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Équipement - Final Fantasy XIV : Guide du Barde

Final Fantasy XIV : Guide du Barde
Équipement
  • Présentation et gameplay
  • Statistiques & consommables
  • Exemple de combats
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Avant de commencer le Labyrinthe de Bahamut, il est conseillé de récupérer des équipements d’un certain niveau.

La première chose à faire sera de construire votre arme Relic. Vous pourrez la commencer en récupérant la quête en Fôret de nord auprès de Gerolt. Celle-ci sera au niveau 80 et vous pourrez l’augmenter au niveau 90 après une série de quêtes consistant à tuer divers monstres ainsi que les trois primordiale en mode brutal. Ces derniers peuvent aussi vous fournir des armes de niveau 60 à 80.

Vous avez aussi la possibilité de récupérer une autre arme 90 grâce à une quête hebdomadaire en Mor-Dhona, qui consiste à tuer les trois premiers primordiaux en mode Extreme. Pour ceux-là il vous faudra être déjà bien équipé.

 

 

Pour l’équipement vous avez l’embarras du choix

Les donjons de hauts niveaux et expert vous permettront de collecter des mémoquartz allagois mythologiques et martiaux échangeables contre de l’équipement niveau 90 et 100. En plus de vous permettre de looter des équipements de niveau 70 à 80.

La chasse aux monstres, grâce aux insignes alliées, vous permettra de récupérer des équipements de niveau 90.

Enfin, la Tour de Cristal vous permettra aussi de récupérer des équipements de niveau 80 tout à fait convenable pour débuter le Labyrinthe.

Une fois que vous aurez récupéré un certain nombre de pièces et aurez suffisamment de précision, vous pourrez entamer le Labyrinthe sans crainte, un niveau d’équipement supérieur ou égal à 70 est largement suffisant en plus d’être rapidement atteignable. Ce premier raid des chroniques de Bahamut vous permettra de récupérer un excellent équipement de niveau 90.

 

À ce stade, vous pouvez donc commencer à optimiser votre équipement en mélangeant les équipements martiaux de niveau 100, et les diverses pièces de niveau 90 que vous pouvez vous procurer. Votre objectif sera d’augmenter votre précision suffisamment pour atteindre avec le cap du T5/T6.

Vous pouvez aussi récupérer de bons bijoux de niveau 90 à 100 sur les primordiaux Extrême Garuda, Titan, Ifrit, Roi Moogle et Ramuh. Ainsi qu’une arme de niveau 95 sur Léviathan, voir 100 si vous avez de la chance en récupérant un miroir et même 110 sur Ramuh (assez rare).

Vous pouvez aussi commencer à récupérer des ATMA pour la prochaine évolution de votre arme relique. Cela vous prendra un certain temps, et énormément de mémoquartz mythologiques par la suite pour fabriquer votre Relic Animus de niveau 100.

 

Une fois que vous aurez un équipement de niveau supérieur ou égal à 90, vous pourrez alors entamer les méandres de Bahamut.

Ici, vous serez au fur et à mesure de vos progrès chaque semaine, en mesure de pouvoir récupérer les équipements les plus puissants actuellement disponible de niveau 110 afin de récupérer l’équipement dit Best in Slot, qui vous permettrons d’être le plus optimisé possible.

 

Pour vous aider à faire vos équipements sur mesure, il existe deux sites qui vous permettent de voir et tester des tenues :

- https://fr.xivmodels.com/ (ici vous pourrez voir à quoi ressembleront les tenus sur votre personnage)

- https://ffxiv.ariyala.com/Bard (excellent site en anglais, mais qui vous donnera instantanément une liste exhaustive de tous les équipements Barde disponible dans le jeu en fonction du niveau d’équipement que vous souhaitez voir, afin de pouvoir vous focalisez sur les pièces d’équipements que vous êtes en mesure de récupérer).

 

  • Présentation et gameplay
  • Statistiques & consommables
  • Équipement
  • Exemple de combats
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MGG
Mellodia il y a 8 ans

Bonjour, ce guide est-il à jour ? Je suis étonnée d'y lire qu'il faut le niveau 15 dans la classe de Pugiliste alors qu'il me semblait que c'est la classe de Maraudeur qu'il fallait monter au niveau 15. Pouvez-vous m'éclairer ?

Mellodia il y a 8 ans

Bonjour, ce guide est-il à jour ? Je suis étonnée d'y lire qu'il faut le niveau 15 dans la classe de Pugiliste alors qu'il me semblait que c'est la classe de Maraudeur qu'il fallait monter au niveau 15. Pouvez-vous m'éclairer ?

Eskrau il y a 9 ans

Nouvelle version du guide mise à jour par Gnarøk

Starsteel il y a 10 ans

salut! je viens tout juste de découvrir votre site et je kiff ^^ je vais bientôt me mettre a ff14 et je trouve votre site super utile. juste un question<br /> à quand le guide du chevalier dragon? c'est la classe qui me m'intéresse le plus, merci d’avance.

Saphis il y a 10 ans

@Septus : ok pas de soucis, je vais dire l'un des points important ^^<br /> <br /> "La plupart du temps, on vous demandera d’activer l'un de vos chants. Cependant, dans l’optique de garder un dps correct, cela reste à vous de décider quand l’activer (en gardant à l’esprit que le plus tôt est le mieux).<br /> Si vous êtes en phase de try et que vous ne connaissez pas l’adversaire, dès que vous vous sentez safe, lancez-le.<br /> Par contre, si vous connaissez bien le combat choisissez le bon moment.<br /> Par exemple sur Ifrit : lors de sa « Charge » ou sur Garuda lorsque vous vous cachez derrière un poteau.<br /> Évitez également d’activer ou de garder actif l'un de vos chants si vous avez besoin de burst. (20 % de dégâts en moins, croyez-moi, on le sent passer)"<br /> <br /> Voici ce que tu as écris sur les chants, je suis totalement d'accord avec ce que tu as écris, cependant il y a un point à développer sur l’exception des chants : <br /> - requiem ennemi (ennemi subis 10% de légat élémentaire supplémentaire, ne baisse pas le dps du barde), on peut l'utiliser pendant les phases burst (add de garuda, LB du météore sur les clous, cœur de titan par exemple) avec ou sans le CD efficacité doublée. En solo/petit groupe, s'il n'y a pas de dps magique, ce chant boostera uniquement flèche de vent (peu être les dégâts de poisons, pas vérifié ce point).<br /> - A garder en tête que si on est le seul barde du groupe 4/8 joueurs, avant d'actionner un chant, il faut VÉRIFIER la mana des heals (presque osef du reste) ou demander si les dps physique sont en manque de PT (ce qui peut arriver)<br /> - A noter qu'il ne faut pas lancer les chants n'importe quand, phase burst (requiem), ou phase "safe" (PT/MANA)<br /> - Généralement on préférera lancer le CD effet de chant doublé pour la récupération de mana<br /> <br /> Dans le cas où dans le groupe il y a plusieurs bardes :<br /> - Un des bardes s'occupe du chant de requiem (effet doublé) <br /> - L'autre s'occupe exclusivement de la Mana (doublé) ou PT<br /> Il se peut que les heals manquent plusieurs fois de mana dans un combat, le premier barde devrait attendre pour lancer l'effet double, mais si c'est le cas, le groupe(heal inclus) devrait revoir son stuff/skill<br /> <br /> Il manque également un descriptif des sorts que l'on peut couper avec le tir de silence (je zapp toujours le nom) :<br /> - ON NE PEUT PAS COUPER LES INVOCATIONS ET SORTS SPÉCIAUX (amusez vous à Andapor)<br /> - On peut uniquement couper les sorts contenant (en régle général) Eau/Foudre/Feu/Glace/Terre et j'en passe, <br /> - pour l'optique PVP je pense que les sorts de heal pourront l'être mais dur dur =) !<br /> <br /> Il se peut que j'ai écris de la merde vu que je me relis pas, bisou^^<br /> <br /> PS : je suis contre les maccros

Melphi il y a 10 ans

j'ai passé des heures sur poteaux avec dps meter pour les tests ^^<br /> <br /> I'intérêt des dot avant le tir furieux, c'est surtout mettre le dot pour avoir des proc hémoragie. comme dit dans le cycle tu les refresh après 1 tir puissant : cela les applique donc avec le full buff.<br /> <br /> garder ton relâchement pour le tir en rafale te prive de 30sec de buff par utilisation. c'est énorme, sans compter que les refresh hémorragie sont la choses la plus importante du barde.<br /> <br /> Si une hémorragie proc pendant ta phase de buff, tu a juste a l'utiliser et à décaler les buff, ça ne change pas grand chose.<br /> <br /> en ce qui concerne le fait de garder des buffs, sur tous les test que j'ai fais, j'ai TOUJOURS été en dessous.<br /> <br /> pour le cycle, commencer par 1) est obligatoire, pour la raison simple qu'il permet d'améliorer tes proc crit sur les dot. après on s'est mal compris, ce que j’appelais burst c'était le début du fight full CD. les boss qui demandent du burst a des moments donnés (titan coeur tu pense j'imagine) te laisse alrgement le temps de placer ce cycle qui, bien que moins "gros" au lancement, te fera avec un dps bien plus fort par la suite.<br /> <br /> le turn 4 est un peu particulier je trouve, je pourrais pas te dire car j'ai respé érudit depuis qu'on y est.<br /> <br /> le problème de la macro est de la gestion des GCD. prends le cas ou hémoragie proc quand tes gcd sont up, tu a deux choix:<br /> <br /> 1) GCD, puis hémorragie<br /> 2) Hémorragie, puis GCD<br /> <br /> le problème, c'est le second cas. balancer ton hémorragie va delay ton GCD, et donc tu va perdre environ 1seconde sur le lancement de GCD (car ça ne part pas instantanément, il y a un leger temps d’animation. en jeu c'est visible facilement, même sur les animation sont coupées, elles commencent tout de même. donc il sera toujours plus rentable de claquer le spell GCD avant, car tu pourra profiter du hors gcd pour envoyer l'hémorragie. je pense que ta macro est utile pour un gameplay "simplifié", pour débuter, mais certainement pas dans une optique d'optimisation.<br /> <br /> N'hésite pas a m'add skype si tu veux qu'on puisse en parler plus facilement: NeoTsukasa<br /> <br /> je pourrais également aider sur le guide érudit ;)<br /> <br /> a bientôt :)

Captus il y a 10 ans

@KhrowNS :<br /> Pour moi il est clairement inenvisageable de placer les buffs sur une macro à spam.<br /> Comme dis dans mon post précédant, sur certain fight tu as BESOIN de les garder up.<br /> <br /> De plus activer un buff ne consomme pas de GCD. (sauf le tir droit)<br /> <br /> Cependant, merci pour le petit tip afin d'éviter le spam du chat ;).<br /> Tout le monde ne le connais pas forcement, il faudrait l'ajouter dans notre guide macros.

Captus il y a 10 ans

Hello Melphi :)<br /> Content de te voir ici déjà ^^.<br /> Ensuite, concernant les buffs, je ne suis pas certain que les dissocier soit efficace. <br /> De plus j'ai bien utilisé le mot "burst", ce que tu conseilles à travers ton cycle est plus pour garder un dps constant sur la durée du fight.<br /> Or sur de nombreux boss on a besoin de lâcher un burst, et l'utilisation de chaque CD simultanément est imba ! (se priver de Relâchement sur tir rafale = 3 fois moins de chances de crit ...)<br /> Et même sur un boss sans phase de burst, il faudrait faire quelques calculs pour savoir si se priver de quelques CD pour attendre que les autres soit up est plus ou moins rentable que lancer les CDs indépendamment. <br /> <br /> Clairement, le 1+2+3 est trivial.<br /> <br /> Ce qui me gène le plus et, à mon avis, là ou il faudrait faire quelques calculs c'est la phase d'après.<br /> Faire le 2 sans le 1 ne vaux pas un 30s de vide et 1+2.<br /> J'irais plus dans un cycle comme ça :<br /> 3+1+2<br /> 1+2<br /> 3+1+2 ...<br /> <br /> Mais encore une fois ce cycle n'est pas viable sur des combats à burst.<br /> Exp : le turn 4, ou clairement si un des buffs n'est pas là ça peux ne pas passer sur les cuirasses.<br /> <br /> Ensuite pour la flèche enflammée, c'est un oubli de ma part. Dégâts supplémentaire complètement gratuit.<br /> <br /> <br /> Pour la macro par contre, tu as du mal comprendre le truc :)<br /> Je n'utilisais pas de macro quand j'ai écris le guide, donc je me suis renseigné, si un Barde chez -M- en utilisaient.<br /> Depuis j'ai testé cette macro, et j'en suis fan ! (par contre faut pas avoir peur du spam "L'action n'est pas prête")<br /> <br /> /macroicon "Tir à l'arc puissant"<br /> /ac "Achèvement"<br /> /ac "Hémorragie"<br /> /ac "Tir à l'arc puissant"<br /> <br /> Et tu spam cette touche comme un débile, dès que le boss passe sous 20% ça lance achèvement puis hémorragie si up et si rien n'est up il fait le tir puissant.<br /> <br /> Puis pour être sur de ne rater aucune "Hémorragie", il suffit de rajouter l'hémorragie sur nos Morsures.<br /> <br /> Pour tes cycles GCD pas d'accord non plus :D<br /> Tu te prive du Buff sang et tir furieux sur tes dots, donc pas forcement rentable de gagner 0.5s sur un GCD mais de perdre 18s de buffs sur un DOT ...<br /> De plus le premier 'tic' d'un de tes dot peut proc hémorragie, et là tu n'as plus la place de le passer.<br /> A la limite caser nos buffs autour du tir droit<br /> <br /> [HORS GCD] buff1+buff2+buff3<br /> Tir droit<br /> [HORS GCD]buff4+hémo<br /> dot1<br /> [HORS GCD]achèvement + hémo<br /> dot2<br /> [HORS GCD]achèvement + hémo<br /> <br /> Quoiqu'il arrive, c'est des calculs que je n'ai pas eu le temps de faire encore,(rush 50+ stuff + jobs secondaire ...)<br /> mais je compte bien m'y mettre afin d'être plus précis.

KhrowNS il y a 10 ans

Bonjour à tous et merci pour ce guide.<br /> <br /> Pour le cycle dps monocible, j'ai créé une macro qui me simplifie énormément la vie.<br /> <br /> Cycle dps mono:<br /> <br /> /macroicon "Tir à l'arc puissant"<br /> /ac "Rafale de coups"<br /> /ac "Relâchement intérieur"<br /> /ac "Achèvement"<br /> /ac "Hémorragie"<br /> /ac "Tir à l'arc puissant"<br /> <br /> Cette macro, à spammer, va executer les sorts en fonction de celui le plus haut et up.<br /> <br /> Ce qui donne : "Les 2 buffs" > Achèvement (si cible <20%HP) > Hémoragie (si le cd est up)> Tir à l'arc puissant (le sort "bouche trou" du dps du barde)<br /> <br /> Vous n'aurez plus qu'à gérer manuellement les 2 dots, les procs du "tir droit" et vos autres gros buffs/CDs.<br /> <br /> Important: pour éviter de recevoir des messages d'erreurs dans votre Tchatbox, effectuez la manip suivante:<br /> <br /> - Cliquez sur le petit rouage en bas de votre Tchat<br /> - Dans l'onglet "Fenêtre de log", cliquez sur le canal "général" dans la liste "Filtres du log"<br /> - Onglet "annonces", décochez la case "messages d'erreur systèmes"<br /> <br /> Note 1:<br /> Le /macroicon permet de faire apparaitre l'icône du sort avec son CD, à condition que vous gardiez, dans l'interface macro, le symbole de base (gris avec un gros M)<br /> <br /> Note 2:<br /> Il serait possible d'ajouter plus de CDs/Buffs avant la ligne Achèvement. Cependant, comme lancer un buff active un GCD. SI vous lancez un cd avec un buff de 20s. Ce buff ne profitera a votre dps que pour 20s - 2.5s*nombre de buffs lancés juste après.<br /> <br /> Voilou<br /> <br /> KhrowNS

Melphi il y a 10 ans

Captus => les cycles de buff sont plutôt mal détaillés : il est important d'en distinguer 3:<br /> <br /> 1)Relachement<br /> 2)oeil + sang + tir rafale<br /> 3)Tir furieux + flèche silencieuse<br /> <br /> au finale, tes cycles de buff seront:<br /> <br /> 1+2+3<br /> 1<br /> 2<br /> 1+3<br /> 2+1<br /> quand UP.<br /> <br /> De plus se priver de la flèche enflamée en monocible est une grave erreur: c'est un spell en hors GCD qui ne consomme aucune ressource.<br /> <br /> Lier en maccro tir puissant et hémoragie est également une erreur : il doit être utilisé quand up hors GCD. or, en le liant au tir puissant, on se prive de son utilisation sur des refresh dot si il proc.<br /> <br /> Petit tips: sur les phase de relachement interieur, réapliquer les dot quand il reste 6 sec de buff (donc appliquer au lancement du buff, et a 6 secondes restantes) permet de bénéficier de 18secondes des plus avec 30% de crit sur les dot (Le dps du bard étant basé sur les proc Hémoragie,q ui ont 50% de chance d'arriver sur les crit des dots)<br /> <br /> ajouter l'info de la motivation a 550 PT afin de l'avoir au plus vite au beosin ^^<br /> <br /> dernière info TRES importante: entre chaque GCD, on a le temps de mettre 2 hors gcd sans empiéter sur le GCD suivant. il faut en tenir compte pour les buff. le burst de départ optimal ( c'est mon avis, a confirmer) est:<br /> <br /> GCD(hors GCD)<br /> (Relachement)<br /> tir droit(oeil + hémoragie)<br /> morsure 1(sang pour du sang + tir en rafale)<br /> morsure 2( tir furieux + frappe silencieuse)<br /> tir puissant(hémoragie?)<br /> Morsure 1(hémoragie?)<br /> Morsure 2(hémoragie?)

Captus il y a 10 ans

@Saphis : Qu'est ce qu'il manque pour que ce guide soit complet ?<br /> Je suis ouvert à toutes remarques afin de rendre ce guide le plus complet et précis possible.

Saphis il y a 10 ans

ils ont pas tout mis, et c'est relativement simple de jouer barde, m^me sans tuto

GeoNexo il y a 10 ans

c'est un super tuto grace à se tuto j'ai mieux compris ma classe

ahpuch il y a 10 ans

Merci les gars pour l'excellent travail que vous effectuez

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