveau 1, prenez Poison Touch qui vous permettra d'être très agressif avec vos bons dégâts de base.

Prenez un point dans Shadow Wave au niveau 2, cela vous permettra de soigner votre partenaire de ligne et de surprendre les adversaires s'ils se montrent agressifs dès le début de la partie en le lançant sur votre vague de creeps si ils sont en train de taper les héros adverses.

Au niveau 3, prenez Shallow Grave. Vous pourrez ainsi sauver votre partenaire ou vous-même en cas de besoin.

Montez Poison Touch pour le niveau 7 afin de débloquer le stun de 1 seconde et le ralentissement maximum du sort. Vous pourrez ainsi initier des gangs avec, ou interrompre un adversaire.

Terminez de monter Shadow Wave par la suite puis Shallow Grave.

Prenez votre ultimate aux niveaux 6, 11 et 16.

Dazzle est un héros qui est assez versatile dans ses possibilités de support. Ainsi ce skill build n'est pas forcément approprié à toutes les parties, adaptez vous. Si les adversaires dominent la lane et vous harass énormément, choisissez de maxer Shadow Wave en premier pour pouvoir mieux soigner votre carry et pouvoir punir leur agression de façon efficace.

Dans le même cas vous pourrez décider de maxer la Shallow Grave réduisant énormément son cooldown pour sauver vos équipiers sur des moves dangereux. Donner un skill build parfait pour ce héros est compliqué et vous devrez choisir vos sorts avec beaucoup d'attention. Si vous décidez de prendre le poison vous devez le monter au minimum au niveau 3 sinon c'est un point gâché.

 

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5
MGG
Vashthestamp il y a 10 ans

Merci pour ce guide !

FoUsTy il y a 10 ans

Bah je trouve que le trilane offensif est vachement bien en maxant le heal justement! Tu peux tomber une tower rapidement et go ganker avec le 1 plus tard.

Gr££n il y a 10 ans

Personnellement je joue au lvl5 en 1-1-3 car je pense qu’honnêtement les point dans le poison ne sont pas tellement utile car Dazzle c'est de la trilane défensive pas offensive ! Car maxer le Grave ne sert presque à rien à bas niveau car il vaut mieux remontez que l'empêcher de tomber en dessous de 1 (évidemment on met quand même un point dedans ! Après comme le dis LuLu il y a juste pas de Build définis car on voudrait maxer tout les sorts !!

LuCiqNo il y a 10 ans

Comme l'explique le long paragraphe en dessous, donnez un build prédéfini pour Dazzle est strictement impossible et nous avons prix le choix de monter le heal avant la grave.

frpsi il y a 10 ans

Shallow grave niveau 1 a une portée trop courte et c'est souvent ça qui fait la différence entre sauver le kill ou pas... je trouve ça dommage de le laisser à un point jusqu'au niveau 10.

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