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Points de Parangon, Cube de Kanai, Compagnon - RoS : Build Sorcier Foudre 70

RoS : Build Sorcier Foudre 70
Points de Parangon, Cube de Kanai, Compagnon
  • Gameplay
  • Compétences et passifs
  • Compétences et runes
  • Statistiques et équipement
5
Ce guide est obsolète, il sera prochainement mis à jour

Points de Parangon


Le grand avantage des points de Parangon est leur souplesse. Vous pouvez indéfiniment les réattribuer en fonction de vos besoins du moment. Ils sont donc parfaits pour compléter votre équipement ou pour pallier à ses faiblesses. Encore une fois, voyez les indications ci-dessous comme des lignes directrices généralistes, d'autant que certains d'entre vous démarrent et ne disposent que de très peu de points, alors que des vétérans endurcis par de longues soirées de farming XP pourront en placer plusieurs centaines. Il ne vous reste plus qu'à retourner tuer des monstres.

 

Parangon - Ordre de Répartition

Onglet Statistique prioritaire Statistique 2 Statistique 3 Statistique 4
Caractéristiques Vitesse de déplacement (cap 25%) Intelligence Vitalité Puissance Arcanique maximale
Attaque Réduction du temps de recharge Dégâts critiques Chances de critique Vitesse d'attaque
Défense Vie Armure Toutes les résistances Régénération
Autres Dégâts de proximité Vie par coup Réduction du coût en ressource Découverte d'or

 

Il est très important de savoir que la vitesse de déplacement est soumise à un bonus maximum de +25%, commun avec celui de l'équipement. Donc, si vous avez +25% de vitesse de déplacement de parangon et +12% avec l'équipement, vous n'aurez pas +37%, mais seulement +25%. Je vous conseille de vérifier votre équipement et de ne placer que le strict minimum de points dans cette catégorie pour obtenir le +25% maximum. Ce bonus de vitesse vous fera gagner du temps et vous aidera à survivre puisque vous sortirez plus vite des zones des boss et des élites.

 

 

Cube de Kanai


Le Cube de Kanai vous permet d'activer trois pouvoirs de légendaires en passifs additionnels. Vous pouvez découvrir tous les détails sur son fonctionnement et ses limitations dans notre guide détaillé. Les pouvoirs disponibles sont tous dans notre liste des recettes.

 

Pouvoirs légendaires du Cube

Arme Feu stellaire Diablo 3 Arme légendaire Un immense bonus de dégâts à longue distance. N'oubliez pas que vous pouvez inverser avec le Briquet du serpent dans le cube en fonction de la version Ancienne/Primordiale trouvée.
Armure Le Swami Diablo 3 chapeau de sorcier légendaire Une part fondamentale de votre puissance, grâce à ce bonus les Charges d'Archonte seront encore actives les premières secondes de votre transformation suivante ce qui vous offrira un burst titanesque.
Bijou Anneau de Grandeur Royale Diablo 3 anneau légendaire Vous en aurez besoin pour activer vos bonus de set. Vous pouvez inverser avec les autres anneaux en fonction des objets trouvés.

 

 

Compagnon


Le Templier sera généralement le plus utile avec ses soins et contrôles, d'autant qu'il a tendance à bloquer quelques ennemis à distance.

Pensez aussi à activer votre Mascotte pacifique afin qu'elle récolte l'or pour vous.

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  • Points de Parangon, Cube de Kanai, Compagnon
5
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Kalibou il y a 6 ans

Pour le mode archonte il ne serait pas mieux d'avoir la pano chantodo arme + source?

kazupgs il y a 9 ans

Bonjours, j'aurais voulut savoir si le choix de l'orbe arcanique avec le rune étincelle un un choix d'optimisation, ou juste votre préférence personnel ?<br /> <br /> moi je joue avec l'onde de choque runé onde statique car cela me semblai plus logique d'avoir un boost 15% dégat de foudre que le bonus 2% par ennemi, (car au moin j'ai un boost constant que ça soit en multy ou mono cible) mais si je me trompe, je suis ouvert à tout conseille ;)

Thuryn il y a 10 ans

Salutations! <br /> <br /> Ayant looté des légendaires spécifiques tels que le camaral de velours (Le nombre d'ennemis à qui votre électrocution est transmise est doublé) ou la boule de haine de myken (Electrocution peut affecter des ennemis déjà électrocutés), je me demande si ils présentent un intérêt particulier pour une spécialisation en foudre?<br /> <br /> http://eu.battle.net/d3/fr/item/velvet-camaral<br /> http://eu.battle.net/d3/fr/item/mykens-ball-of-hate<br /> <br /> En particulier je m'interroge sur l'utilité de ces effets avec les différentes runes de la compétence Electrocution... <br /> <br /> Autant le sort de base indique clairement que l’éclair peut ricocher et atteindre un maximum de 2 ennemis supplémentaires, par contre qu'en est-il d'une rune comme arc de foudre qui inflige un montant de dégâts de foudre égal à 310% des dégâts de votre arme à tous les ennemis touchés?

Waxy il y a 10 ans

Suprématie est vraiment bon effectivement, mais en mode farm. Dès que c'est face à un boss ou à un pack élite isolé, tout l'utilité du passif disparait...<br /> Et à mon avis avec Ros il faudra être capable de faire face au 2 situations avec un seul build, donc, peut être pas si op que ça... on verra

duredin il y a 10 ans

Je sens un nerf a venir de Suprématie quand même

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