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Actualités (12/10/2014) - WoD : Les métiers

WoD : Les métiers
Actualités (12/10/2014)
  • Présentation
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Warlords of Draenor

Warlords of Draenor sera la 5e extension de World of Warcraft. Et comme pour chaque extension, de nombreux changements sont à attendre même du côté des métiers. Jetons un coup d'œil à ces nouveautés qui toucheront les professions du jeu.

 

Dimanche 12 octobre 2014

 

Les nouveaux enchantements d'armes aux noms liés aux clans orcs de Draenor disposeront de nouveaux visuels uniques. Voici dans un premier temps la liste de ces prochains enchantements :

- Marque du Seigneur de Foudre : Enchante une arme de mêlée de manière permanente afin d'augmenter parfois votre score de coup critique de 500 pendant 6 sec. Pendant que l'effet est actif, les soins et attaques critiques peuvent étendre la durée.

- Marque de la Main Brisée : Enchante une arme de mêlée de manière permanente afin de faire saigner parfois vos ennemis leur infligeant 1500 points de dégâts, plus 4500 en 6 sec.

- Marque des Chanteguerres : Enchante une arme de mêlée de manière permanente afin d'augmenter parfois votre hâte de (100*10), avec une diminution de 10% toutes les 2 sec.

- Marque du Loup de Givre :  Enchante une arme de mêlée de manière permanente afin d'augmenter votre score de frappes multiples de 500 pendant 6 sec. Peut se cumuler 2 fois.

- Marque d'Ombrelune : Enchante une arme de mêlée de manière permanente afin d'augmenter parfois votre esprit de 500 pendant 15 sec.

- Marque de Rochenoire : Enchante une arme de mêlée de manière permanente afin d'augmenter parfois votre bonus d'armure de 500 pendant 12 sec. L'effet ne peut avoir lieu que lorsque vous êtes en dessous de 50% de vie.

- Marque de l'Orbite-sanglante : Enchante une arme de mêlée de manière permanente afin d'augmenter parfois votre maîtrise de 500 pendant 12 sec.

Afin de vous faire une idée du visuel des différents enchantements, MMO-Champion a fait une vidéo les regroupant tous :

 



De plus, ceux qui disposeront de l’Ecole des enchanteurs dans le fief pourront avoir certains visuels cosmétiques, appelés Illusions, sur leurs armes (ne modifiant en rien l'effet de l'enchantement présent sur l'arme) dont voici la liste :

- Illusion : Agilité : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Agilité.

- Illusion : Maître de guerre : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Maître de guerre.

- Illusion : Berserker : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Berserker.

- Illusion : Puissance des sorts supérieure : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Puissance des sorts supérieure.

- Illusion : Croisé : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Croisé.

- Illusion : Force élémentaire : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Force élémentaire.

- Illusion : Exécutrice : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Exécutrice.

- Illusion : Arme flamboyante : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Arme flamboyante.

- Illusion : Caché : Fait en sorte que votre arme semble ne pas être enchantée.

- Illusion : Glissement de terrain : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Glissement de terrain.

- Illusion : Vol de vie : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Vol de vie.

- Illusion : Mangouste : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Mangouste.

- Illusion : Empoisonnée : Fait en sorte que votre arme semble être trempée dans du poison.

- Illusion : Torrent de puissance : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Torrent de puissance.

- Illusion : Éruption de sort : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Éruption de sort.

- Illusion : Frappe : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Frappe.

- Illusion : Arme impie : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Arme impie.

- Illusion : Drain de sang : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Drain de sang.

- Illusion : Esprit de jade : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Esprit de jade.

- Illusion : Arme de givre : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Arme de givre.

- Illusion : Langue de feu : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Langue de feu.

- Illusion : Furie-des-vents : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Furie-des-vents.

- Illusion : Viveterre : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Viveterre.

- Illusion : Croque-roc : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Croque-roc.

- Illusion : Guérison : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Guérison.

- Illusion : Mélodie de la rivière : Fait en sorte que votre arme semble être enchantée par Mélodie de la rivière.

- Illusion : Flammes de Ragnaros : Fait en sorte que votre arme semble être imprégnée des flammes de Ragnaros.

Meojifo avec Michayl et Xiaoh


 

Mardi 16 septembre 2014

 

Blizzard a récemment apporté une nouvelle mise à jour concernant les métiers dans Draenor. Elle a permis de nous apporter quelques informations supplémentaires sur les questions : “Comment monter de niveau ses métiers?” et “Comment les recommencer dans Draenor?”. Voici le résumé des informations qu'en ont tiré nos confrères de Wowhead :

Généralement, lorsque vous faites vos quêtes, il est possible que vous ramassiez des objets de quêtes pour vos professions dès le début de “Shadows Awaken” et de “The Bounty of Bladespire”. Ces objets sont des plans pour votre Fief, ou bien un parchemin, qui augmentent vos compétences de métier de 700. Cependant, voici ce qu’il se déroulera si vous faites un reroll de vos professions ou de vos bâtiments :

- Un objet de quête pour votre nouvelle profession risque de tomber si vous tuez des monstres. À partir de cette quête, il vous sera possible soit d’apprendre des plans pour votre Fief soit d’avoir un parchemin de Draenor pour atteindre le niveau 700 pour vos compétences.

- Si vous montez votre Fief au niveau 2, vous apprendrez automatiquement tous les plans de niveau 1 pour les bâtiments de professions dans “Bigger is Better”. Le parchemin de Draenor peut être acheté dans votre Fief pour 100 PO si vous avez construit un bâtiment pour une profession que vous n’avez pas apprise au préalable.

- Lorsque vous apprenez le parchemin de Draenor, il vous apprendra des recettes de Draenor ainsi qu’une recette secrète qui produit de la monnaie nécessaire pour acheter des recettes de Draenor supplémentaires dans votre Fief ou à Ashran.

- Même si vous êtes à un certain niveau de compétence, toutes les recettes de Draenor peuvent être fabriquées et permettent de faire monter les compétences plus rapidement.

 

L’archéologie a elle aussi reçu quelques mises à jour car il est désormais possible d’afficher des artefacts en parfait état dans certaines zones de votre Fief.

 

Hyromi avec Sam Vostok et Zareick


 

Samedi 9 août 2014

 

Vous qui adorez la transmogrification, mais êtes déçu de chaque fois voir un effet visuel sur votre arme qui n'est pas en harmonie avec le reste de votre équipement, Blizzard a pensé à vous ! En effet, on apprend via le Twitter de Jonathan LeCraft (Senior Game Designer) que le bâtiment des enchanteurs présent dans votre fief permettra d'échanger l'enchantement présent sur votre arme par un autre enchantement, ayant les mêmes caractéristiques, mais ayant un visuel différent, voir même aucun visuel !

Vous pouvez retrouvez ici une liste des visuels disponibles sur la bêta. Étant donné que l'on est encore en phase de bêta, de nouvelles illusions pourraient voir le jour d'ici la sortie de l'extension.

 

TheCrafticus sur Enchantement d'armes (Traduction - Source)

En fait, World of Warcraft n'est pas vraiment amusant sans la possibilité de retirer ces moches effets d'enchantements.

Le bâtiment des enchanteurs de votre fief vous permettra d'échanger un enchantement de Warlords of Draenor contre un même effet mais avec un visuel différent (incluant aucun effet visuel).

 

Pour finir, il nous apprend également que les enchantements d'armes des Chevaliers de la mort seront modifiables grâce au fief.

 

Meojifo avec Xiaoh


 

Dimanche 8 juin 2014

 

Les zones de Draenor regorgeront de nouveaux métaux à extraire et à utiliser pour certains métiers. Les courageux récolteurs pourront y trouver des Gisements de vérifer et des Gisements de rochenoire. Comme vous pouvez le voir dans les visuels suivants, extraits de l'alpha de Warlords of Draenor, les premiers semblent riche en joyaux - ils étincellent - et les deuxièmes sont bien plus neutres. Gardez à l'esprit que les noms et modèles peuvent encore évoluer avant la sortie sur les serveurs officiels.

 

 

Aeliis avec Sam Vostok et Zareick


 

Jeudi 29 mai 2014

 

Ne vous en faites pas, il ne s'agit pas de changements en profondeur des métiers pour l'extension, simplement un récapitulatif des ajouts que l'extension apportera à chaque métier.

 

Modifications générales

- Les métiers ne donneront plus d'avantages en combat. Ainsi, le choix d'un métier sera un choix personnel et plus parce que c'est le métier qu'il vous faut, car il va bien avec votre classe.

- Les potions de soin et les pierres de soin auront un temps de recharge commun.

- La vitesse de déplacement octroyée par l'enchantement augmentera la vitesse de déplacement de 10 %, au lieu de 8 %.

- Les compétences iront jusqu'au niveau 700.

- Certains bâtiments des fiefs pourront vous aider en vous fournissant des matériaux de base.

- L'Obsidian Frostwolf Petroglyph permettra de recevoir un bon bonus à l'une de vos professions.

 

Alchimie

- Flacons : Il existera deux types de flacons : les flacons normaux (qui vous donneront 400 points dans une statistique) et les grands flacons (qui vous donneront 500 points dans une statistique).

- Pour réaliser un Draenor Critical Strike Flask, il vous faudra 1 Metamorphic Crystal, 1 Alchemical Catalyst et 5 Fireweed.

- Pour réaliser un Greater Draenor Critical Strike Flask, il vous faudra 1 Metamorphic Crystal, 1 Alchemical Catalyst, 1 Draenor Critical Strike Flask et 1 Embodiment of Critical Strike (PH).

- Potions : Les potions vous donnant un boost de caractéristiques continueront d'exister. Elles augmenteront vos caractéristiques de 2000 pendant 25 s.
Plusieurs potions auront une version Warlords of Draenor :

- Potion de chance deviendra Draenor Treasure Finding Potion.

- Régénération de l’alchimiste deviendra Draenor Rejuvenation Potion.

- Potion de mana de maître deviendra Draenor Mana Potion.

- Potion de focalisation deviendra Draenor Channeled Mana Potion.

- Huile Croissante sera utilisée pour créer des potions et pourra être achetée aux vendeurs ou créée par les Alchimistes.

- La Pierre d'alchimiste zen deviendra Draenor Philosopher's Stone.

- Transmorphic Tincture est une potion plutôt amusante qui intervertira le sexe de votre personnage pendant un court moment.

 

 

Archéologie

- Il existera plusieurs nouvelles reliques pour compléter les recherches archéologiques : Relique du Clan Chanteguerre, Relique du Clan Ombrelune, Relique de l'Empire Ogre, Relique du Clan Loup-de-Givre.

- De nouveaux fragments seront récupérables : Fragment d'archéologie de clan orc, Fragment d'archéologie ogre et Fragment d'archéologie arakkoa.

 

 

Forge

- Vous pourrez créer des objets en Acier Draénique (ilvl 637), en Acier Draénique Trempé (ilvl 650) et en Acier Draénique Hors Pair (ilvl 666).

- Vous pourrez créer un Kit de Renforcement d'Armure en Acier Draenique afin d'améliorer les pièces d'armures de base.

 

 

Cuisine

- Il existera deux types de nourriture, celle de base vous donne 125 points dans une caractéristique. Pour la créer, il suffit d'une seule pièce de viande ou un seul poisson. La nourriture plus copieuse vous donnera 150 points dans une caractéristique et demandera deux aliments de base pour être élaborée.

- Deux nouveaux familiers seront aussi à compter pour les collectionneurs de mascottes : Old Cooking Pot et Carrotus Maximus.

 

 

Enchantement

- Trois nouveaux matériaux apparaîtront : la Poussière Draénique, l’Éclat de Rune et l'Essence de feu sombre.

- Tous les enchantements actuels ne pourront pas être utilisés sur des objets supérieurs au niveau 600.

 

 

Ingénieur

- Le Bling-o-tron 5000 vous donnera un paquet cadeau comme sa version 4000, mais combattra également les autres Bling-o-trons jusqu'à la mort.

- Comme à chaque extension, il y aura de nouvelles lunettes, celles-ci auront un ilvl de 625, 650 et 675.

- Vous aurez la possibilité de créer un fusil ayant un ilvl de 650, 675 et 700. Ainsi que de nouveaux enchantements pour les armes à distances : Megawatt Filament et Oglethorpe's Missile Splitter.

- Le Plumerang de Findle sera comme le Plumerang, mais ne demandera plus de niveau d'ingénieur pour l'utiliser.

- Les gnomes ingénieurs posséderont le Rétrécisseur de Monde.

- Vous pourrez créer un Quickcharge Jumper Cables afin d'avoir un rez combat mais aussi GUMM-E qui est une boîte aux lettres qui ne demande plus de niveau d'ingénieur pour être utilisée et n'a plus de temps de recharge, et enfin, le Couteau de l'armée gnome ultime, une évolution du Couteau de l'armée gnome.

- Grâce au Neural Silencer vous ne serez plus victime des Sauts de Foi des Prêtres.

- Enfin, les enchantements de gants deviendront liés quand équipé et ne demanderont plus de niveau d'ingénieur pour être utilisés.

 

 

Pêche

- Fragrant" Pheromone Fish augmentera la compétence de pêche d'un de vos amis.

- Les nouveaux poissons pêchables pourront être utilisés dans les recettes de Draenor.

- Vous pourrez débloquer de l'équipement de pêche dans votre Fief.

 

 

Herboristerie

- Un changement important est à venir : vous pourrez désormais récolter des plantes partout dans le monde sans niveau pré-requis. Le nombre d'herbes que vous récolterez dépendra de votre l'avancement de votre compétence.

 

 

Calligraphie

- De nouvelles cartes de Sombrelune seront réalisables pour former les suites suivants : Suite de Fer, Suite de la Lune, Suite Vicieuse et la Suite de Guerre.

- Les personnages apprendront certains glyphes automatiquement au niveau 25, 50, 60 et 75.

- Certains glyphes seront exclusifs, vous ne pourrez utiliser plus qu'un seul glyphe par catégorie (par exemple deux glyphes qui améliorent la même compétence).

- Certains glyphes ne pourront être utilisés que dans une seule spécialisation.

- De nouveaux matériaux existeront également : l'Encre des Clans et les Peintures de Guerre.

 

 

Joaillerie

- Pour le moment rien n'a été découvert comme changement pour les joailliers. En tout cas, il n'y aura plus de méta-gemme ou de bonus de sertissage ni de gemme octroyant des bonus aux statistiques principales.

 

 

Travail du cuir et Dépeçage

- Vous trouverez des nouveaux éléments de recettes sur les animaux : Native Beast Hide, Stitched Starglazed Leather, Starglazed Leather et Native Beast Hide Scraps.

- Le Dépeçage aura probablement une amélioration tout comme l'Herboristerie et le Minage.

- Plus de détails bientôt.

 

 

Minage

- Trois nouveaux minerais font leur apparition : Minerai de Vrai Fer, Minerai de Fer Draenique et Minerai de RocheNoire

- Un Creuset de RocheNoire sera requis pour fondre vos Minerais de RocheNoire..

- Un changement important est à venir : vous pourrez désormais miner des gisements partout dans le monde sans niveau pré-requis. Le nombre d'éclats que vous récolterez dépendra de votre l'avancement de votre compétence.

 

 

Meojifo avec Sapo et Zareick


 

Lundi 14 avril 2014

 

Qui dit nouvelle extension, dit également nouveau cap pour les métiers avec toujours plus d'objets a créé. Mais cela veut également dire que pour monter de nouveaux métiers c'est la croix et la bannière, car il faudra refaire tout le parcours des anciens royaumes, l'Outreterre, etc. Lors de Mists of Pandaria, les développeurs ont permis aux joueurs de remettre leur métier de Forge, Minage et Herboristerie à niveau de manière relativement aisée.

 

 

Hwoo (Game designer des professions) a tweeté à ce sujet en expliquant que les développeurs ont trouvé que les changements pour les deux métiers de collecte ont été parfaitement réussis. Leur projet à terme est de faire en sorte que tous les métiers se montent de la même manière que ces deux métiers cités ci-dessus. Cependant, les choses étant encore en cours développement, nous n'avons pas d'informations supplémentaires sur la manière dont ces modifications seront apportées.

 

Meojifo avec Sam Vostok et Zareick


 

Samedi 5 avril 2014

 

Des informations concernant la future extension de World of Warcraft continuent d'arriver. Cette fois il s'agit des prochaines recettes que les joueurs pourront créer dans Warlords of Draenor, extraites des fichiers du jeu par Wowhead. Majoritairement, il s'agit d'améliorations sur les caractéristiques principales ou secondaires.

N'oubliez pas que ces informations sont susceptibles d'être modifiées dans le courant de l'alpha et la bêta, nous vous tiendrons bien entendu au courant des prochaines modifications.

 

Wowhead sur Métiers de Warlords of Draenor (Source)

Alchimie

- Alchemist's Cauldron - The bubling brew inside contains Metamorphic Crystals and Alchemical Catalysts. Occasionally, however, things may go horribly wrong.

- Sack of Draenor Herbs (TEMP) - Standing in for sources of herbs that aren't in yet. Based on your herbalism skill, you get this.

- Alchemist's Cauldron - Yields Metamorphic Crystals and Alchemical Catalysts.

- Draenor Philosopher's Stone - Can be used for transmutations in place of a Philosopher's Stone. Also servers as an updated Alchemy trinket.

- Crescent Oil - Can be made by Alchemists or purchased from vendors. Commonly used in many recipes.

- Frostweed - Found growing in the snowy landscape of Frostfire Ridge.

- Fireweed - Unlike their cousins, found only in the very hot environments near the lava pools of Frostfire Ridge.

- Gorgrond Flytrap - A carnivorous plant with a misleading name - it subsists on a wide variety of small animals.

- Starflower - Blooms under the starlit sky of Shadowmoon Valley. The nectar that collects at the bottom of the flower causes it to glow.

- Nagrand Arrowbloom - Native to Nagrand, its arrow shaped blooms are prized for their medicinal properties.

- Talador Orchid - A lovely blossom that is highly poisonous unless thoroughly boiled.

- Chameleon Lotus - Changes form to adapt to the local environment. What may seem like another herb is sometimes actually a Chaemeleon Lotus.

- Essence of the Shapers - Contains the living essence of Draenor. A skilled alchemist can distill it from a number of different plants.


- Draenor Agility Potion

- Draenor Intellect Potion

- Draenor Strength Potion

- Draenor Armor Potion

- Draenor Channeled Mana Potion

- Draenor Mana Potion

- Draenor Health Potion

- Draenor Rejuvenation Potion

- Draenor Treasure Finding Potion

- Draenor Critical Strike Flask

- Draenor Haste Flask

- Draenor Mastery Flask

- Draenor Multi-Strike Flask

- Draenor Readiness Flask

- Draenor Spirit Flask

- Draenor Armor Flask

- Draenor Stamina Flask

- Greater Draenor Critical Strike Flask

- Greater Draenor Haste Flask

- Greater Draenor Mastery Flask

- Greater Draenor Multi-Strike Flask

- Greater Draenor Readiness Flask

- Greater Draenor Spirit Flask

- Greater Draenor Armor Flask

- Greater Draenor Stamina Flask


Archéologie

Pour le moment seul, trois reliques ont été dataminées.

- Ogre Empire Relic [PH] - Keystone that can complete Ogre Empire archaeology artifacts with missing fragments.

- Shadowmoon Clan Relic [PH] - Keystone that can complete Shadowmoon Clan archaeology artifacts with missing fragments.

- Warsong Clan Relic [PH] - Keystone that can complete Warsong Clan archaeology artifacts with missing fragments.


Forge

Vous pourrez créer des objets ayant un ilvl de 637, un ilvl de 656 et même des objets ayant un ilvl de 672.

- Blacksmithing Daily Cooldown Targetting: Heat a Draenic Crucible to smelt a Draenic Steel Bar.

- Blackrock Seaforium Blasts open locked doors and chests that require lockpicking skill of 475 and below.

- Harden Armor Use: Upgrade a Draenic Steel Chestplate in to a Hardened Draenic Steel Chestplate.


Cuisine

Voici la liste des premiers repas que vous pourrez faire à l'extension :

- Hearty Elekk Steak,

- Deep Fried Basilisk,

- Blackrock Ham,

- Pan-Seared Talbuk,

- Clefhoof Pot Roast,

- Braised Basilisk,

- Rylak Crepes,

- Clefthoof Sausages,

- Steamed Scorpion,

- Crispy Fried Scorpion,

- Sturgeon Stew,

- Salted Skulker,

- Fat Sleeper Cakes,

- Fiery Calamari,

- Whiptail Chowder,

- Talador Surf and Turf,

- Nagrand Tempura,

- Blackrock Barbecue,

- Grilled Gulper,

- Frosty Stew,

- Starflower Sandwich,

- Sleeper Surprise,

- Calamari Crepes,

- Gorgrond Chowder,

- Saberfish Broth,

- Grilled Saberfish,

- Feast of Blood,

- Feast of the Waters,

- Delectable Ogre Queasine


Enchantement

Les enchantements suivants sont prévus pour être sur des emplacements autres que les armures (armes, anneaux, cou et cape). Les enchantements d'anneaux étant réservés uniquement aux enchanteurs.

- Enchant Weapon - Mark of Blackrock : Permanently enchants a melee weapon to sometimes bleed your enemy for $159238s1 over $159238d when dealing damage with spells and melee attacks.

- Enchant Weapon - Mark of Shadowmoon : Permanently enchants a melee weapon to sometimes bleed your enemy for $159238s1 over $159238d when dealing damage with spells and melee attacks.

- Enchant Weapon - Mark of the Frostwolf : Permanently enchants a melee weapon to sometimes bleed your enemy for $159238s1 over $159238d when dealing damage with spells and melee attacks.

- Enchant Weapon - Mark of the Shattered Hand : Permanently enchants a melee weapon to sometimes bleed your enemy for $159238s1 over $159238d when dealing damage with spells and melee attacks.

- Enchant Weapon - Mark of the Thunderlord : Permanently enchants a melee weapon to sometimes increase your critical strike by $159234s1 for $159234d when dealing damage.

- Enchant Weapon - Mark of Warsong : Permanently enchants a melee weapon to sometimes bleed your enemy for $159238s1 over $159238d when dealing damage with spells and melee attacks.

- Enchant Neck - Gift of Haste,
- Enchant Neck - Breath of Spirit,
- Enchant Neck - Gift of Armor,
- Enchant Neck - Gift of Critical Strike,
- Enchant Neck - Gift of Mastery,
- Enchant Neck - Gift of Multistrike,
- Enchant Neck - Gift of Readiness,
- Enchant Neck - Gift of Spirit,
- Enchant Neck - Breath of Armor,
- Enchant Neck - Breath of Critical Strike,
- Enchant Neck - Breath of Haste,
- Enchant Neck - Breath of Mastery,
- Enchant Neck - Breath of Multistrike,
- Enchant Neck - Breath of Readiness,

- Enchant Ring - Breath of Armor,
- Enchant Ring - Breath of Critical Strike,
- Enchant Ring - Breath of Haste,
- Enchant Ring - Breath of Mastery,
- Enchant Ring - Breath of Multistrike,
- Enchant Ring - Breath of Readiness,
- Enchant Ring - Breath of Spirit,
- Enchant Ring - Gift of Armor,
- Enchant Ring - Gift of Critical Strike,
- Enchant Ring - Gift of Haste,
- Enchant Ring - Gift of Mastery,
- Enchant Ring - Gift of Multistrike,
- Enchant Ring - Gift of Readiness,
- Enchant Ring - Gift of Spirit,

- Enchant Cloak - Breath of Armor,
- Enchant Cloak - Breath of Critical Strike,
- Enchant Cloak - Breath of Haste,
- Enchant Cloak - Breath of Mastery,
- Enchant Cloak - Breath of Multistrike,
- Enchant Cloak - Breath of Readiness,
- Enchant Cloak - Breath of Spirit,
- Enchant Cloak - Gift of Armor,
- Enchant Cloak - Gift of Critical Strike,
- Enchant Cloak - Gift of Haste,
- Enchant Cloak - Gift of Mastery,
- Enchant Cloak - Gift of Multistrike,
- Enchant Cloak - Gift of Readiness,
- Enchant Cloak - Gift of Spirit


Ingénierie

Ci-dessous vous pourrez retrouver les nouvelles créations que les ingénieurs pourront faire

- Ultimate Gnomish Army Knife - Includes Gyromatic Micro-Adjustor, Arclight Spanner, Jeweler's Kit, Blacksmithing Hammer, Nail File, and Virtuoso Inking Set.

- GUMM-E - Normally too complicated for the common person, this particular mailbox has extra-large buttons and instructions on it.

- New goggles: Night-Vision Mechshades, Plasma Mechshades, Cybergenetic Mechshades, Razorguard Mechshades

- Bottled Elements - A dangerous material used by skilled, or reckless, engineers.

- Gearspring Parts - The ultimate in adaptability, these parts are revered by engineers creating or fixing complex devices.

- Quickcharge Jumper Cables

- Findle's Loot-A-Rang

- World Shrinker - Overuse may result in permanent shrinkage.

- Shrediron's Face Shredder,,Gun - To engineers, a work of art. To hunters, a tool for the art of killing.

- Tonk Controllers - Inferno Tonk Controller, Painbringer Tonk Controller, Doomshredder Tonk Controller, Exterminator Tonk Controller, Driller Tonk Controller

Pêche

Une foule de nouveaux poissons ainsi que de nouveaux appâts vont apparaître dans le nouveau continent.

- Fish Pheromones Coat a friend with fish pheromones, increasing their Fishing by 100 for 5 min. They should appreciate fishing with you.

- Parasitic Starfish Hurl a starfish at a friend's face. It's for their own good. - Parasitic starfish stuck to face. Eek!

- Fat Sleeper Bait - Useful when fishing in Nagrand. Fat Sleepers find sweet flavors irresistable.

- Blind Lake Sturgeon Bait - Useful when fishing in Shadowmoon. The movement of bottom dwelling Sand Crab attracts the attention of Blind Lake Sturgeons.

- Fire Ammonite Bait - Useful when fishing in Frostfire. Frostfire fruit is lethal to most humanoids, but is the favorite food of the Fire Ammonite.

- Sea Scorpion Bait - Useful when fishing in ocean waters. Sea Scorpions like to pull starfish apart and eat their legs one by one.

- Abyssal Gulper Eel Bait - Useful when fishing at the Spires of Arrak. Toadfish have an odd shape that only gulpers manage to eat.

- Blackwater Whiptail Bait - Useful when fishing in Talador. Soft shell clams are the favorite food of the Blackwater Whiptail.

- Jawless Skulker Bait - Useful when fishing in Gorgrond. Kelp is the favorite food of the Jawless Skulker.

- Large Blackwater Whiptail - Has a powerful tail, which it uses to stun its prey.

- Large Abyssal Gulper Eel - With a ridiculously oversized head and mouth, it can swallow prey bigger than itself.

- Large Sea Scorpion - Careful. It could take off one of your fingers with its pincers.

- Large Fire Ammonite - A magical "fish" that lives in lava and looks like a squid in a cone shaped shell.

- Large Blind Lake Sturgeon - Lacking eyes, it "sees" with its long whiskers.

- Large Fat Sleeper - Ugly and slimy. Surprisingly delicious when cooked.

- Large Jawless Skulker - A strange fish with no mouth and an unforked tail. Subsists on the life energy of plants.

- Large Crescent Saberfish - Found everywhere in Draenor. Silvery eel with many, many sharp little teeth.

- Enormous Blackwater Whiptail - Has a powerful tail, which it uses to stun its prey. Only caught by experienced anglers.

- Enormous Abyssal Gulper Eel - With a ridiculously oversized head and mouth, it can swallow prey bigger than itself. Only caught by experienced anglers.

- Enormous Sea Scorpion - Careful. It could take off one of your fingers with its pincers. Only caught by experienced anglers.

- Enormous Fire Ammonite - A magical "fish" that lives in lava and looks like a squid in a cone shaped shell. Only caught by experienced anglers.

- Enormous Blind Lake Sturgeon - Lacking eyes, it "sees" with its long whiskers. Only caught by experienced anglers.

- Enormous Fat Sleeper - Ugly and slimy. Surprisingly delicious when cooked. Only caught by experienced anglers.

- Enormous Jawless Skulker - A strange fish with no mouth and an unforked tail. Subsists on the life energy of plants. Only caught by experienced anglers.

- Enormous Crescent Saberfish - Found everywhere in Draenor. Silvery eel with many, many sharp little teeth. Only caught by experienced anglers.

- Small Crescent Saberfish - Found everywhere in Draenor. Silvery eel with many, many sharp little teeth. Requires little skill to catch.

- Small Jawless Skulker - A strange fish with no mouth and an unforked tail. Subsists on the life energy of plants. Requires little skill to catch.

- Small Fat Sleeper - Ugly and slimy. Surprisingly delicious when cooked. Requires little skill to catch.

- Small Blind Lake Sturgeon - Lacking eyes, it "sees" with its long whiskers. Requires little skill to catch.

- Small Fire Ammonite - A magical "fish" that lives in lava and looks like a squid in a cone shaped shell. Requires little skill to catch.

- Small Sea Scorpion - Careful. It could take off one of your fingers with its pincers. Requires little skill to catch.

- Small Abyssal Gulper Eel - With a ridiculously oversized head and mouth, it can swallow prey bigger than itself. Requires little skill to catch.

- Small Blackwater Whiptail - Has a powerful tail, which it uses to stun its prey. Requires little skill to catch.

- Crescent Saberfish Flesh - Flesh of the Crescent Saberfish, fished in waters all around Draenor.

- Jawless Skulker Flesh - Flesh of the Jawless Skulker, most often fished in the waters of Gorgrond with Skulker Bait.

- Fat Sleeper Flesh - Flesh of the Fat Sleeper, most often fished in the waters of Nagrand with Sleeper Bait.

- Blind Lake Sturgeon Flesh - Flesh of the Blind Lake Sturgeon, most often fished in the waters of Shadowmoon with Sturgeon Bait.

- Fire Ammonite Tentacle - Flesh of the Fire Ammonite, most often fished in the lava of Frostfire with Ammonite Bait.

- Sea Scorpion Segment - Flesh of the Sea Scorpion, fished in the ocean all around Draenor with Sea Scorpion Bait.

- Abyssal Gulper Eel Flesh - Flesh of the Abyssal Gulper Eel, most often fished in the waters of the Spires with Eel bait.

- Blackwater Whiptail Flesh - Flesh of the Blackwater Whiptail, most often fished in the waters of Talador with Whiptail Bait.


Herboristerie

Les herboristes gagneront un bonus grâce aux plantes qu'ils cueilleront en Draenor, mais ils pourront également combiner des pétales pour reconstituer la plante complète.

Buffs

Buffs tied to picking herbs

- Essence of the Shapers - Arrowweed,

- Essence of the Shapers - Fire Lichen,

- Essence of the Shapers - Flytrap,

- Essence of the Shapers - Frost Lichen,

- Essence of the Shapers - Lotus,

- Essence of the Shapers - Orchid,

- Essence of the Shapers - Starflower

Items

- Broken Frostweed Stem

- Broken Fireweed Stem

- Gorgrond Flytrap Ichor

- Starflower Petal

- Nagrand Arrowbloom Petal

- Talador Orchid Petal

- Blackrock Fragment

- Twilight Jasmine Petal

- Whiptail Stem

- Heartblossom Petal

- Stormvine Stalk

- Azshara's Veil Stem

- Cinderbloom Petal

- Lichbloom Stalk

- Icethorn Bramble

- Adder's Tongue Stem

- Fire Leaf Bramble

- Goldclover Leaf

- Tiger Lily Petal

 

- Deadnettle Bramble

- Netherbloom Leaf

- Nightmare Vine Stem

- Mana Thistle Leaf

- Ancient Lichen Petal

- Ragveil Cap

- Felweed Stalk

- Dreaming Glory Petal

- Terocone Leaf

- Icecap Petal

- Sorrowmoss Leaf

- Mountain Silversage Stalk

- Dreamfoil Blade

- Golden Sansam Leaf

- Gromsblood Leaf

- Blindweed Stem

- Ghost Mushroom Cap

- Sungrass Stalk

 

- Arthas' Tears Petal

- Purple Lotus Petal

- Firebloom Petal

- Dragon's Teeth Stem

- Khadgar's Whisker Stem

- Goldthorn Bramble

- Fadeleaf Petal

- Liferoot Stem

- Kingsblood Petal

- Wild Steelbloom Petal

- Grave Moss Leaf

- Bruiseweed Stem

- Stranglekelp Blade

- Briarthorn Bramble

- Swiftthistle Leaf

- Mageroyal Petal

- Earthroot Stem

- Talandra's Rose Petal


Travail du cuir

Voici ce que pourront faire les travailleurs du cuir

- Stitched Starglazed Leather - Starglazed leather pieces stitched together with the vines of Starflowers has many uses.

- Native Beast Hide - Skin of a beast native to Draenor.

- Native Beast Hide Scraps - Combine 10 for Native Beast Skin.

- Starglazed Leather - Native Beast Leather tanned using the nectar of Starflowers has a natural glow and magical properties.

- Leather Beach Ball Throw the ball to a friendly player. If they have free room in their pack they will catch it!


Minage

Voici les nouveaux minerais que pourront obtenir les mineurs. Ils pourront également obtenir des fragments de minerai, qui combinés pourront refaire le minerai entier.

- Refine Meteorite - Attempt to refine the meteorite in to usable materials. Requires a Forge and usable only if you are a Blacksmith or Miner.

- True Iron Nugget - Collected by a miner in training.

- Blackrock Fragment - Collected by a miner in training.

- Blackrock Ore - The might of the Blackrock Clan is built on the powerful properties of this dark ore.

- True Iron Ore - It is believed that this shining, pure metal is the original form of Fel Iron.

- Na'Shra's Mining Pick - This mining pick has been fashioned from the teeth of wild goren and coated with their unique acid making it an effective tool for mining the toughest of ore.

- Draenic Coal - Causes a fire hot enough to smelt Draenic Steel.

- Plans: Blackrock Crucibles and Their Uses - Teaches you how to create Blackrock Crucibles that produce Draenic Steel Ingots and Blackrock ingots. Also teaches you a recipe that uses the ingots.

- Blackrock Crucible - The molten metal that boils in the heart of this crucible can be formed into Blackrock Ingots and Draenor Steel Ingots.

- Ore Nuggets

- Draenic Iron Ore Nugget

- Pyrite Ore Nugget

- Elementium Ore Nugget

- Obsidium Ore Nugget

- Saronite Ore Nugget

- Cobalt Ore Nugget

- Khorium Ore Nugget

- Eternium Ore Nugget

- Adamantite Ore Nugget

- Fel Iron Ore Nugget

- Mithril Ore Nugget

- Truesilver Ore Nugget

- Thorium Ore Nugget

- Iron Ore Nugget

- Gold Ore Nugget

- Tin Ore Nugget

- Silver Ore Nugget

- Titanium Ore Nugget

 

Meojifo avec Xiaoh


 

Vendredi 15 novembre 2013

 

Warlords of Draenor sera la 5e extension de World of Warcraft. Et comme pour chaque extension, de nombreux changements sont à attendre même du côté des métiers. Jetons un coup d'œil à ces nouveautés qui toucheront les professions du jeu.

Plus précisément, Lore s'est aujourd'hui intéressé au profit que l'on peut tirer de la vente des gemmes ; par exemple. Il s'avère que réduire le nombre de places disponibles pour sertir les gemmes sur l'équipement entraîne une réelle baisse du revenu des joueurs qui en tiraient profit, la solution de la part des développeurs pourrait être de rendre les gemmes très intéressantes plus rares. Ce qui aurait pour effet d'augmenter les prix de ces gemmes et à fortiori, le profit dégagé par ces ventes.

N'ayez donc crainte des changements appliqués aux gemmes et enchantements pour Warlords of Draenor. Ils seront surtout mis en place pour faciliter l'équipement des pièces dès leur obtention.

 

Lore sur Les gemmes (Traduction - Source)

Nous voulons réduire le nombre général de gemmes et enchantements dont vous aurez besoin de mettre sur votre équipement. C'est surtout un changement qui améliorera la qualité de jeu. Nous voulons qu'il y ait moins de contraintes au moment de mettre une nouvelle pièce.

Ceci dit, nous ne pensons pas que ces changements devront signifier que, par exemple, la Joaillerie ne rapportera plus d'argent. Nous pourrions (et c'est simplement un exemple théorique) rendre les meilleures gemmes plus rares, ce qui engendrerait une augmentation des prix et des marges de profit. Si vous pouvez faire autant d'argent (comparativement) à partir d'une gemme à Warlords que ce que vous faisiez à MoP pour trois gemmes, cela aiderait bien.

 

Aeliis avec Sapo et Zareick

  • Présentation
  • Actualités (12/10/2014)
8
Noblus il y a 7 ans

Concernant le métier ingénieur, je le trouve super depuis de début du jeu, notamment tout les "petits" gadgets genre les bottes de sprint, le planneur , le parachute sur la cape.<br /> Si j'ai bien compris ces enchantements ne seront plus applicables sur des items 600+? cela veut dire que il n'est donc plus possible d'avoir ni de bottes de sprint ou parachute à l'heure actuelle?

Xiaoh il y a 7 ans

En fait les bâtiments du fiefs sont surtout là pour t'aider pour tes métiers (en te donnant des composants) ou pour remplacer un métier que tu n'aurais pas. Par exemple, le bâtiment d'alchimie produit des potions et celui de calligraphie des glyphes. Après je ne suis pas certaine qu'ils donnent exactement les mêmes recettes/bonus que les métiers mais comme c'est encore une bêta, ça change tout le temps et on être sûrs de rien :)

dragoonkain il y a 7 ans

Cest quoi le truc de diffetent ? De toute facon si je prend calligraphe par exemple il ny aura pas de patron uniquement utilisable dans la batiment. Ta les mele recette que si tu avais le metier non ?

Xiaoh il y a 7 ans

Non pas du tout, tu peux choisir les bâtiments de métiers que tu souhaites avoir dans ton fief, tout en sachant qu'ils donnent tous quelque chose de différent et que tu ne peux pas tous les avoir :)

dragoonkain il y a 7 ans

j'ai une question : <br /> - si je suis forgeron et joillier il faut forcément que je crée les batiment forge et joa dans mon fief ou non je peux faire dautre métier ?

Wavoxys il y a 7 ans

Enfin.<br /> C'était triste de voir que les gens faisaient leur métier pour optimiser à fond leur perso... on en oublie l'aspect métier.<br /> Très bonne décision.

Kedarwynn il y a 7 ans

Après, c'est si on fait 1 pour 3 et que ça revient au même prix... Foutre 3 gemmes ou une gemme, niveau difficulté c'est la même.<br /> Mais c'est vrai que j'aime tout ces petits à côté, ils en ont supprimés pas mal, faudrais pas qu'ils virent tout non plus.<br /> <br /> Perso, je trouve pas que l'intérêt du pve soit dans la mise de gemmes et d'enchants, ya rien de compliqué ou de skillé là dedans, c'est pas complexe de reforge pour choper son cap hit. C'est pas complexe de foutre 3 gemmes. C'était pas complexe de faire son arbre de talent. L'important reste et restera comment tu joues une fois dans le raid, parce que dès qu'à partir d'un moment, la différence ne se fait plus du tout sur "qui se gemme le mieux" ou sur "qui sait faire un ph4t build".<br /> Donc sur ce point là, c'est un argument de merde mais en même temps, je suis d'accord sur le fait qu'il faut garder ces choses là, c'est p'tête parce qu'on est là depuis longtemps voir très longtemps pour certains mais j'aimerais que Blizzard laisse ce genre de truc, ça fait partie du jeu merde :(. <br /> Même si c'est tout sauf de la complexité, on y est juste habitué j'crois...

furymax il y a 7 ans

bein voui après tout, on avait supprimé les arbres de talents, on supprime les stats (toucher, exp, etc), je vois pas pourquoi on supprimerait pas les enchantements et quelques chasses de gemmes. <br /> C'était trop complexe surement, et le stuff coutait trop cher à optimiser pour kevin le casual. normal j'ai envie de dire !

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