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Towns, un jeu à la Dwarf Fortress - Jeux indés de simulation et gestion

Jeux indés de simulation et gestion
Towns, un jeu à la Dwarf Fortress
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Towns est un jeu indépendant de gestion de colonie développé par l'équipe espagnole nommée SMP. Sorti en juin 2011, Towns nous propose de gérer un groupe de 11 villageois sur une carte générée aléatoirement. Cette carte contient une faune et une flore variées qui vous permettront de survivre décemment durant la partie. Cependant cette nature est cruelle et dangereuse, et si vous gérez mal votre affaire, vous courrez droit à la catastrophe.

 

 

Lorsque vous jouerez à Towns, ce que vous devrez gérer en priorité c'est vos ressources. En effet, elles sont le pilier des jeux de gestion, sans elles, rien ou presque ne serait à gérer. Sur les différentes cartes de Towns, vous trouverez des dizaines de ressources différentes. Elles peuvent être classées selon plusieurs groupes : les ressources de nourriture telles que la viande (cochon, vache, poule...), les fruits (pomme, poire, banane...) et les légumes (radis, champignons...), les ressources minières telles que le bois, la pierre et les minerais et enfin les ressources récupérables sur les monstres. Toutes ces ressources varieront différemment et savoir jongler entre les différentes ressources est la clé du succès.

 

 

La base de Towns est la construction. Il vous sera impossible de survivre sans construire certains bâtiments incontournables. Pour commencer, vous devrez construire une menuiserie, une maçonnerie puis une boulangerie afin de bien commencer l'aventure. Si ces zones sont si importantes, c'est qu'elles vous donnent accès à un nombre important d'ateliers et donc par la même occasion à un nombre important d'objets fabricables. Ainsi, pour pouvoir fabriquer du pain, vous devrez construire une boulangerie pour y mettre des fours à pain et des tables de pétrissage. Si le bâtiment en lui-même n'est pas indispensable (seule la zone l'est), il est préférable qu'il soit complet, comprenant ainsi la zone, les murs, les ateliers et le toit, afin de faire en sorte que vos villageois aillent plus vite. En outre, construire est le seul moyen de pouvoir augmenter votre capacité d'accueil des villageois. En effet, le nombre de chambres individuelles détermine le nombre de villageois que vous pouvez accueillir.

 

 

 

Towns n'est pas qu'un simple jeu de gestion, il possède aussi un petit côté RPG. Le combat est très présent et se présente sous différentes formes : les souterrains grouillent de monstres en tous genres que vous allez devoir exterminer si vous voulez récupérer en toute sécurité les minerais présents dans ces niveaux. De plus, les monstres viennent aussi à vous !

De temps en temps, des sièges peuvent apparaître et les monstres apparaissent alors à la surface avec un seul but : vous détruire. Certains sièges spécifiques rares ne font pas intervenir de monstres qui attaqueront vos villageois, mais qui pilleront vos ressources, que ce soit nourriture ou équipement.

En parlant d'équipement, Towns possède un nombre important de panoplies différentes possédant chacune leurs propres caractéristiques. Pour commencer, vous vous armerez d'une panoplie en bois, peu résistante, mais très utile en début de partie. Puis, une fois votre colonie bien installée et les ressources en fer acquises, vous opterez pour une panoplie en fer, beaucoup plus résistante et « bon marché ». Cette panoplie vous aidera énormément pour vous approvisionner en ITE.

Les ITE sont les objets magiques lâchés par les monstres à leur mort. Ces ITE vous permettent de créer les armes et armures les plus puissantes du jeu. Ainsi un gobelin lâche de la goblinite qui vous permet de réaliser la panoplie horde.


 

 

Par la génération aléatoire de carte, Towns nous propose des parties toutes différentes et où le déroulement est totalement aléatoire. Vous pouvez très bien tomber sur une carte où vos villageois combattront dès les premières secondes du jeu tandis que d'autres seront plus tranquilles. Les donjons sont également générés aléatoirement. Ainsi vous pouvez très bien tomber sur des salles n'ayant que quelques monstres à combattre tandis que d'autres seront dotées d'une vingtaine de monstres !

L'emplacement des ressources joue également un rôle stratégique. Si une immense plaine contient beaucoup d'arbres, mais qu'il ne contient pas de fruits, vous allez devoir faire vos propres cultures pour récolter ces fruits. Vous pouvez utiliser le principe de la génération aléatoire pour choisir une carte qui vous convient en répétant la génération.

 

 

 

Si certains peuvent râler sur le fait qu'il y a moins de contenu que dans Dwarf Fortress, Towns s'inscrit dans son temps en nous proposant des graphismes sympathiques. Même si le gameplay n'est pas forcément original, il le remet aux goûts du jour en nous proposant un univers quant à lui original. Towns est devenu un incontournable pour les amateurs du genre et un must-have pour 11,99€ sur Steam.

 

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MGG
japss il y a 10 ans

Très bon article !

moe strif il y a 10 ans

je viens de voir Day9 jouer a KSP, c'est juste hillarant :D il ne sais absolument pas ce qu'il fait :D

Poupounette il y a 10 ans

j'hesite à acheter ce jeu, les retours negatifs m'inquietes, je l'avoue :) j'ai peur d'etre déçu

Hélios77 il y a 10 ans

Personnellement Towns a été l'un de mes jeux coup de cœur de l'année dernière. Certes il possède pas mal de défauts et la communication de la part des devs étant catastrophique (pour mon plus grand malheur :( ) je dois avouer que j'ai passé de très bons moments dessus et le jeu s'est largement amélioré depuis qu'iplay avait commencé à jouer dessus (surtout depuis l'ajout des héros qui a révolutionné la technique de jeu).

Hector Barbossa il y a 10 ans

Très bon article en effet !

iplay4you il y a 10 ans

Pour towns j'avoue que les 1ere versions étaient vraiment prometeuses, le changement de graphisme et la catastrophique gestion des villageois m'a un peu refroidi.

sPACEje il y a 10 ans

J'adore les jeux de Gestion/simulation indépendants<br /> <br /> Très bon article

PhloW il y a 10 ans

Article intéressant mais Towns n'est vraiment pas un super jeu, très lent, frustrant car l'IA est mauvaise et plein de bugs. Par contre un autre jeu à la Dwarf Fortress qui lui est très bon et toujours soutenu par les devs est Gnomoria. Il est aussi disponible sur steam d'ailleurs.

moe strif il y a 10 ans

moi je vous invite a regarder cette machinima de KSP:<br /> [URL]http://www.youtube.com/watch?v=Gt59o4X43iQ[/URL]<br /> qui montre bien que même avec des graphisme moyen, on peut avoir de jolie chose<br /> <br /> et je rajoute que le plus intéressant dans ce jeu, c'est quand même la recherche de création d'une fusée la plus efficace pour ce que l'on veut faire ( aller sur l’équivalent de mars par exemple ) car quand on passe 20 minute a construire une fusée, et qu'on fini par atteindre notre objectif, c'est très gratifiant :p<br /> <br /> l'un des rare défaut actuel du jeu (avec le manque d'objectif), c'est son optimisation ( même si apparemment elle a été amélioré dans le patch d'avant hier ) si vous souhaitez recréer l'ISS, attendez vous a avoir quelque ralentissement, le jeux tourne surtout grâce a votre processeur ( simulation de la physique )et quand le nombre de pièce de votre station atteint les 600+ ( c'est facile a atteindre, croyez moi :p ) le jeu commence a ramer :( la communauté attend encore la prise en charge du multithreading :(<br /> malgré ça, j'invite tout le monde a tester le jeu avec la démo gratuite sur steam :)

Shenn il y a 10 ans

Pour avoir testé Towns assez longuement (plus de 20h et pas mal de temps à rechercher sur internet), je vous DÉCONSEILLE fortement ce jeu : le concept du jeu est très intéressant, mais la réalisation est tout simplement horrible : l'interface est vraiment très austère, les bugs sont nombreux et l'IA désastreuse (les villageois ne sont pas contrôlable directement et il est souvent très difficile de leur faire faire ce que l'on veut).<br /> <br /> Mais le point le plus critique concernant ce jeu, c'est le manque de communication de la part des dev : soit ils ont peu d'élément à communiquer, soit le développement est stoppé auquel cas, on peut dire que le jeu est abandonné avec toutes ses tares et ses bugs. A défaut de nouvelle encourageantes sur ce jeu, je le considère comme mort.

SkyzoQuiche il y a 10 ans

Très bon article!<br /> <br /> Est-ce que quelqu'un chez Millenium s'est penché sur Europa Universalis IV? Je pesne qu'un article serait le bienvenu!

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