Builds de Classe Diablo 3
Diablo 3 : Build Moine Foudre 70
Points de Parangon
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  • Compétences et runes
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Points de Parangon

 

Le grand avantage des points parangon est leur souplesse. Vous pouvez indéfiniment les réattribuer en fonction de vos besoins du moment. Ils sont donc parfaits pour compléter votre équipement ou pour pallier à ses faiblesses. Encore une fois, voyez les indications ci-dessous comme des lignes directrices généralistes, d'autant que certains d'entre vous démarrent et ne disposent que de très peu de points, alors que des vétérans endurcis par de longues soirées de farming XP pourront en placer plusieurs centaines. Il ne vous reste plus qu'à retourner tuer des monstres.

 

Caractéristiques - Onglet 1 : Cet onglet ne vous donne pas beaucoup de liberté. Il est très important de savoir que la vitesse de déplacement est soumise à un bonus maximum de +25%, commun avec celui de l'équipement. Donc, si vous avez +25% de vitesse de déplacement de parangon et +12% avec l'équipement, vous n'aurez pas +37% mais seulement +25%. Je vous conseille de vérifier votre équipement et de ne placer que le strict minimum de points dans cette catégorie pour obtenir le +25% maximum. Ce bonus de vitesse vous fera gagner du temps et vous aidera à survivre puisque vous sortirez plus vite des zones des boss et des élites.

Pour récapituler : Vitesse de mouvement jusqu'à atteindre le cap de 25% / Dextérité / Vitalité / Esprit maximum.

 



Attaque - Onglet 2 : On augmente d’abord les statistiques en rapport avec les coups critiques, que cela soit les chances de coups critiques ou les dégâts des coûts critiques, en essayant d'approcher du ratio de +10% de dégâts des critiques pour 1% de chances de coup critique. Vient ensuite la réduction des temps de recharge, ce qui n’influe que sur Épiphanie et Frappe éclair. Enfin la vitesse d'attaque ne sert à pas à grand chose dans ce Build car le bonus apporté n'a que peu d'impact.

 



Défense - Onglet 3 : Commencez par augmenter les résistances, c'est de loin le plus rentable. Pour ce qui est du choix entre % de vie et % d'armure, le choix est similaire à celui pour le critique. Essayez les deux et voyez lequel augmente le plus votre robustesse. Dans la majorité des cas, le % vie sera plus intéressant. La régénération vient en dernière.

 



Autres - Onglet 4 : Prenez d'abord la Réduction du coût en ressources, le choix entre Dégâts de proximité et Vie par coup ne dépend que de votre style de jeu et de votre capacité à survivre car 9 000 de vie par coup, ce n'est pas ce qui va vous sauver d’un burst. Pour finir, la découverte d'or n'est là que pour décorer.

 

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Alenduril il y a 9 ans

Je ferais part de ce retour à Raiden. <br /> Le fait d'avoir plusieurs pages c'est pour éviter d'en avoir une seule énorme.<br /> Pour le point "vidéo qui récap tout" c'est à voir aussi, j'y pensais. Je suis quasiment sûr que tes références en version anglaise c'est Rhykher. J'aime beaucoup son style mais je ne me base pas que sur ses vidéos.<br /> <br /> Dès que j'ai monté ma gemme Toxine et testé ça on updatera le build avec une toute petite explication entre Toxine et Taeguk.<br /> <br /> Encore merci pour ton retour (~^-^)~

ninpopulann il y a 9 ans

plop, <br /> non c'est moi qui me suis planté dans les vidéos ahah<br /> J'avais ouvert toutes les pages dans des onglets différents. D'ailleurs ça me fait penser que j'aime pas trop la manière de présenter en plusieurs chapitre où faut cliquer sur chaque page pour avoir le contenu. Mais bon mille fait comme cela sur tous les articles. Des fois pas envie de cliquer pour voir plus loin du coup. :p<br /> Des fois c'est pertinents d'autres fois la présentation peut être faites autrement je trouve. Enfin c'est une question de gout, ce n'est pas grave en soit. <br /> <br /> Bon pour revenir à la vidéo. J'avais visionné que celle sur l'astuce du vent. Et pensé du coup qu'il n'y avait pas de vrai vidéo de gameplay. ^^<br /> Mais en fait si. <br /> Du coup c'est vrai qu'avec des explications dedans ce serait encore mieux avec :<br /> <br /> - le gameplay pour commencer.<br /> - puis passage en revue rapide du build (compétence, équipement, stat, parangon)<br /> Enfin c'est ce que je vois sur d'autres vidéos en anglais en général.<br /> Avoir un contenu comme ça en français serait top. :)<br /> <br /> Sur les épaulettes réduction des couts, mmmh vaut mieux pas en fait si on veut vraiment utilisé taeguk... Mais c'est vrai que c'est du détail. <br /> Cependant, pouvoir monter 30 stacks et + de la gemme rien qu'avec le vent tournoyant à 1 pt d'esprit, puis garder les stacks en permanence, c'est quand même top.<br /> <br /> En tout cas bravo pour le boulot fourni.<br /> J'espère vite retrouver sunwuko en s2 ahah. C'est tellement énorme comme ensemble depuis la mise à jour on peut avoir comme build en S2:<br /> - cloche feu soit cac / distance / perma epiphany<br /> - cloche foudre + paume froid<br /> - kick + paume (avec stuff end game, il semble que sur le papier ce soit le meilleur)<br /> - rué de la tempête aussi est viable en t6.<br /> <br /> toutes les runes cloche / kick / paume / ruée et même frappe cyclone sont bien avec le set. <br /> <br /> Tout est viable en T6 avec des stuffs un peu différent à chaque fois.<br /> Après pour monter dans les grift solo ou groupe en tant que dps, je crois que le build présenté ici est l'un des meilleurs actuellement. ^^<br /> <br /> De mon côté j'aime bien varié de gameplay en fonction de mes envies et sunwuko permet cela. En le couplant avec d'autres stuffs bien entendu. Et pour ça les légendaires avec des effets secondaires uniques sont génial. <br /> <br /> Les builds avec générateur d'esprit n'ont malheureusement pas la même efficacité. J'espère qu'à la 2.2 le set 1000 tempête y remédiera. <br /> <br /> Il y a des builds moine support aussi à base de perma sérenité. :) <br /> <br /> Bref pour moi le moine a encore une belle vie devant lui, en S2 en particulier... je vais d'ailleurs en recommencer un en s2. ^^<br /> <br /> a+

Alenduril il y a 9 ans

C'est vrai que je joue encore Taeguk alors que je sais qu'il ne stack pas avec vent tournoyant.<br /> J'ai pas encore put essayé avec la Torche. J'ai commencé le stuff Mercredi y a tout juste une semaine et j'ai fini Sunwuko ce matin.<br /> Pour cette histoire de 6,6% CDR je suis au courant. Mais je me dit que remettre du theorycrafting dans un article de type "build", aussi simple qu'il soit, est une mauvaise idée.<br /> <br /> Les builds ont tous droits à une mise à jour, modifications majeures ou non.<br /> J'attends vraiment cette saison 2 pour voir les nouveaux équipements même si j'ai encore des doutes sur le premier perso que je vais monter ...<br /> <br /> Pour ce qui est de l'histoire de la vidéo : <br /> En effet VT n'est pas "gratuit", il coûte en réalité 5 pts, mais vu qu'on a de la CDR sur les épaulettes (enfin pas forcément mais c'est toujours bien) on tombe quassiment à 6,6% et plus. Encore une fois je veux éviter du theorycrafting.<br /> <br /> Pour la vidéo "gameplay" on me demande de faire une vidéo où on voit bien ce qu'il se passe et vu que mon stuff n'était pas encore fini j'était bien obligé de faire de la faille normale. <br /> T'entends quoi par "vraie vidéo gameplay" ? Commentée et expliquée ou bien dans une vraie grift ?

ninpopulann il y a 9 ans

Yo,<br /> <br /> le build foudre cloche est bien décrit. :)<br /> Bonne idée d'avoir mis des possibilités d'équipement sans sunwuko. Mais je pense que c'est inna le plus dur à trouver. <br /> <br /> Vraiment une fois la torche d'encens et sunwuko acquis ça devient particulièrement puissant. Et on peut utilisé le build avec le feu/sacré/froid pour changer aussi... même si c'est moins puissant. (en changeant des runes et les bonus %elementaires de l'équipement)<br /> <br /> Pour la gemme taeguk il faut préciser que pour la maintenir toujours up il faut s'aider du vent tournoyant qui ne coûte quasiment pas d'esprit avec inna.<br /> Enfin pour que cela marche faut quand même qu'il coûte 1 esprit. C'est à dire que sur l'équipement parangon inclus il ne faut pas dépasser les 6,6% de réduction du cout des sorts. Equivalent à 33 pts dépenser dans les points parangon.<br /> <br /> Mais en tout cas ça fait plaisir de voir que la qualité des builds proposés s'améliorent. :)<br /> <br /> <br /> En saison 2 le build légèrement différent niveau équipement avec les nouveaux brassards enverra du pâté normalement puisque la paume sera appliqué à tout l'écran de monstre. ^^<br /> <br /> La vidéo : <br /> ce qui est dit est faux, le vent tournoyant coûte 0 point d'esprit dans la vidéo sinon le taeguk se stackerait. ;)<br /> En fait comme j'ai dit plus haut il y a la réduction du coût des sorts qui entre en compte. La RdCS s'applique sur le cout initial de vent tournoyant (75pts d'esprit).<br /> Au delà de 6,6% rdcs, le sort VT coute - de 70pts d'esprit. Si on rajoute inna... on obtient un coup nul voir négatif.<br /> <br /> <br /> Perso j'aime pas la technique utilisée pour maintenir le perma taeguk/vent tournoyant. Même si c'est très pratique. Enfin du coup j'utilise plus taeguk ni vent tournoyant. J'opte plus pour les gemmes perte du piégé fléau des puissants, toxine ou bientôt les gemmes défensives de la nouvelle saison. Enfin je suis loin d'être opti de toute façon... les haut GR ne seront pas pour moi. ^^<br /> <br /> Voilà surement d'autres choses à dire. De mon côté je vais voir les builds en anglais sur diablofan. Mais le votre donne un bon aperçu du moine foudre.<br /> Même si une vrai vidéo gameplay serait un plus ahah. :p<br /> <br /> ++

fazer59200 il y a 10 ans

moyen ce build<br /> en mantra : pkoi pas meme si je prefere mantra d evitement<br /> concernant les runes passives : <br /> - je mets voie du gardien pour augmenter mon esquive avec deux armes à une main (j'ai pres de 50% d esquive en tout)<br /> - je mets aussi harmonie universelle pour avoir resistance tout élément à max<br /> <br /> voici mon build <br /> http://eu.battle.net/d3/fr/profile/fazer59200-2347/hero/33807081

Alfindor il y a 10 ans

Après plusieurs jours de test, je n'ai pas été convaincu par ce build. Je suis donc reparti en recherche d'un autre et je suis tombé sur le build cyclone strike que je trouve bien plus sympa à jouer.<br /> <br /> En anglais :<br /> https://www.youtube.com/watch?v=yCoPdMbzvdM

iriangel il y a 10 ans

Même question que GondarBros : quel est l'intérêt de Frappe Unifié dans ce build ?

Parah il y a 10 ans

Je suis actuellement en train de tester le build avec mon moine qui, non équipé d'item 2.0 voir de bons stuffs. <br /> <br /> Le build est sympathique a jouer et fait mass damage alors que mon perso comme dit précédemment est pas terrible. En ce moment même j'écorche un run en T2 et au final suis satisfais du build.

GondarBros il y a 10 ans

En revanche je comprend pas l'intérêt de la frappe unifiée si tu ne joue pas avec deux générateurs d'esprits ?

Asrarn il y a 10 ans

Je teste ca ce soir :)

Raiden Robin il y a 10 ans

Mauvaise image effectivement. Cela a été corrigé.

HCoverd il y a 10 ans

Heuuuu l'image de la page template et rune c''est pour DH et pas Moine.

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