
Statistiques modifiées ou supprimées dans Reaper of Souls
Vous pouvez découvrir ici les nouvelles statistiques qu'apporte Reaper of Souls ainsi que les changements majeurs faits à celles existantes.
Nouveau : Augmentations des dégâts de zone (Area Damage) : cette caractéristique peut être difficile à cerner au premier coup d’œil. Vous avez 20% de chance d'infliger un pourcentage de vos dégâts dans une zone de dix mètres autour du point d'impact. Elle est appelée « splash damage » dans la fiche de personnage. Les dégâts de zone infligés peuvent être augmentés de 50% via les niveaux de Parangon et plus encore via l'équipement. Mais les chances que l'effet se déclenche semblent fixes. Actuellement, ces dégâts ne peuvent pas être critiques. Cette statistique est particulièrement intéressante si vous jouez avec des attaques monocible très puissantes et une vitesse d'attaque importante, puisque cela réduit l'aspect aléatoire de la chose.
Supprimé : % des dégâts infligés convertis en points de vie (vampirique) : cette caractéristique très puissante et populaire à l'heure actuelle va voir sa puissance diminuer au fil de votre montée en niveaux. Vous aurez 100% de votre vol de vie jusqu'au niveau 60, puis 10% entre 60 et 69 pour finalement ne plus en bénéficier du tout au niveau 70. Cela modifie donc très fortement l'équilibrage et le gameplay du jeu. Il est bien plus important d'éviter de prendre des dégâts, de se positionner correctement et de prévoir des compétences adaptées. L'affixe Épine des Élites est réduit à un montant fixe pour compenser. Les statistiques comme la vie par coup ou la vie régénérée par seconde vont de fait certainement gagner en importance. Évidemment, vous ne trouverez normalement plus cette statistique sur les objets de niveau 70, la diminution progressive de cette dernière étant faite pour ne pas impacter trop fortement les joueurs lorsqu'ils démarreront l'extension. Néanmoins cela risque de réduire à néant les espoirs de beaucoup de joueurs de commencer l'extension en difficulté Tourment.
Modifiée : Découverte d'objets magiques : pour la troisième fois dans l'histoire de Diablo III, cette statistique est modifiée et cette fois, son intérêt est assez violemment diminué. L'idée est que le pourcentage de votre total de Magic Find appliqué diminue au fur et à mesure que la qualité des objets augmente. Seulement 30% de votre total s'applique aux objets rares et 10% uniquement sur les légendaires. Par exemple : avec +300% de découverte d'objets magiques, vous avez +300% de chances d'obtenir des objets magiques (bleus), +90% de chances d'obtenir des objets rares (jaunes) et +30% de chances additionnelles d'obtenir des objets légendaires. Étant donné que tout joueur sensé utilise cette statistique pour obtenir des objets légendaires et non pas des choses bleues inutiles, on peut considérer que, dans son état actuel, la découverte d'objets magiques n'est pas très utile. Comme les niveaux de Parangon n'offrent plus de Découverte d'objets magiques, il faudra principalement compter sur le mode de difficulté pour avoir un montant significatif. Les développeurs considèrent qu'augmenter la puissance de son personnage permet mécaniquement de trouver plus d'objets, en tuant plus de monstres et en s'aventurant dans un mode plus difficile.
Supprimée : Coups écrasants (Crushing blow) : cette statistique présente sur la Bêta de Reaper of Souls offrait des chances de faire des dégâts égaux à 25 % des points de vie d’un monstre normal et de 12,5 % de la vie d’un élite ou d’un Boss. Ils ont été ramenés à 5%, puis la statistique a tout simplement été supprimée, jugée trop déséquilibrée. Vous ne la découvrirez donc jamais en jeu, nous avons néanmoins décidé de la lister ici par soucis d'exhaustivité.

Croquis d'une armure de Barbare par Prohibé.




