
Deck Chaman Mid-Range Amaz - MàJ 17/11
Retrouvez notre deck pour la classe Chaman en mode classé, dans l’optique d’un jeu Mid-Range sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussières des arcanes pour le craft.
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| Type de Jeu - Mid-Range | ![]() |
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Coût : 4580 |
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| 2 | x | Arme croque-roc | 2 | x | Rampante hantée | |||||
| 2 | x | Éclair | 2 | x | Golem des moissons | |||||
| 2 | x | Horion de terre | 2 | x | Défenseur d’Argus | |||||
| 2 | x | Totem Langue de feu | 1 | x | Inventeur gnome | |||||
| 2 | x | Esprit farouche | 2 | x | Drake azur | |||||
| 2 | x | Maléfice | 2 | x | Crache-vase | |||||
| 2 | x | Tempête de foudre | ||||||||
| 1 | x | Totem de vague de mana | ||||||||
| 1 | x | Marteau-du-Destin | ||||||||
| 2 | x | Élémentaire de feu | ||||||||
| 1 | x | Al’Akir, seigneur des Vents | ||||||||

Contre les jeux aggro, vous allez devoir vous protéger dans un premier temps avant de pouvoir mettre en marche votre jeu. Gardez donc en main vos tour 1 tels que Arme croque-roc ou Éclair pouvant venir à bout des premiers serviteurs de votre adversaire. Vous l’empêcherez ainsi de s’étaler trop rapidement. Ensuite vous devez avoir en main un de vos tour 3 de contrôle/tempo que sont vos Esprit farouche et Tempête de foudre. Vous pourrez ainsi raser le terrain de votre adversaire facilement.
Contre les jeux contrôle, essayez d'avoir une Arme croque-roc ou un Éclair en main afin de pouvoir gérer les serviteurs gênants tels que la Clerc de comté de l'or. Afin de mettre en place votre jeu le plus rapidement possible, essayez d'avoir une Rampante hantée ou un Golem des moissons afin de ne pas être passif pendant les premiers tours. Vous jouez contre un deck contrôle donc gardez également un Maléfice ou un Horion de terre en fonction du deck que vous avez en face (préférez le maléfice contre un Guerrier et l'Horion contre un Démoniste)
Contre les jeux Mid-range, vous devez imposer votre rythme de jeu à votre adversaire pour le forcer à jouer ses cartes trop rapidement. Gardez donc en main vos premiers serviteurs que sont les Rampante hantée, Golem des moissons et combinez-les avec un Totem Langue de feu.
L'arrivée dans ce deck du Totem de vague de mana est une excellente source de pioche, cependant veillez à le protéger. Jouez-le avec des serviteurs ayant provocation. Vous pouvez également le jouer avec le Totem Langue de feu ce qui donnera un énorme dilemme à résoudre à votre adversaire.

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Early Game
Vous n'avez pas un début de partie très agressif, vous devrez généralement contrôler les serviteurs de votre adversaire avec vos sorts de tour 1. Si vous en avez la possibilité et que le Mulligan a bien fait les choses, posez vos Rampante hantée et Golem des moissons et commencer à agresser votre adversaire.
Mid-Game
C'est dans cette phase que vous serez le plus puissant. Prenez le dessus grâce à vos Totem Langue de feu et mettez votre adversaire à porter de vos combos finales. Faites néanmoins attention aux AOE de vos adversaires qui apparaissent également lors de cette phase de jeu.
End Game
Votre deck va maintenant commencer à s'épuiser, et vous allez devoir porter le coup final à votre adversaire. Vous avez 2 gros combos qui peuvent terminer efficacement votre adversaire, mais elle nécessite que vous ayez encore une ou deux Arme croque-roc dans votre jeu. Combinez les avec Al’Akir, seigneur des Vents ou Marteau-du-Destin et infligez de lourds dégâts.
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Al'Akir + Crocroc
Combo pour finir votre adversaire qui infligera au maximum 18 points de dégâts pour 10 de mana.
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Marteau du Destin + CrocRoc
Un autre combo, pour terminer une partie, qui inflige au maximum 16 points de dégâts pour 7 de mana.

- Dispose d’une force de frappe importante.
- Capable de bien temporiser grâce aux divers sorts.

- Ne dispose pas d’un excellent match-up contre Chasseur qui est omniprésent actuellement.
- Difficile à prendre en main.
- Nécessite une maîtrise de l’effet « Surcharge ».


















