Civilization BE : Factions & options
Colons
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Colons


Vous pouvez choisir un type de colons parmi cinq possibles pour votre population. Ils offrent des avantages de longue durée pour spécialiser davantage votre faction ou pour pallier une de ses faiblesses.

 

Civilization Beyond Earth

 

Scientifiques : +2 science dans chaque ville

Un bonus intéressant en début de partie puisqu'il vous permettra de générer bien plus rapidement la science requise pour les premières technologies. Cependant, si les mécanismes de génération de science de Beyond Earth sont similaires à ceux de Civilization V, ce n'est clairement pas le bonus le plus intéressant d'après moi à terme. Mais en tout début de partie son impact est relativement significatif.

 

Réfugiés : +2 nourriture dans chaque ville

Cette seconde possibilité me semble assez intéressante, car elle permet à vos villes de croître en population bien plus rapidement au départ. Par la suite, cela permet de nourrir un habitant de plus. Il faut savoir que dans Civilization V, chaque habitant génère un point de science par tour par défaut et davantage avec les bâtiments scientifiques. En plus de pouvoir travailler un hexagone de terrain, ce qui représente un gain additionnel de 2-3 points de différentes ressources même sur un terrain non amélioré. Cela rend donc ce bonus de nourriture bien plus intéressant à mes yeux que celui de science pour le moment. Accessoirement, l'union africaine en tirera particulièrement bien partie, tout comme la coopérative qui aura plus rapidement de la population pour travailler les cases qu'elle aura améliorées.

 

Aristocrates : +3 énergie et +1 santé dans chaque ville

L'énergie est l'équivalent de l'or dans Beyond Earth. C'est généralement une ressource assez rare en début de partie, cela peut donc permettre de financer un achat anticipé d'une unité ou d'un bâtiment, ou encore de payer l'entretien d'une armée. Le bonus d'un point de santé est bon à prendre, surtout si vous jouez expansionniste ou que vous envahissez vos voisins. Dans ces situations, gérer la santé de votre population devient la principale difficulté, dans ce cas ce bonus devient un bon atout.

 

Ingénieurs : +2 production dans chaque ville

Ce bonus permet de produire bien plus rapidement une première unité ou un premier bâtiment dans votre capitale ou vos nouvelles villes. C'est donc un bonus intéressant pour lancer immédiatement vos nouvelles villes qui compense le fait qu'il est un peu moins intéressant au long terme.

 

Artistes : +2 culture et +1 santé dans chaque ville

Contrairement à la science ou à la production qui peuvent facilement être produits par votre population, la culture demande généralement des bâtiments spéciaux ou des améliorations de terrain spécifiques qui viennent généralement plus tard. Avoir un bonus de culture est très précieux en début de partie puisqu'il permet d'obtenir bien plus tôt vos premières vertus donc des bonus additionnels, ainsi que d'étendre les frontières de vos cités a un rythme bien supérieur. Le bonus de santé est la cerise sur le gâteau, ce qui vous permettra de gérer plus facilement votre santé globale lorsque vous aurez plusieurs villes. La faction Franco-Ibéria aura évidement un faible pour cette option. Cela peut alternativement vous permettre de ne pas construire trop vite la relique de l'ancienne Terre (équivalent du Monument) dans vos villes ou au contraire de le doubler. C'est probablement mon type de colon préféré pour le moment et le plus puissant à l'heure actuel.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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