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Prêtre débutant Hearthstone

Prêtre débutant Hearthstone
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Retrouvez notre deck pour la classe Prêtre en mode Débutant, dans l'optique d'un jeu avec moins de 500 poussières sur Hearthstone : Heroes of Warcraft.

Prêtre débutant Hearthstone

Prêtre Débutant

 

Retrouvez notre deck pour la classe Prêtre en mode Débutant, dans l'optique d'un jeu avec moins de 500 poussières sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft.

 

Prêtre Débutant

Type de Deck : débutant Créatures : 16 Sorts : 14
2 x Clerc de Comté-du-Nord 2 x Châtiment sacré
2 x Limon des marais acide 2 x Mot de pouvoir : Bouclier
2 x Clerc du Soleil brisé 2 x Attaque mentale
2 x Maître-bouclier de Sen’jin 2 x Mot de l’ombre : Douleur
2 x Rejeton de lumière 2 x Vol d’esprit
2 x Yéti noroît 2 x Mot de l’ombre : Mort
2 x Drake azur 2 x Nova sacrée
2 x Massacreur du temple 1 x Contrôle mental

Coût : 440


Poussières des arcanes

 

 

Fonctionnement du deck

 

Le Clerc de Comté-du-Nord sera un excellent moteur de pioche et une réelle plaie pour votre adversaire s’il joue un jeu rush. Capable de faire des échanges, de profiter du soin et de vous offrir du card Advantage, elle se révélera être une carte clé de votre début de partie.

Le Châtiment sacré vous permettra d’avoir un très bon early contre les decks trop entreprenants. Tuer un Diablotin des flammes pour une seule ressource est plutôt rentable.

Le Mot de pouvoir : Bouclier sera d’une grande utilité, il permet de renforcer de 2 points de vie un de nos serviteurs tout en faisant piocher une carte. Utile sur la plupart des serviteurs que cela soit en début ou fin de partie.

L'Attaque mentale sera un moyen de terminer votre adversaire. Prêtre ne dispose pas naturellement d'un potentiel agressif. C'est pourquoi 5 dommages pour 2 peut surprendre surtout que le sort peut profiter du bonus de votre Drake Azur.

Le Limon des marais acide offrira une alternative au gel pour gérer les armes. Très fort contre Guerrier et Paladin, il se révélera très utile contre Chaman et Voleur !

Le Mot de l’ombre : Douleur vous servira à anéantir les sorties trop agressives.

La Clerc du Soleil brisé se montrera très utile dans de nombreuses situations. Toutes vos créatures ont un potentiel : Charge, force de frappe, etc. Il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises façons de l’utiliser, cela dépendra uniquement de vous, du jeu en face, de la situation, etc.

Le Mot de l’ombre : Mort sera en revanche spécifique pour tuer des serviteurs puissants, tel un Géant contre Démoniste contrôle. Néanmoins, votre bête noire se situera aux 4 points de force.

Le Vol d’esprit vous offrira 2 cartes du jeu de votre adversaire. Des armes, des pièges, des légendaires, peu importe, les jeux construits offrent rarement de mauvaises cartes.

Le Maître-bouclier de Sen’jin se placera extrêmement bien dans cette méta composée de rush comme Démoniste et Chasseur. Ses 5 points de vie auront un excellent impact pour un coût réduit, surtout sous Innervation.

Le Yéti noroît est une des cartes préférées de nos joueurs de Prêtre mais aussi qu'un Prêtre n'aimera pas affronter. Une 4/5 se révélera toujours un problème. Il existe très peu d'anti-bêtes qui tomberont ce colosse, c'est pourquoi il se révélera particulièrement utile dans de nombreux match-ups.

Le Rejeton de lumière est principalement là pour faire office de rouleau compresseur. Vous disposerez de deux gains de points de vie pour le rendre de plus en plus puissance et son potentiel de base sera relativement imposant. Néanmoins, les pouvoirs héroïques et certains sorts le mettront à portée de petits serviteurs. Faites donc bien attention.

Le Drake azur sera un moteur de pioche, un serviteur imposant et une menace de par son « Dégâts des sorts +1 » qui commencera à faire peur avec vos 6 sorts en profitant.

La Nova sacrée servira pour nettoyer une table si l’on se sent débordé, comme face à un deck murloc ou autre type de deck agressif. Se synergise très bien avec votre Clerc du Comté du Nord si vous disposez de plusieurs serviteurs blessés.

Le Massacreur du temple sera un puissant serviteur pour 6 ressources. Proche d'un Ogre Rochepoing il permettra d'offrir un gain non-négligeable de points de vie à un de vos serviteurs (sur une Provocation, pour faire un échange tout en gardant votre serviteur boosté en vie, pour faire gonfler votre Rejeton de lumière..)

Le Contrôle mental sera tout simplement là pour voler la meilleure carte de votre adversaire en fin de partie afin de le mettre à mal voire de gagner complètement la partie (profiter d'une Charge, enlever une Provocation, etc.)

 

 

Évolutions du jeu

 

Maintenant que vous avez bien pris en main le jeu et qu'il vous aura offert de jolies piécettes d'or, vous aurez deux options :

- Partir sur un Prêtre Amaz MidRange pour un total de 2 140 poussières.

- Si la chance, ou la meilleure carte du jeu (la bleue), a été de votre côté, le Prêtre Légendaire sera pour vous pour un total de 10 680 poussières.

 

 

Avantages

 

- Très agréable et facile à prendre en main.

- Ne nécessite pas d’apprendre de mécaniques particulières.

 

 

Inconvénients

 

- Peut prendre énormément de dommages à cause des armes.

- Nécessite un environnement particulier pour permettre une réelle montée.

 

Si vous souhaitez plus d'informations sur Naxxramas et les cartes obtenues avec cette aventure, rendez-vous sur notre guide Naxxramas.

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MGG
Davgoku il y a 9 ans

y'a jamais un deck posté ici ou le nombre de sorts et de créatures correspond ... plutôt navrant à force....

ganapato il y a 9 ans

ou se trouve le deck pretre débutant à zero poussière d'arcane svp ? je ne le trouve pas merci d'avance

ganapato il y a 9 ans

au fait ou se trouve le deck pretre débutant avec zéro poussière des arcanes svp ? je ne le trouve pas merci d'avance

kili01 il y a 10 ans

darkoracle : manque trop de late game pour un jeu controle , tu finiras jamais ton adversaire surtout si il a des remoove a 5 de degats.<br /> <br /> Misaki : En pretre evite absolument les cartes a 1 ou 2 hp ! C'est la synergie avec le pouvoir ( et le clerc accesoirement ) qui permet de faire des trades faciles. <br /> <br /> Sinon je vous conseil à tout les deux , et dans les decks pas chère , à toujours mettre le golem de moisson , le yeti noroi et l'ogre rochepoint. Pourquoi ? tout simplement car ce sont des cartes à plus-value.<br /> Le yeti trade tout les t4 sans mourrir et peut se faire heal par dessus meme chose pour le l'ogre et les t6/7 et enfin le golem est une 4/4 pour 3 et qui force souvent un silence ( très bon si on joue un deck pretre à combo ).<br /> <br /> En général eviter les cartes avec un trop grand différenciel de pdv et d'attaque ( ex : 1/4 ou 2/7 ) car elles "gélent" peut etre la partie mais si l'on a pas la combo on va souvent faire du CA négatif ( un rejeton de lumiere les remplace efficacement car il ne demande pas de feu interieur pour combo ).<br /> <br /> J'espere vous avoir guider un peu et n'hesiter pas à regarder les guides à 0 de poussieres de millénium qui sont plutot optimiser pour debuter !<br /> <br /> ps: ne sous estimer pas le mot de pouvoir : bouclier qui permet de faire des trades ultra positif ( ex : t2 on pose une 3/2 l'adversaire joue une 2/3 et t3 on fait bouclier + heal sur notre crea après avoir attaquer on se retrouve avec une 3/4 sur le board et un Ca de 1 )

darkoracle il y a 10 ans

salut Misaki_NHK je testerais ton deck, pour ma part mon deck se compose ainsi:<br /> 1-silence (celui de classe prêtre 0mana) / 2-Mot de pouvoir bouclier<br /> 2-Clerc de compté du nord / 1-porte bouclier<br /> 1-attaque mental / 2-mot de l'ombre douleur<br /> 1-ingénieur novice / 1-loup alpha redoutable<br /> 1-Puits de lumière / 1-raptor rougefange<br /> 2-Mot de l'ombre mort / 1-chasseuse de tranchebauge<br /> 1-Clerc du soleil brisé / 1-fusiller de forgefer<br /> 2-Grizzli ferpoil / 1-chevalier de hurlevent <br /> 1-défenseur d'argus / 1-gueule d'acier des oasis<br /> 1-inventeur gnome / 2-maître bouclier sen'jin<br /> 2-nova sacrée / 1-berserker gurubashi<br /> 1-soigneuse sombrécaille<br /> <br /> La méme se deck est ma première "oeuvre" je suis loin d'être pro :) je rajoute parfois feu intérieure et esprit divin avec le geule d'acier des oasis mais bon c'est très aléatoire il faut avoir le board et 2 taunt up pour le maintenir or de porté.<br /> <br /> C'est un deck très défensif et a la fois un deck ou on tire rapidement les carte il faut pouvoir tenir ces taunt les bousté avec mot de pouvoir bouclier et bouré ne laicer pas le board adverse se développé car la curve de se deck est basse et basé sur pas mal de sort classement par point de mana:<br /> 0- 1 carte<br /> 1- 5 cartes<br /> 2- 7 cartes<br /> 3- 7 cartes<br /> 4- 6 cartes<br /> 5- 4 cartes<br /> 6 au dessus - 0 cartes<br /> <br /> Voila testé le et venez réagir bon jeu

Misaki_NHK il y a 10 ans

Hello!Juste un petit Deck que j'ai fais pour débuter les parties Normale et que je vous recommande ^^<br /> <br /> 1 - Cercle de Soins / 2 - Grunt loup-de-givre<br /> 1 - Châtiments sacrée / 1 - Guerrier branchie-bleue<br /> 2 - Mot de pouvoir : Bouclier / 1 - Puits de lumière<br /> 1 - Mot de l'ombre : Mort / 2 - Clerc de Comté-du-Nord<br /> 1 - Vol d'esprit / 2 - Docteur Vagabond<br /> 2 - Clerc du soleil brisé / 1 - Attaque Mentale <br /> 1 - Patriarche dos-argenté / 1 - Esprit Divin<br /> 2 - Maître bouclier de Sen'jin / 1 - Mot de l'ombre : Douleur<br /> 2 - Nova sacrée / 1 - Soigneuse sombrécaille<br /> 1 - Gelbin Mekanivelle (ou autre 6 mana) / 1 - Seigneur de l'arène<br /> 1 - Champion d'Hurlevent / 1 - Contrôle mental<br /> 1 - Vision télépathique<br /> <br /> Voilà pour un départ c'est vraiment pas dégueu', un peu basé sur le random en fonction de la main de départ que vous avez mais en général ça va... Attention je ne suis pas un pro ou quoique ce soit, ceci n'est pas optimisé et je pense améliorable donc voilà ^^<br /> En espérant que ce soit un peu lisible.

iriangel il y a 10 ans

"Rendez 3 point de vie à l’une de vos créatures en utilisant Power Word: Shield" <br /> => je crois qu'il y a une mauvaise interprétation de la carte... +3 Health n'est pas un soin mais plutot un buff qui augmente les points de vie... sauf si le jeu fait l'amalgame en augmentation de points de vie et soins de points de vie..

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