Statistiques et équipement
En terme de statistiques, avec vos sorts passifs, votre principale statistique (outre la dextérité évidemment) reste la vitesse d'attaque.
Le but est de placer le maximum de sorts et de régénérer votre haine le plus rapidement possible pour recommencer, par conséquent il vous faudra attaquer le plus vite possible.
Les chances de coups critiques naturellement suivent non loin en terme d'intérêt, leur caractère aléatoire les place derrière la vitesse d'attaque qui reste une valeur sûre.
La vie par coup vous permettra de rester en vie, car malgré votre escape, les monstres frappent assez forts à haut niveau Tourment.
Bien sûr, les résistances à tous les éléments et la vitalité doivent être présente dès que possible, sans quoi, votre vie ne fera pas long feu.
Concernant les points parangons, on choisira de remplir les statistiques selon ce modèle :
Onglet 1 : La Dextérité et la vitalité n'ayant pas de cap, cela dépendra de votre niveau de Parangon. Il ne sera pas spécialement nécessaire de focaliser sur la vitesse de déplacement ou la haine, essayez avant tout d'avoir le maximum de Dextérité, puis de vitalité.
Onglet 2 : Clairement l'onglet le plus important. Ici aussi, vous pouvez choisir à votre guise, néanmoins, si vous êtes sous les 2.00 attaques par seconde, augmentez la vitesse d'attaque, sinon préférez la réduction de temps de recharge ou les chances de coups critique. Si vous pouvez mettre 100 points d'un coup, évidemment les 50 en Chance de CC et en Dommages aux CC seront les plus rentables.
Onglet 3 : Les % de vie si vous avez mis des points en dextérité dans l'onglet 1, sinon, les résistances élémentaires sont incontournables.
Onglet 4 : La Vie par coup est toujours de la survie bonus. Le reste étant vraiment selon vos envies, même si l'or supplémentaire est toujours très bien venu.
Niveau équipement, les nouveaux objets aux statistiques gonflées ainsi que les légendaires qui débarquent avec leurs affixes inédits empêchent véritablement de vous donner une quelconque façon parfaite de s'équiper
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Ce qui est sur, c'est que l'ordre des statistiques peut très bien être balayé par un objet possédant des « % de dommage sur le sort A » voir « Réduit le cout de récupération de tous les sorts de X% ».
La nouvelle philosophie des butins 2.0 permet une réelle rotation des équipements, mais aussi des sorts utilisés qui peuvent totalement varier avec un seul objet.
Conclusion
Pour clore ce guide, ce template n'a aucune vocation à être un courant majeur, il est relativement dépendant du stuff que vous droperez et il est fort probable que vous vous orientez sur quelque chose d'autre rapidement en fonction de votre nouvel équipement.
Gardez à l'esprit au cours de votre progression que votre équipement devra trouver une certaine logique en fonction de l'équipement récupéré, ici, nous avons clairement focalisé les dégâts de givre et augmenter la flèche des éléments. Afin d'avoir les critiques à 1 million pour 250k de DPS.